2017年2月に発売されたオンライン専用のアクションゲームです。
現在ではどこでも1000円前後で買えるPS4最安値クラス代表ソフトの1つだと思います(型落ちスポーツなどは除く)

これ発売前後のPSブログで見て結構気になってました。
俺が買ったのが12月でその2カ月前にはもう980円だったはずなんで、かなりの早さで値崩れしたと言えるんじゃないだろうか。
やってみるとそりゃそうだと納得できましたが(笑)




どんなゲームかというと侍、バイキング、騎士が戦う対戦アクション。
対戦がメインなのでオフ専用の人が買うモノでは無い。
オフでもストーリー、BOT戦はできるかもしれんけど、すぐ飽きると断言できる




ストーリーは大した内容じゃないな。
俺はまだノーマルの騎士の章しかクリアしてないけど、要はクラス紹介を兼ねたオンへのウォーミングアップみたいなモン。
一応は経験値によるレベルアップで技の入れ替えができる。
難易度も3段階有りでノーマルでもそこそこの歯ごたえだから高難度はキツイかも(チェックポイントは結構ある)。
ただしボリュームはあんま無い

 



で、肝心のオンライン。
発売から1年ちょいで海外勢がメインのゲームでもあるにも関わらず全然マッチングしねえ・・・。

一番マッチングするのが4対4ドミニオンです。
これすらマッチングしないならその時間は諦めましょう。
どうもこれ、接続環境、エリアなどで選別されてるみたいで日本人だと海外勢とのマッチングでは優先順位が低いと思われます。
さらに信望レベルというのもマッチングに影響するらしく、これを上げないとマッチングしずらい・・でもマッチングしないんだから上げられねえという負のスパイラルに陥ってるゲーム。
しかも発売からしばらくマッチング自体に不備があり、現在は改善されてるのに過疎ってしまってマッチングしづらいって状況みたいなんですよね・・・。
これはもう、買ったのに何にもできねえ!って人が出てもおかしくないレベル




夕方~夜間はマッチングします。
アクティビティが超でもドミニオンしかマッチングしないから他は信望レベルを上げてからできるか試すしかないかな。
1対1デュエルに関してはアクティビティ中でも同じ信望の人がいる時間ならマッチングを2度確認した。
他はアクティビティの中の人が海外のみなのか、信望で選別されてるのかマッチングしたことは全く無い・・・





ゲーム内容は硬派な対戦アクションでリアル系のブシードブレードって感じですかね(PS1のゲーム)。
俺はアレを好きだったし、こういう硬派な雰囲気が好きだからこのゲームも◎です。
読み合い、反応で斬り合うシンプルだけど腕を磨かなければならないアクション。
下手でも複数なら仲間と協力で活躍はできる。
ただ環境の悪いユーザーほど有利らしく、兵科の優劣どころかラグで全く攻撃を防げずやられる状況がたまにある。
ちなみに誰がどれだけラグいかは画面に表示されます




マッチングしない場合でもBOT戦のデュエルをやる事で経験値を稼いで信望レベル上げの足しにはできる。
ただBOT戦だから単調でつまんないのが最大の問題。
デイリーオーダーとかまとまった経験値や資金を貰うための数字稼ぎに使うのがベストかなと思う




これがオーダーね。
例えば目標が15回戦うならメインで14戦して、残り1戦をあんま使わないけど育成したいクラスで1戦プレイするだけで達成=経験値を回すこともできたりする。
なかなか稼げないゲームだからまとまって手に入るのは有難い



ガチャもあります。
これで装備をGETして要らないものは解体して素材変換、その素材で使ってる装備を強化・・ってな風に僅かではあるけどもアクションの腕以外で他人より有利になる要素有りと。
信望ランクが上がるほどいいモノが出やすくなるらしいんで、やりこめばそれだけ優位に立てる。
逆に言うと、初心者で装備もへぼいのに信望が高い連中とマッチングするとイジメに近く、やられることでイラつくようなタイプの人だとストレスの元だから絶対やめた方がいいゲームだわ




信望レベル1につきキャラレベル20なんです。
20なら総レベル400~、50なら1000~、70ならレベル1400~と、初心者信望0=レベル1~20未満の人間がマッチングするわけです。
なんぼなんでも酷くねーか?

