少しだけ遊んで、また遊ぶけどまた原稿ですよ!


一週あけました。

昼寝率をあげて生活してましたわ…

なんかもういろいろボロい。


はい。


絵を出してちょと状況整理の為箇条書きしておわるだけの週でござります。


りありすさん。

可愛いと言ってもらえるようになってきて描き続けた甲斐があったわ…

さて。


会社で立てたサークルが冬コミ当選してしもーたのでその分もあるんです。


というわけで。


「ぜにす」さんで

・マミさんクリアファイル

・コピー誌4コマ(表紙のみ。本文はにせもふりてんさん)

・サークル掲示ポスター


「村雲亭」で

・あこぱか参


年末年始として

・来年の年賀状イラスト

・のどかちゃんのお誕生日イラスト


依頼関連はすでに終えたのであとはこれだけなんとかしよーーー!





もう恐27ありがとうございましたー!

今回のブログでは冬コミについてと毎度おなじみ超めんどい話が続きます。

絵のことと同人のことでダラ書きします。電車の暇つぶしとかにぜひ。

 

はい。


先に絵!





さくっと冬につきまして。ついったーでちらと出しましたね。


「村雲亭」は申し込んでいませんが、当選した「ぜにす」さんのところで委託参加となります。 何となく既に知っている方もおられると思いますが、勤務先の社長がコミケに出たがったので有志の文化部活動としてサークルを立ち上げ、それをもって申込をしたわけです。(実績無い新規サークルですから通ると思ってなかった)


ややこしいですから出し物を列記します。


「ぜにす」さん=まどマギ・マミさん中心

・マミさんクリアファイル(絵は村雲ジンザが描きます

・コピー誌(表紙のみ村雲ジンザ、中身4コマは別の方


※委託「村雲亭」=ラグナロクオンライン

・あこぱか参(新刊です)

・ほかまどマギとおりマギの既刊は考え中です


状況が状況なので手描き色紙イラストとかは無いとおもいます。

ぼくじんざえもんも売り子としてスペースに入ります。


また近づきましたら絵や写真を交えて。



ではここからぼく自身の同人活動ほか絵のこととかめんどくさーい文章いつもの感じでだらだら書きます。 興味ない人はここで回れ右の美味しいもの食べにゴー。


コミケ、サークル側で出るのどれくらいぶりでしょうか。

最初に出した「ずっとラグナロクいつもオンライン」を持ち、そこから何回か出ましたね。びっくりするくらい連続でスペース頂けていたと思います。


それは幸せなことでしょう。


でも実際の当日の状況としては「無名は1部出れば御の字だよ」という教えてもらった言葉を胸に、本当に1部だったりそもそも全く手にとってもらえないという状況でした。

隣や向かいや他のスペースの頒布状況が順調な中、ただ笑顔を崩さずスペースに居続けるくらいしか出来ませんでしたね。先輩がいっしょに居たこともあり、表にはしなかったものの相当精神をえぐられておりました。


