さて、「レポートを書いてる」と言ったな?
あれは嘘だ。まだ途中なんだすまない
ただしある程度は溜まってきてるので、少しずつ分野ごとに出していこうと思います
文字ビッチリで読みづらかったので多少の手直しはしていますが
基本的には最初に自分で書いたまんまなので読みづらかったら重ね重ね申し訳ないっす・・・
第一回目の今回は「私が何について考えていくか」
いわゆるまえがきですね
いくつ前書きするつもりだよ!と思われるかもしれませんが
ここを読んで、この後の記事も読み進めるかの指標にしてください
ではでは、ではではでは~~
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◆前文
自分のために細かい部分を再確認するためのメモ
基本的には自分の”感覚”に頼った”考え”ばかりを羅列していく
気分で書いているため脱線や余談も多い
自分のプレイスタンスは「攻撃力計算による最高効率の発揮」よりも
「戦闘中の対応力」に重きをおいている
双方重要ではあるが今回は後者をメインに今後のガンナーの構成を考えていく
・基本戦術
・PAなどで可能な挙動
・サブクラス考察
・武器選択
・ガルドミラの現状と活用方法
主に以上の点について考えていく
可能であれば防具、能力追加、サイドアームにも触れていく
◆基本戦術(ガンナー単体で考えた場合
短単位時間あたりの高火力特化スタイル
Sロールの下方修正とPAの上方修正により
所要時間の短いPAなどを間断なく放ち続けることで真価を発揮するステータスとなった
場合によっては瞬間着弾の遠距離攻撃による機会損失の少ない遠距離攻撃も有効
スキルツリーの都合上、DPS面で有効な立ち回りは
・ゼロレンジ30%を活かすための高速漸近とその維持
・PK、ギア、ハイタイムの最大合計倍率70%の維持と
回復行動による攻撃機会損失を防ぐための被弾を最小限にすること
・接近するために移動を繰り返すため、即応できない距離に対して遠距離PAも活用すること
以上3点を踏まえて各行動の要となるのは
・移動性能の高いPAやその他の移動法を起点とした攻撃と回避
・従来通り高性能な武器アクションでの回避
・武器アクションでコンボがスタートに戻ることを考慮したPA選択
・遠距離PAの選択と武器切り替えの準備
また私自身あまり触れたことのない部分だが
・エアリアルアドバンスによる小型エネミー殲滅力向上
・チェインによる瞬間火力の向上
なども挙げられる
前者は打ち上げの有効な小型エネミー、後者は耐久力の高いエネミーにのみ有効なスキルである
さらに後者は費やすSPが膨大になる場合もあり、HPの高いエネミーへは有効なものの小型エネミーへの対応力の低下が懸念される
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な~んて色々書いてはみたけど、ようは活躍したければシャカシャカ動いてナンボかもってことです
よく言われているように今までみたいにSロールみたいな技の打ち方してたら
色々ともったいない状態なわけです
なので具体的にはどうシャカシャカすればいいのかについて考えなくてはいけません
そんなわけで次回はPAについて振り返っていきます!
新しい情報は少ないですが最近までのガンナーは数種類のPAのだけで事足りていたのでだいぶご無沙汰だったPAも多いハズ!
初期から一緒に冬を越した越冬隊のみなさんも
エピソード2からガンナーを始めたあなたも
今一度ツインマシンガンのフォトンアーツで何ができるのかを振り返ってみましょう!
ではでは、ではではでは~