
2022年11月に発売されたオープンワールドのアクションゲーム。

ソニックシリーズは勝手に93~94年辺りに登場したイメージを持ってたんですが、96年くらいに新たに知り合った友達が家にゲームが全然ないヤツだったんです。
当時はファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、サターン、プレステと、何かしら持ってる家が大半でした。
しかし、そいつの兄ちゃんが家に残したメガドライブだけはなぜかあって、そこで「ソニックってそんな昔からあったゲームなんだ」って思った記憶があります。
それは俺の中でPCエンジンやメガドライブ=ファミコンと完全に同世代と思っていたのもある。
今の感覚だと、たった1~2年とか3年の差で『昔』扱いっておかしな話だけど、当時はシリーズもんが毎年出てきたりしてたような時代だからね。
メガドライブで発売されてる=80年代か90年代初頭に発売!?
って、事は俺が当時思っていた93~94年誕生のシリーズじゃなくて意外と古いゲームなんだな・・と、その時は思ったという話です😄✋
そんなどうでもいい話をしたくなるくらい、俺とソニックって縁がないです。
友達の家で遊んだか見た記憶があるのはサターンで発売されたナイツくらい。ナイツは後にPS3でプレイしましたが、そのナイツ自体が好きじゃないからソニックもやる気がしなかったんすよね。
俺の中ではナイツ=ソニックという感覚なので
ナイツはソニックを作った人たちが作ったゲームだったはず。

そんな俺がなぜ今回はソニックを遊ぼうと思ったかというと、ソニックフロンティアはオープンワールドのゲームってのを知ったから。
後はトロフィーのコンプも簡単=ゲーム自体もスイスイとストレス無く進むんじゃないかと思いました。

んー
今のところそんなにおもしろくはない。
1週間くらい前に始めて3~4時間遊んだんだけど、そこからもう1度起動する気が起きないくらい微妙🤣🤣

オープンワールドの中でステージクリア型のソニックも遊べます。
なんか普通にステージクリア型のソニックを遊びたくなってる自分がいます。
オープンワールドの意味があるのかコレ?って感じちゃう作り。

マップにはどうやって倒したらいいのかわからない敵というか、倒す必要があるのかわからない存在が多数。
ちょっと攻撃してキーアイテムを回収できたりはするから、今のとこはそれだけで十分なのかな?
この辺りがわかりにくいとこが地味にストレス。

基本的な流れはマップ中に存在するギミックの消化。
それを探すのがこれまた面倒なんだけども

ギミックをクリアするとマップが少しずつ出来上がっていく。
収集要素がそのまま育成に繋がったり、単なるアクションゲームじゃないのは良いと思う。でも面白いか?って言われると、うーん・・っていう😅😅

アクションステージ(電脳空間)でSランクを出すと獲得できる🏆トロフィー:パーフェクトランはあっさりと獲得できた。
1-1、1-2でDランクとかCランクだったから難しすぎね?と思いましたが、むしろその後のステージの方が簡単。複数回に分けてランクアップ条件を満たしていく事が可能になってます。

釣りのミニゲーム。
ポータルギア
メモリーアイテム
エメラルドキー
など、マップ探索やステージクリア、そしてミニゲームなど様々な手段でキーアイテムを集められます。それを消費する事でストーリーを進められる。
要求されるアイテムの数は多くないので、ゲームをクリアするだけなら緩い。
そこは救いのあるバランスだと思う。

ブチギレそうになったのはボス戦ですね。
コイン(リング)を集める事でタイムが伸びるので、なるべく集めてからボス戦へ挑んだ方が良い。
時間切れで負けになっちゃうので。
避けて当ててのアクションゲームかと思いきや、習得したスキルを出すだけのコマンド格闘バトルみたいな仕様でした。
攻撃を受けると吹っ飛ばされて時間ロスになるんだけど、同じタイミングで近づくと何度でも吹っ飛ばされます。普通のゲームだと1回吹っ飛ばされたら無敵時間とか次に食らうまで猶予があったりするもんだけど、このゲームにはそれがないからイラッと来ました。
連続攻撃的なスキル→踏みつけ→接近→スキルを繰り返すだけで勝利。
・・・😒😒
ソニックってこういうもんなの?😅って言いたくなるボス戦でした。

現在は2つ目の世界。
オープンワールド&トロフィーコンプが簡単という事で手を出したのは失敗だったかも。高い場所にジャンプで登れるなら楽しいけど、いちいち仕掛けを探してそこから上へ昇らなきゃいけないから窮屈。
縦横無尽に駆け回れるイメージで始めたからだいぶ違う😕😕
良い点はソニックやヒロインの声(声優)が大昔のアニメっぽい感じ。
懐かしさを感じられるような演技&雰囲気で俺は好みです。実際に古い人なのか、そういう演技なのかは調べてないからわからんです🤪✋