そうか、

こんなにも私の作品を相手にされないものなのか、

安くないお金をかけて何をしているんだろうか


そう思って、いまもその気持ちはあんまり解けていないですな。


ただ、後述しますが私が筆を折ることはないでしょう。


で、今回のもう恐27でぷちおりキリよんを無事刊行、自分の中ではかなり手にとってもらえたという状況です。


この「ぷちおりキリ」は今も決して浮ついた気持ちになることも出来ずにいます。

壱をはじめてもう恐で頒布したとき完売しました、意外と外伝も見てもらえるのかと弐を作りました。


弐は数冊(5冊いってないかと)の頒布に終わりました。


あぁやっぱり外伝だと厳しいのかそれとも私自身の作品が至らぬ部分があるからか、とこれで終わるつもりでいました。

ただ時間をかけて徐々にふて腐れた気持ちが解け、参をやりました。

弐よりは出たもののこれは続けていけるか、とそういう気持ちのゆらぎは収まりませんでした。


で、「なんだよ、どれだけ売れるかなの?同人なら関係ないだろ」って気持ちも同時に起こるわけですよ。


しかしですよ、コミケで胸を締め付けられる思いを散々してきているのでもう無理なんじゃないか、無駄なんじゃないかっていつも思うのは止まらないわけです。

あ、先に書いておきますけれども「ぷちおりキリ」は当日ひとこと二言でも声を頂き百人力なので今後も描きます。


描く行為ってのは多くの人が悩んでいるでしょう。

わたしもたんなる凡人なのでおおむね一緒です。


でも描き続けたり描く事以外でもひるまないのはあるひとつの考え方をしているからで。

「一度真正面からその問題・悩みと向き合って解決策がすぐ浮かばないなら臭い物に蓋もせずそのまま放っておく」ということを堂々とやれるからです。

問題や課題を無視はしません、けれどそれに対して思い煩いもしません。そこあるだけ。


一応、描く目的というものがふたつあって、ひとつは既に達成しています。

もうひとつは文章にするとあまりにもこっ恥ずかしいので人の目につくところで明らかにしませんが、大きいです。

一つ目、というのは「私と向き合ってくれる人に何かする」と言う事です。死ぬまで続くなこれは。


あと私が好きな絵の描き手は十指です。

後述の攻撃的な内容より先にこれは書いておきたいことです。


なお、この十指にはプロは4人ほどです。 (実は商業でも活動してました、という方がいらっしゃったら申し訳ないのですが)

名前を出すと迷惑になる可能性もあると思いますので伏せますが、ついったーやスカイプやら絡んだりしている方で該当しています。


逆に言うとプロで「作家単位で好き」というものはほとんど居ないわけです。

掃いて捨てるほどプロのイラストレーターや作家はいるのにね?


絵ですが、


神撃バハあたりでしょうか、美麗系というものが席巻して以降その類が評価を集めています。


私が好きな作家さんというのは絵が持つ魅力を感じて好きなわけです。

これは「私が好きな魅力がそこにある」ということですよ。

主観なんですよ。

主観でいいのですよ。


複数のTCGに手を出しているのでめっちゃくちゃ絵は数見てます。

もちろん好きな絵はあります。


でも作家ごと好きな場合はほとんど無いでしょう。

むしろ「私にとって魅力的な絵を出せる率がイマイチな人だな」って思うくらいです。


美麗系やpixivでいうところの「ふつくしい」という絵を見て、私も一瞬は「おお」て思います。

で、よく見ると別に難しいポーズや所作にこだわりがあるようにも思えない絵は多いです。

てかいくらでもありますな。ほとんどがそうでしょう。 線の質だとかこの人はこういう絵をよく描いてるからこういった思いが詰まっているのであろう、といったものが見えてこない。


私が感じ取れていないだけ?


まぁ譲ってそうであったとしてもいいでしょう。

だとしても私にとって評価するに値しない無用な絵ということは変わりませんけれど。


絵は上手いから見るのか?

下手だったら見ない?


いま商業・プロの絵を見ていても作家ごと好きになるものはほとんどいません。

単体の絵でこれは好き!ってのはありますよ、もちろん。


ミケランジェロとかと並べてみればわかるでしょう?

美しさや壮麗さを見れば大した事ないって。

比べるものが違う?

違わないですよ、絵ですよ。絵。

仮に萌え絵でも「このキャラで救われたんだ!」て人は世の中にいるでしょう。

それならその絵はその人にとって最大の評価を送られるべき絵でしょう。


上手さで競うなら現代の描き手は過去の偉人を越えられないでしょう。

無理ですよ、環境が違う。根性・気合・情念が違う。命かかってないもん。


以前から何度もブログで「私はあと5000倍は上手くなるんだ」と言っておりますがこれは手段です。

目標ではないです。

まだ伸びシロがあるんだというセルフ応援とか前向きを維持する呪文みたいなもんです。


そんな面倒なじんざえもんはこのまま年賀状イラストや他にもいろいろ、そしてまたマンガを描くのです。


ちなみに私自身がそうでありたいと狙う位置はプライベーターです。

アマとかプロとかなんじゃあそりゃあ、やりたいことただやるのじゃあ。


ROを通じて最大の成果物であるリアリスとアルパカのキャラクター、

この者らが心の中で死なない限りいつまでも他ジャンルまで含め描くことは終わらないと思います。


ざんねんだったな!

