2017年5月26日。世界中を熱狂させたあいつらが帰ってきました。
「ウルトラストリートファイターⅡ」
現在の格闘ゲームの原点にして金字塔「ストリートファイターⅡ」シリーズの最新作です。
なぜ「ストリートファイターシリーズ」ではなく「ストリートファイター『Ⅱ』シリーズ」としたかと言うと、ナンバリングとしては「5(V)」まで進んでいるからです。
また、ストリートファイターⅡ自体何度もリメイク(リファイン)されており、オリジナルを1作目に
「ストリートファイターⅡダッシュ」
「ストリートファイターⅡダッシュターボ」
「スーパーストリートファイターⅡ」
「スーパーストリートファイターⅡX」
「ハイパーストリートファイターⅡ」
と、これまでに6作がリリースされています。
個人的な事を言わせてもらうと、「ハイパー」が出たときにも「スゲーな」と思いましたが、さらに「ウルトラ」が出るとは思いもよりませんでした。
7作目となる今回は、アーケードゲームではなく、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」用のゲームとして登場です。ニンテンドースイッチは、まだ発売されてあまり時間が経っていないので、普及させるための起爆剤としての役目も担っているのかもしれません。
当然、僕はこの記事を書いている時点では遊んでいませんが、発表内容を見たときの印象は「懐かしいなぁ」でした。
グラフィックも新たに描き起こされているので、これまでの「ストⅡ」とは別モノなのはわかっていますが、絵自体は見慣れているので感慨深いです。キャラクターも基本的には当時のままなので、「よっ、久しぶり!」と声をかけたくなります。
しかし僕は、格闘ゲームがとても苦手なのですが、それは必殺技のコマンドをうまく入力する事が出来ないからです。
それでも、ウルトラストリートファイターⅡが発表されてから、久しぶりに遊んでみようと思いプレイしたのですが、基本中の基本である「波動拳コマンド」さえ、出したい時に出せませんでした。
タダでさえ下手なのにさらに劣化が進み、「これは本当にマズイ」と危機感を持った事から、ブログには書いてませんが「コソ練」を始めました。さらに、もっとコマンド入力が楽なキャラクターがいないかと研究も始めました。せめて、対戦は無理としても、コンピューター戦でクリア出来る程度にはなりたいと思います。
ウルトラストリートファイターⅡのキャッチコピーは「覚えてるいるか?俺より強いやつに会いに行った日のことを」ですが、僕はこう答えたいと思います。
「覚えているさ。いまは俺より弱いやつを探す方が難しくなったよ」と。
