最後に遊んだのはクーン編でした。

1周クリアした後は引き継ぎで難易度が低下。
なので遊ぶシナリオは好みで選んでたんですが、最後に残したのがこのクーン編。クーンってアイツかよって途中で気づいて、それで後回しにしたんすよね。

メイレンと一緒に酒場で仲間になるモンスターって認識しかなくて、全然育成してなかったし、そもそもモンスターだけ育成が面倒でしゃあない。サガ2でモンスターの育成システムはわかってましたが、手探りで強化していくのはだいぶ大変なわけですよ


・人間→ 戦ってれば強くなる
・ロボ→ 装備品次第でステータスが変化
・モンスター→ 戦った敵を吸収&技の選別で強化


モンスターを吸収するには戦っていって敵ランク上げが必要になるし、ランクを上げるって事はボスまで強くなってしまう。
どの技を残す事でどうステータスが変化するのか手探りでやるには時間が掛かる。だからといって攻略サイトをガン見でもやらされてる感がハンパない。

何の情報も無しに取捨選択を迫られるのは困りますよね。
そういう理由でクーンが主人公の1人と知った瞬間に最後まで残しておくと即決でしたよ。

なんといってもサブスク配信期限のせいで時間がない。






んーって、だいぶ顔違うくねーか?

元デザインともゲーム内の2頭身グラとも別物みたいな顔してやがる。
でも可愛いし、こんな意思のあるちゃんとした生物だったんだな。このシナリオを先にやってたら、クーンをちゃんと育成して遊んでたと思うよ。






故郷であるマーグメルがこのままでは終わってしまうという話。

そこでクーンは各地にある指輪を集めてマーグメルを救う旅に出ます。ドラゴンボールとFFの融合みたいな内容ですね。
ガウとかモグとか、ああいう野生人間&可愛い生物キャラを操作するのに近い。






クーン編で中心的な役割を果たす仲間キャラはメイレン。
他のシナリオで結構育成してたから助かりました。

ガイド役というか、一緒に指輪を探してくれる大切なパートナーです。だから酒場でメイレンに話かけるとセットで仲間になったんだな(他シナリオで)






NewGame+で遊んでるから各地の指輪集めで苦戦する事は特になし。
とんとん拍子で物語が進んでいく。

ここに俺の油断があった。





仲間はこんな感じ。
クーンを育成しなくても、他のシナリオで育成&引き継いだキャラがいればカバーできるだろうと。






そしたらまずマグマスライム戦でゲームオーバー!!


HPが残っていてもLPに直接ダメージを与えてくる敵が30匹。
主人公のLPが尽きると負けになっちゃうから、1回負けた後はクーンをパーティーから外して対応しました。これはだいぶ初見殺しですね。






お次は針だらけのマップから鍵を探す場面。

道を間違えると敵が出てきて、その度に壁が出来るからいつかは正しいルートに進める仕組みって事だった。そういう事もあって、ヒントとなる動きを無視してゴリ押しで進みました。
3倍速→普通の速度に落としてヒントを見るより、3倍速で戦いまくった方が気分としては楽だった。敵ランク上昇にも関わらないタイプのバトルだろうし。






だけど一番面倒くせえバトルが最後に残されてた。

それがヴァジュイール戦。

連携を決める事で採点されて合計10点でクリアできるルール。
マジこれなんだよと参っちゃったね

3連携なら2点、4連携なら3点、5連携なら5点みたいなルール。
テキトーにやってるうちにクリアできましたが、ここまで連携をそこまで意識してなかったからルールを知った時は固まっちゃった。






指輪を集めてマーグメルを蘇らせたクーン。

FF7のエンディングとは正反対の綺麗な星になってる。
ハッピーエンドでしたね






!?






なんとメイレンが指輪の力で何でもできる!!と暴走。


もうエンディングだと思ってたからセーブしてないんですけど😂😂







ラスボス化したメイレンに敗れてゲームオーバー



これもう罠だろ・・。
画像は2回目以降の挑戦なので5人パーティーですが、1回目は何も知らないからメイレンをパーティーへ入れてたんですよ。
でも裏切りで消えたから4人パーティーで戦わされて見事に敗北。

なんと連携試験のヴァジュイール戦からやり直す羽目に。
そりゃないよ😭😭



というわけで、メイレン裏切り直前にセーブしてラスボスへ挑んだんだけど、とてもじゃないけど勝てる気がしない。
調べたらラスボスのお供を全部倒すと強力な全体攻撃をしてくるらしく、1体だけ残してラスボスを倒せばいいとのこと。それでもクーンが弱すぎてLPが尽きる→強制敗北となってしまう。

これはさすがに詰んだかなと思いました。
たしか4連敗くらいしたと思う。


しかしもう吾輩にやり直す時間はないのだ😅✋






T260(ロボ)を回復役に指名。

アイテムを自由に使用できるバックパックを装備して無駄ってくらいにパワードスーツを装着しまくり。数字では変化がないけど、いつもより硬くなった気がする。
これで不沈のヒーラーとして運用します

実際かなり死ににくくなりました。






人間キャラには状態異常対策でパープルアイや精霊銀のピアスを装着。
ここで育成はできないから、やれる事はもうない。






マスターリングって通常シナリオのラスボスでは最強なんじゃないか。

最終的には雑魚を2体残したままマスターリングへ攻撃を集中させて何とか勝利。
めちゃくちゃホッとしました。

クーンが弱すぎたのが一番の敗因&不安要素だったけどね。
HP700~はあった方がいいわ。





謝って済むかバカタレムキームキー

マジで焦ったじゃねーか






でも色んなシナリオで世話になったメイレンだから許す。

他のシナリオだと何もないハゲもクーン編だと存在感がある。
やっぱ全部のシナリオを遊ぶことでキャラやサガフロンティアの世界へ愛着が生まれますな






結局、マーグメルが救われることはなかった。

さよならマーグメル。
でもハッピーエンドで良いストーリーでしたよ。






最後はリマスター版で追加されたヒューズ編をプレイ。

最初に選んだレッド編、他のシナリオでも何度か仲間になっていた。
別に全員のシナリオをクリアした後でやる必要はなかったみたい。印象に残ってないわけじゃないけど、言うほど存在感があるとは感じてなかった。
だからなんでコイツが追加要素で主人公になってるかは俺にはわからん。






おっ、奥にレッドがいました。
最初にクリアしたレッドは他のシナリオだとほとんど仲間にならない。

ヒューズ編は主人公を仲間にしやすいし、一体どうやって進んでいくのか予想ができなかった。でも何かリュート寄りな物語だなと。






・・・。


開始早々にラスボス戦と思われる選択肢。
リュート編もこんな唐突さだったから、何か似たようなもんだなって






そしたらこれヒューズ編のリュート編だったんだな。

リュート編では描かれなかった部分がヒューズ視点で見られるようになっている。
オリジナル版で説明不足だったとこに補足を加えたディレクターズカット版みたいなノリだと思う。






最後の一枚絵もPS1をイメージした内容で良い感じ。

どうやらヒューズ編は何度も遊んで全主人公の物語の裏側を見ていくパートだったみたいね。でも俺には遊ぶ時間がありませんでした。

まだ出来るかなー?と終了日に電源を入れたらもうダメでした。


買って遊ぼうにも満足しちゃってるし、でも100%満足してるかと言われたら物足りない部分もある。そんな終わり方になっちゃいました😑😑