面倒なやつだけど描くのは終わらないぞ!

死ぬまでな!

 

いろいろ描いてます。


今日はさくーーーっと即売会のこと書きまして。

原稿ばかりしていてほかに乏しい状態なのよう。



おしながきでございます。


ぷちおりキリ4、18ページの200えんです。

おてごろ!

自分で言う。


それと妙な面倒なこと思いつきましたのでカードもつくります。


自分がほしかったから作るというシンプルな動機。


なんだか疲れが抜けぬ。

ぶっとおしのこの限界を超えていこうとするのは中々たのしい。

ランナーズハイとかがこういう状態なんでしょか。


とりあえずまだ色紙が白いので描きましょう。


そして依頼で1つ、お誕生日おいわいで1つ、そしてそろそろ次の年賀状イラストを考えなくては。



そして、冬コミの当落関係なく「あこぱか参」、まいります!



これまじで誰が描くんだろな、って真剣におもってる。

明日のじんざえもんよ、がんばれ。


11/3のもう恐ですよー!


はい。


また4コマかいてます。

次のイベントに向けて。

なんだこれ。


11/3、「ぷちおりキリ4」まいります。

色紙は未定です。


今年後半はすっかり描いてばかりで生きてますのう。


TCG関連ほとんど絡みにいけてなくてごみんなさい。

おともだちはブログ見て「こいつ今原稿ばっかりだから無理っぽい」とか判断してくれる方もいらっしゃって有り難いやら申し訳ないやら。


物理少女、あんこちゃん。


マギレコは相変わらず対応端末に成れないぼくの環境は死んでいます。


てかなんであれ対応端末増やしていかないの?



開発さんが色々調べたらなんといいますか、やらかし気味といいますか単に技術力に乏しいといいますか。

割と心配されていた通りのFGO同様のメンテ・ガチャ運営のようでなによりです。

遊べていないのでわかりませんけれども。


三国志大戦、金曜の帰りとか土曜の午前だけとかちょろちょろーと遊んでいますが、空いてますね。


うーん。


この秋の大型アップデートで漢軍の追加、武将カード紐付けの緩和があったのですけれども。


武将カードの紐付け緩和、と書きましたのは「チーム機能が実装され、チーム内でカードが共有できる」ことをさしておりますです。


結構思い切ったなーと感じたのは「さんぽけ武将カードも共有可能」という。


さんぽけへの導線、プレイ意欲の誘発のためだと思っておりました。

「さんぽけ武将カードはトレードに出せず、解任もできないから自力で手に入れるしかない」


こうなると武将カードはいわゆる「身内」で相当かんたんに融通ができるようになりました。

ぼくは今のところ1人で遊んでいるので大した利点はありませんが。


さらに将器もランダム排出だったものが「登用」と「さんぽけ予約印刷」のときに限り指定できるようになりました。


早速「兵力」将器指定で印刷したら副将器が速度×3で出たという。(兵力×3でぷりーづ)

貴重な金貨もじゃぶじゃぶ使わずにどうしてもほしい武将のどうしても使いたい将器を指定して出せるのでいいですね。


という色々と好材料が多いように思えたのですが三国志大戦は変わらず予約せずに席に座れます。

うーん。

あんまり混雑しているようならそもそも遊ばないので空いている方がいいのですが空き過ぎなのでしんぱい。


さー、原稿ですわー。


連続ですよ連続。

れんぞくとつげきですよ。


10/1のSHTおつかれさまでした&ありがとうございました。

マミさんの水難、自分としては結構手にとってもらえた感ありました。


そしてこのまま続けざまに、11/3のもう恐27へ申込をしたのですよ。


申込だけなら冬も別サークルさん経由で。


この連続突撃っぷりよ。

いつまでも描いてるかんじで何だかもう自分でもわけわかんねえのようおおおお。


サークルカットです。


また4コマを描いていくわけですがもう4コマというそのものの引き出しが枯渇しつつあってどうしたもんかいなぁ、と。


これはまた明日のじんざえもんが頑張るだろう、というセルフ丸投げ先送り術で何とかします。


ちなみにこれまではそれで何とかなっています。

明日できることは明日やれ!



