過日のParadox社製ゲームによる思考実験

ヴィクトリア:19世紀の世界史を追体験する戦略シミュレーションゲーム。大英帝国を拡大していくのがメインシナリオだが、中国を列強に引き上げるにはどうすればいいか悩むゲームでもある。

19世紀・中国の処方箋
1.選挙制度を制定して立憲君主制に無理やり移行し識字率を向上させ資本主義を採用、中国全土に鉄道を巡らせて工場をひたすら建設する
2.日本が明治維新を起こしたら、攻めてくる前に台湾・沖縄の領有権と引き換えに技術支援を受ける
3.英仏連合軍が攻め込んでくるが、無理やりインドに攻め込んでフランスと単独講和し英仏を同士撃ちさせ領土割譲なしで済ます
4.社会主義者をワザと増やし、内陸の辺境で分離独立させる
5.ロシア国境を唯一の戦線とし、最新兵種を配置

これでゲーム終了時(第一次大戦後)には中国で世界第8位の列強になれた。

ハーツオブアイアン:20世紀の世界史を追体験する戦略シミュレーションゲーム。アメリカ無双がメインシナリオだが、ヴィクトリアからセーブデータをコンバートして100年分の内政を工業に全振りして戦争をひたすら回避し外交で全世界全ての国家と蜜月(有効度200)にすると、至極平和な世界になる。

ヨーロッパ・ユニバーサリス:中世後期の国家経営シミュレーションゲーム。教皇庁と親密度を上げ王侯選定の選挙でのし上がっていくのがメインシナリオだが、現代との繋がりなどを調べながらプレイするのが常道。現代の各国王家は基本この時代のイベントのサーキットになっており、勉強になる。

キング・クルセイダース:中世前期の国家経営シミュレーションゲーム。十字軍を起こしてエルサレムを巡って争うのがメインシナリオだが、かなり自由度が高いのでどう生きても良い。

KOEI社製のゲームの思考実験

三国志:中国古代の勢力均衡を追体験する戦略シミュレーションゲーム。曹操で中原に覇を唱えるのがメインシナリオだが、劉備で蜀を建国するタイトロープを渡り切る事ができれば三国志マスター

信長の野望:日本中世後期の日本史を追体験する戦略シミュレーションゲーム。信長・秀吉・家康と継いで天下統一するのがメインシナリオだが、辺境の名君を魔改造してさっさと天下を統一する事もできる。家宝を集めて家臣に配るゲーム

チンギスハーン:中世前期の世界史を追体験する戦略シミュレーションゲーム。チンギスハーンが寿命で死ぬまでにどこまで領土を広げられるかがメインシナリオだが、各地域の地域覇権国として内政で文化度を高めてひたすら子作りするのが基本となる。

どれもsteamでプレイアブルなので、戦術に飽きたら戦略をやってみるのも面白い。どれも私の歴史知識や世界観を育んでくれた良ゲーである。

遠山玲央/巫山戯瑠奈/zY/Leo J Toyama
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