マッチングしないよりはいいんだけどさ、たぶんドミニオンはその辺が緩いからマッチングするんだろうな

それでも勝ったりすることもあるし、アクションだから補助的な育成要素で勝敗が決するわけではないんですけどね。
信望が高くて良い装備揃えて上手い奴が相手だと始まってすぐに負け試合だとわかってしまう


おもしろいんですが、とにかくマッチングをはじめとして問題だらけ。
これから始めるとしたら根気が必要です。
夜間だけチマチマとそれなりの期間付き合っていくような遊び方が必要だろうな~って



★トロフィー攻略★

まだまだ開始したばかりでコンプはしてないけど遊んだら何をどうすればGETできるかは把握できたのでメモを。
調べたらネットに細かな情報が無いので書いておきます。

まずはオン環境必須で既にマッチングの面で厳しいのでコンプリートは実質不可能の可能性があります。
もしもプラチナトロフィーや100%にこだわるならやらない方がいい。
そもそも普通に対戦ゲームとして快適に楽しむということすらできねえけど(笑)

時間はまだ何ともいえませんがリアルタイムイベントの経過が関わるため、最短でも開始から50日~最長で90日は掛かる。
毎日やる必要はないけど継続して付き合っていく必要がある


■ストーリー関連(全11個)



この平均的な業績ってのはストーリーで3つの章全てをクリアした時に貰えるはずのトロフィー。
なのに対戦が終わったらGET。
意味わかりませんが、どうやら再現性のあるバグらしくて難易度別のクリアトロフィーに関しては全てバグで取れる可能性があります。
だから勝手に高難度クリアのヤツもGETできるかもしれんね。
先に3つの章それぞれの難度不問クリアトロフィーを取得してないと普通ではありえない取得順になってしまうので注意(俺はそうなった)

収集要素はフーリガン、ロアマスターの二つ。
樽を破壊して中身を拾ったり、注目ポイントでボタンを押したり・・と意識してないと半分いくかいかないか。
あとはレベル30到達の終焉
このゲームはストーリーの収集&最大レベル到達のトロフィーが取得率が低いベスト3です。
オン重視だからほとんどの人が無視してるのと単純に面倒だからでしょうね。
俺もたぶんそこまでやりません(笑)


■集結
どれかの勢力のクラスを4つ開放(登用)する。開始からすぐに取れる

■授爵、印象的、名前を聞いたことがある
それぞれ信望1に到達するだけ=レベル20にしてMAX→再びレベル1にする

■伝説のヒーロー
信望5に到達。
どれかでレベルを100にするってことだね

■遠く下へ
敵を足場から50回落とす。
ストーリーやカスタムマッチCOMを落として稼ぐのが楽かな



■あらゆるものが武器になる
敵を投げてスパイク(トゲ壁)や火で燃やしたりするのを50回(投げる=□→□ボタンで押すヤツ)。
稼ぎ方はトレーニングモードのガード崩し基礎編、もしくはカスタムマッチでデュエル・砦の門をプレイして2階にある火に何度も押し入れる


■不公平な戦い
対戦で1対2の状況で敵を一人倒す。
遊んでれば取れます

■頭上注意!(誤訳)
対戦で足場から落として25キルと日本語で書いてあるんですが、実際は高所からの飛び降り攻撃で25キルの誤訳らしい。
L2でロックしてR2で飛び降りジャンプ攻撃できるんですがまず成功しませんし、やられることも無いです(笑)。
これは長い期間付き合いながら目指す必要があるかも。
上手くなるというよりアホな敵に出会うのがコツじゃないだろうか


■節度ある戦士
ドミニオンで不名誉キルをせずに対戦を終える。
勝手にいつの間にか取れてるだろうけど目指すなら単独行動をオススメ

■名誉のために
4対4対戦で名誉キルを50回。
勝手にそのうち取れます

■背中を守る!
4対4で味方を50回救う。
まだ取れてないけど遊んでれば勝手に取れる物だと思う。

追記:味方が瀕死である必要があるっぽく意外と数を稼げないです(笑)