最近は大人しめといいますかややこしい文章を書いていませんがあんまり時間がとれないからなの。

平和。


ちろっとだけ書きますと、


もうそこそこ前でしょうか、部下の動かし方みたいなのがついったーに出回っていてそのやり方は無いだろ的な扱いでした。

「人数を理由に部下が動かない」「居れば動くなら5人の増員を約束する」「しまった、きっかけ作ってしまった」「実際の増員は少ない」

といったやりとり?


たぶんですね、孫子の「兵を死地に追いやって強兵として動かす」といった部分から着想を得ているんだとおもうんですよ。


で、恐らくですけれど実際の孫子を学んでの啓発ビジネス手法ではないとおもうんですな。


なにかの啓発本とかで5~6番煎じになっていてもはやお茶の味がしねぇ、みたいなかんじ。



全部の本に目を通すような時間も無駄だし愚行もしたくないので見てはいませんが、ビジネスの自己啓発本は読む価値が無いです。

時給計算を基本としたコスト意識だけ持てば十分だと思いますよ。

ただ、最近同じくついったー界隈に見受けられる「指示待ち人間になるな」的なポスターを嘲笑するのはそれも間違っていますけれど。自分の仕事や生き方に付加価値をつける努力くらいはしなさい。


ビジネスの自己啓発本は読む価値が無い、ですが以前からこのブログであーだこーだ書いてますけれど「孫子」と「韓非子」をそれなりに読むだけでも絶対にちがいますって。

むしろその焼き直しばかりでコンサルタントとかアドバイザーは生きているわけで。


すこし戻りますが上述の「部下の動かし方」ってやつですが、死地に追い込んで兵を動かせというのは割と最終手段的なものです。

ふつうは、「兵卒が動かないからといって将帥自身が無理やり最前線で戦おうとするな」「同じ出身だったり同じ志だったりそういった結束を強める要素を固めろ」とかそこを読め、って話です。


ちなみに「兵卒が動かないから~」を補足しておきますと、強い1個が動くより大多数を働かせる方が戦果は大きくなる、の意です。将帥はそっちの方に頭を使え、という話です。まったく該当しない上司、いるでしょう?



別にどれが絶対の正解ってことはないでしょうから私の話が最適解ってこともないです。

まさに臨機応変にやれ、ってところですから。


とりあえずついったー始めてやっぱり労働のことが多くの人にのしかかっているんだなぁ、っておもいました。

あと最後にやっぱり「できないじゃなくて、どうやったらできるかを考えよう」とか労働の啓蒙ポスターを馬鹿にしているのは馬鹿です。

あの労働ポスターは確かに「それだけの対価を寄越せボケ」ってなるのも気持ちはわかりますが評価はあとから来るものなので最初からクズ労働しかしませーん宣言するのはただの馬鹿です。


脳みそ積んでるんですから体裁を整える程度の工夫をするとか、仕事も人生の1つの要素なのでそれなりに何かやってみせようとか自分の向上のために利用した方が賢いでしょう。


おはろーはろー。

ついったーやっているとサイトやブログが疎かになる感じある。

よくない。


はい。


10/1の日曜日、まどマギジャンルで即売会でます。


おしながきです。

ちょっとヘロヘロなのでこれにて、無事本もとどいてよかったよかった。



また日曜更新でなくなっておりまするな?


すまんです、アクセス履歴みますときれーに日曜~月曜がおおいんですよね。

常連さんがご覧になってくださってる、と。


10/1に同人誌即売会ありまして、それに向けて原稿中心になりますのでちょっと不定期更新とさせてくださいーー。


ちっちゃいけどおおきいまみさん。

10/1のイベントにつきましては配置など詳細でてから改めまして。


本は「マミさんの水難」、4コマ本です。


一応わたしなりに本を作るときはテーマやメッセージがあって作り始めるのですが、4コマに関してはわざと下記のようなことを踏まえて作っています。


世の商業作品の4コマのほとんど全部が「何の意味も無い日常をだらだら描く」「話にオチも無いのもザラ」、それらをお手本として意識してかなり省エネに作っています。


でもたぶん、私のややこしい性格がどこかしらに反映されてそれなりにこもった本になっていると思います。


なんとなく浅く見て、ですが同人誌をせっせとこさえつつ商業へ4コマ連載を得るに至った方はそれなりに話らしい話を盛り込んでいるようにおもいます。

同人で見る名前でないのは専門学校や持ち込みでしょうか、こういったパターンの連載に至った方のはただただびっくりするくらい無意味です。


ずるいようですが具体的に誰のどの作品かまでは言及しません。

ただの悪口にしか見えないでしょうし、実際ほぼ悪口でしょう。


週刊誌や月刊誌をぽんと買ってみて「うわ読むものないな」って思った方いないでしょうか。


いまの商業漫画はだいぶつまらない。

一般誌でもエロで勝負している作品がすごくおおい。


エロが悪いとは言いません。

いいのではないでしょうか、直球の訴求力ですし。


でもお話になっていないというか何もなくただエロなら「漫画の雑誌」でやらなくてもいいでしょう。


皮肉でもなんでもなく率直に疑問をぶつけますが、一般誌なのにエロ全開で描くのはたのしいの?儲けたいからそうするの?連載のためにやむを得ず従っているの?


楽しいならしかるべき舞台があると思うのでそちらの方がいいでしょう。

正直いまのオタク側も自浄作用が全く無くて疑問に思わなさ過ぎです。


儲けたいからそうするのはまぁ、もう仕方ないといいますか、そうですかって感じ。


連載のために、だとしたら漫画で食っていくのはいつまでかきちんと考えてやってるのかと別の疑問が沸きます。エロ可愛いだけなら後進に間違いなく抜かれるでしょう。


個人的に漫画とは「単なる娯楽のひとつ」という認識です。

偉大な文化、とまでご大層に持ち上げるつもりはないです。文化ではあるでしょうが。


ただし、そこに描かれたもので受け手がどう感じて考えるか、という部分で良書足りうるものはあるでしょう。


ゲームもそうですが商業作品がつまらないものが増えているのはネットワークの発達や娯楽の多様化など外的要因があるのは事実であっても、いまの「プロ」が不甲斐ないのも事実です。

正直サラリーマン的なスタンスでのクリエイターが増えたのが原因だとおもっています。


実際に制作に関わったことのある方のほうがそう感じるかと。


漫画も悪い意味で4コマなんかは「お手本に則った描き方」が定着してしまってもはやキャラが可愛いかどうかで評価の軸足が決まっているのが現実かとおもいます。


バイオレンスジャックなどは正直つっこみどころ満載といえばそうなんですが、やっぱりキャラクターや話の流れなど熱量が違う。

ゆでたまご先生がすこしまえに「意見をききすぎる・伏線とか細かく考えすぎ」とお話されていましたね。


今わたしが思いますに、イラストも漫画も「多くの描き手は綺麗なだけで魅力に乏しい」という。

上手い下手、って上手いひとは投げ捨てるくらいたくさん居ます。

でもつまんないのが多い。

そりゃお前の感じ方ってだけだろ、と言われるかもしれませんがいまの描き手の多くはインプットが無い。浅い。

もっとかんたんに書けば勉強していない。色々な経験をしていない。


描きたい話があるから描きだしているのか、

漫画を描きたいから背景や人物の描き方からはじめたのか、

特に訴えたいものはないけれど漫画家になりたいんだ!って方は漫画を一時的に仕事にすることは出来るでしょうが、それ生きていける?