■絶好調
エリミネーション、スカーミッシュで5キルで5キルストリークを獲得する。
死なずに5キルって事だろうけど、そもそもデスマッチ系はマッチングしないから取れん・・。
信望レベルを上げて行けばどうなるかな~って感じですがアクティビティも常に低だし厳しいかもな

■あの技を見よ!
対戦のドミニオンで名声レベル4を50回達成。
ずっとドミニオンをやってれば取れますが、名声を稼ぐなら積極的に戦って敵を倒したり、雑魚兵士をひたすら斬り殺す。
一方的な戦いだと到達前にマッチが終わることが多いけど、活躍できてると勝手に到達してます

■復讐の乱用
反撃モードを50回発動。
敵の攻撃を受けたりガードしてると表示が出て△で発動できる。
これも遊んでればそのうち取れる

■触れはしない
パリーを50回決める。
ストーリーでカンタンに取れます

■アリを潰すように
兵士を5000キル。
プレイヤーではなくマップにいる雑魚COMなので毎試合20~50キルずつは数字が増えていくからそのうち取れる

■対戦各ルールで1勝、20勝(5ルール×2=合計10個)
ドミニオンはともかく、他はマッチングしないから取れねえ。
これも信望レベルを上げてマッチングするようになればいいけど、そもそも過疎化していってるようだから厳しいかもしれません

■装飾、装備強化などカスタマイズ系(合計8個)
すぐ取れる物も多いんですがゲーム内の資金が必要な物もあるから遊びながら取っていく感じ。
デイリーオーダーとかで毎日コツコツと資金を稼ぐべし。
取り方は説明文を見れば誰でもわかるから省略




対戦が終わると戦力ポイントみたいなもんが貰えて、それをR1押し→部隊展開でマップに投入できます(ウォーアセット)。
これはユーザー同士がポイントを投入しあって勢力争いをするリアルタイムのイベントモード。
関係するトロフィー獲得はそれなりの期間が必要です


■雄たけびを挙げ
上に書いたウォーアセットを1回なのですぐ取れます

■戦争屋
ウォーアセットで攻撃側に10回配置。最短でオン10戦で取れます

■守護者
ウォーアセットで防衛側に10回配置。最短でオン10戦で取れます

■戦争の犬を解き放て
ウォーアセットで100回配置。
100戦&配置すりゃいいんだろうけど開始直後はバグで取れなかったとか何とか。

今はどうなのかもう少し遊んでみないとわかりまへん。

追記 問題なく取得できました。おそらくオフシーズンのもカウントされてます


■名誉のために!
シーズンに参加して次のシーズン冒頭に参加して結果を見る。
現在はシーズン5(2018年2月15日~)で終わるのが5月15日なのかな。1シーズン3か月だそうです。
参加はウォーアセットをすればいいだけ。
最長で初日参加なら90日、終わる直前なら参加して1~2日で取れる可能性もあるね←間違いでした

訂正:シーズン後にオフシーズンがあるので参加→すぐ次シーズンではない

■予備兵
5つの異なるラウンドでウォーアセットをする。
1ラウンドが14日間なので最短でも60~70日は掛かる計算。
別に毎日やる必要はないけど、14日間ごとに1回は戦って配置する必要があるね。
海外サイトを見る限りでは5ラウンド続けて参加する必要はないみたいだけど、どうなるかわからんから取るなら2週間に1回はプレイを5度続けた方いい

■積極参加
異なる50ターンでウォーアセットをする。
1ターンが6時間だから1日4ターン=毎日4ターン稼いでも12~13日掛かる計算。
それは普通の人は無理だし、マッチングのこともあるから時間は掛かる。
1日1~2ターン稼げるか稼げないかだろうな

訂正:僕がプレイした最近の状況だと1日で2~3カウントが限界です。なので25日~かかるかも



と、まぁそんな感じでゲーム自体がマッチングに悩まされる現状なので好きな時間に楽しむことすら難しいゲーム。
もちろんトロフィーも厳しい。
チマチマと夏あたりまで付き合うつもりでいますが、飽きたらそこで試合終了です(笑)