描きたい話があるなら「漫画家」である必要はない。


たぶん、漫画家を志す人はプロになりたいんだろな。

プロでやりたいのではなくて。



さーー同人誌をつくるですよ。


ちょっとこれからずっと忙しくなってきますよう。




へいへい、日曜にブログかいているよう。

戻ってきたかんじするね!

体調はまだぜんぜん戻ってないけれども!


へい。


いつもこの区切るときは「はい」っていってるのにこの変わりよう。夏のせいさ。


色々カードゲームでてます。そのこととか。

マギレコは相変わらずぼくの端末では非対応のおかげでスタートできていません。

なんかandroidの色々なバージョンへ対応しきれていないので対応端末を絞ってる感?


あ、先に絵。


巴マミちゃん。ハイエースされそうになっても蜂の巣ですわ。


さて、軽くマギレコのこと不満をかるく撒いて。


どうも格安スマホを中心に、最新のandroidばーじょんとかも動かないみたいで。

延期したりこうも長い時間かけて開発やってて何をしてきてるのだろう、って正直思います。


どうしたってWeb上で演出だとか色々断片的に情報拾ってしまうので対応するかどうかそもそもわかりませんが、対応したところで興味をそがれている状態でスタートなのは間違いないですわ。


FGOほど盛り上がりはしてないなーとネット上をみていて思います。


あとこれは別にマギレコに限らないのですが、リセマラってまだ残っている文化なのが驚き。

スマホゲーによっては引きなおしが出来るのでリセマラしなくてもいいものも出てきています。

あとは☆が低いキャラは率直に言って使えない、というのも。


ちょっとね。

☆低いキャラの「ただのガチャで出るキャラ埋め合わせ」感はよくないですよ。

絵はいいけれど、ってのがあるとより悲惨。

さんぽけも☆1~2はどうがんばっても厳しい。


よく☆低いのは重ねるとか育成が容易、ってパターンが多いと思いますが結局☆5の少し育ったものにはもう勝てない、みたいな。


マギレコは☆4までがガチャで育てていって☆5にするようで。


なんかちょいちょい色々なゲームをやってみて改めてドリフトスピリッツの優秀さが実感できましたわー。

1000以内のギッチギチなところ以外は割と課金・無課金・微課金でもどれだけコツコツやるかなだけっていう。


さて、TCGがぼこぼこ発売されています。


プレメモ、ゆゆゆがレベルネオにも出ていたのにこちらにもきました。

スターターが収録カード全てスターター専用カード構成という新しい時代を感じさせる売り方になりました。


そして予約やボックス特典でSR確定パックがついたり。


でもね、スターター専用カードっていうくせになぜかスターターコモン、スターターアンコモン、スターターレア、ってレアリティ振られているんだ。

ブースターから出ないならコモンもアンコモンもあるかぼけぇ、って思いません?


スターターレアはまあ、これまでのスターターもそれ目当てというか明確にパワーカードだったのでいいとして、他はもう全部レアリティST、とかでいいのでは。


で、SR確定パックからは光っていないSRが出ます。

うーん。そうきましたか。

もしかしてハンドシェイカーで光ってない仕様でブースターにぶっこんでしまいましたごめんね、という失敗からこういの特典にしようとかひらめいたのでしょうか。

でもガルパン・物語・きんモザなどの再録で光っていないSRやってましたね。


でもSRが16種類?と大幅増量してきて、おお、新時代を感じさせる売り方になってきました。


相変わらずSRのうち1~2種類が5000円を超えるみたいなシングル価格になっており、もう箱買いするのはリスクしかない状況です。

カードパワー的にきちんと分散する作り方をしてひとつだけ突出してシングル価格が高騰することは防いだ方がいいかと。


やっぱり普通に買って「気持ちハズレ箱だったなー」とか「シングル買うよりは若干安くすんだぞー」とかそういう結果に終わるボックス内容にしないともう買わなくなりますよね。


6000円くらいするボックスでシングル価格換算1500円相当だったり8000円相当だったりしたらどう思います?

シングルで買う?

いや、シングルでも買わない、にぼくはなります。


あとガチで遊ぶ方の評価を見る方がいいと思いますがゆゆゆは結構控えめな印象を受けます。

タイトルSRのイベントはともかくコントリとかドローソースとかそんなにぶっ飛んだカードが無い感じ。



そしてZ/Xでは水着ブースターのサマドラが出ました。

個人的にはディンギルがだいぶ値がこなれてきたとはいえブースター買ってぽこぽこ出るのはいいなぁ、と。

新しいフリーカード冊子も出ましたしまた楽しく遊ばせてもらいます。


キャラクターブースターの是非はなんとも言えないですがZ/Xというカードゲームは再録機会が多いので追いつきやすいつくりにしていると感じます。

おそらくカジュアルプレイヤーを大切にしているのでしょう。



さらにぷらぷら見てて思ったのが、戦国大戦TCG、これもう無理なのでは。


ストレージに光り物が剥き身で放り込まれていたりパワーカードの叩きつけ合いが加速しているので先がなさそう。

もう一部の人だけが熱心に付いていっているかんじ。


そもそも三国志大戦TCGに対して初級者向けにスタートしている(なので国力などの制限がゆるい)ゲームですがそこから特技やシステム追加しまくってもはや初動で現在の動きが大きくズレているといえましょう。


きちんと武家別に組んでいけるように進化していけばよかったものを。


あと布陣カードといって国力にしか置けないもののタップ・コスト支払いで強烈な効果をもたらすカードが少し前から登場しています。

あぁ、特殊土地出してしまったなぁという印象。

しかも武力強化をするような采配効果を内蔵しているものとかがあり、有る無しでパワー差がものすごく大きい。


いまもデッキは持っていて身内で遊ぼうと思っているTCGなんですが個人的にはもう三国志大戦TCGと変わらないです。

(4弾までで)サービス終了した、くらいの意味で。



うーん、遊ぶ側視点と儲ける側視点とのバランスのとり方がよろしくないゲームが多いですね。


もーーー。


自然体に更新忘れていたよう。

コミケで心身消耗して、そのままお盆休みでだらーーーと過ごしてしまいました。


ついったーもやっているのでお気軽に「更新忘れてるぞクソハゲ」って言ってね。

もうすこし言葉をえらぼう!


はい。


三国志大戦であそんでいるのでその事でダラ書きします。

あ、最近あそんでみたガンダムゲーのことをちらっと。


「ぜにす」さんでクリアファイルの絵とかいろいろやることになりました。



さて、三国志大戦のまえに。


マギアレコードがついにリリースされましたね!

ぼくのスマホは対応していませんでした!


さよなら。



で、ガンダムゲー。

いまさらですが「戦場の絆」と「ビルダー」やってみました。

よくあるIDカードかざして初回プレイ無料ってやつで。


戦場の絆、これ結構おもしろいですね。真剣にがっちがちにやっていこうとは思わないのですが確かにドーム上の筐体は今もって尚斬新にかんじます。すごいかんじ!


でも一年戦争くらいだったのにユニコーン出てきてとかどうなってるんだこれ、ってかんじ。


カードゲームのビルダー、これかなり厳しいですね。

店頭の冊子にミシン目が入っていて切り取ればゲームで使えるカードが収録されています。

ではやってみましょう、と。


ちなみにミシン目はすごいざっくりなのでぎっざぎざです。

Z/X辺りのTCGのフリー冊子を見習ってほしいところ。


で、チュートリアルやってみる。

うん。

だめだ。

チュートリアルの時点で「うわぁもうこれやめたい」って思ってしまったのです。


なんか説明が多すぎて。

一瞬ゲーム画面が動く、説明が入る、また一瞬だけ操作できるっぽい?、説明が入る、が延々と続く。


三国志大戦なら「武将カードを動かしてみよう」数カウントうろうろ、「突撃してみよう」騎兵を操作してオーラまとって敵部隊にぶつけるか15カウントほど経つと進行といった感じ。

で、一度に全部は説明がでない。チュートリアルの前・後の2回に分かれてます。


それがビルダーってば一瞬普通のゲーム画面、すぐに説明の画面・ウィンドウが入る、これが色々な攻撃方法やら特殊操作やらどばどばどばっと続く。

覚えきれるか。


そして最後に敵をやっつけてみよう!

で敵無抵抗棒立ち。

なるほど、これはカードをそろえたい!色々組み替えて遊んでみたい!ってなるまでが遠いもしくは訪れないわ。



では三国志大戦。


IDに紐付けられているカードも紐切りできるようになったことやその解任された武将の登用コストが比較的安いことと登用された時のキックバック、スマホゲーのさんぽけによる武将カード入手やらかなり利便性が増しています。


スターターが酷評されまくって2回変更、現在のカタチに落ち着いていますがこれも中々の内容です。


さんぽけを遊んでおくとかなりスムーズにデッキが組めるとおもうんです。

さんぽけ内で宝珠を使ったガチャを回すとレアリティに応じてついでに貨幣がたまります。

☆5なら金貨60枚、☆4なら銀貨30枚、☆3以下は銅貨5枚。


で、ゲーセンのターミナルでその貨幣を使って「さんぽけ絵柄の武将カード」の印刷指定ができます。


SRなら金貨60枚消費、Rなら銀貨30枚消費、U・Cなら銅貨5枚消費。

(ちなみにさんぽけで持ってないカードも普通に印刷指定できるのでさんぽけはもはや貨幣を集めるだけのゲームといっても過言ではないかも)


バージョンアップの中で印刷指定できるさんぽけVer武将カードも増えていっているので今後も期待。


チュートリアル済ませて引けるガチャで☆5一枚は確定しているので普通にゲームで遊びながらガチャを回していけば「金貨60枚、銀貨30~90枚、銅貨100枚以上」は楽に達します。


つまりターミナルでの印刷指定機能を使えばSRもRも1枚はすぐに出せるという。

(普通にプレイすると今もなお数十枚はSR無しなんてザラ)



魏・蜀・呉・群で以下のようなデッキもかんたんに組めるよう。

上述のチュートリアル~シナリオ進めて一度10連ガチャ済ませた、を前提にしますと所持貨幣は「金貨60~120枚・銀貨30~90枚・銅貨150↑枚」になるかと。


「魏」

SRさんぽけ版張遼、Rさんぽけ版徐晃、Uさんぽけ版曹洪、Rさんぽけ版カク、U~Cで適当なさんぽけ版1コス騎兵

(使用貨幣:金貨60枚・銀貨60枚・銅貨10枚)


「蜀」

STのU劉備、Rさんぽけ版夏侯覇、Uさんぽけ版シャマカ、Uさんぽけ版劉封、Cさんぽけ版張松

(使用貨幣:銀貨30枚・銅貨15枚)


「呉」

STのU孫堅、SRさんぽけ版周ユ、Uさんぽけ版韓当、SRさんぽけ版小喬、Cさんぽけ版リョウ操

(使用貨幣:金貨120枚・銅貨10枚)


「群」

SRさんぽけ版董卓、Rさんぽけ版華雄、Cさんぽけ版リカク、Cさんぽけ版カクシ

(使用貨幣:金貨60枚・銀貨30枚・銅貨10枚)


SRさんぽけ版呂布、あと適当に1コストのさんぽけ版U~Cを5体(現時点で陳宮以外簡単に揃う)

(使用貨幣:金貨60枚・銅貨25枚)


神速とか大徳とか赤壁天啓とか呂布ワラとか三国志大戦を以前遊んでいた方にはわりとイメージしやすいデッキもすぐ作れるかんじ。



さぁ将器という困った要素で先の見えない泥沼につかろう!