うはー、最近は遊べていて精神状況がいいと思いました。

忙しいんですが、遊ぶ時間も取れる、というバランス。

でも正直、今の日本は負荷多すぎると思います、もう少しスローライフ希望。


はい、ゲームセンターで遊んでいる・遊んだゲームについてちょろちょろーっとおはなし。

あ、絵を先に出します。


神羅万象よりアスタロットさん。

相変わらず話す内容とは無関係に絵を出す私。
村雲亭の出張所


湾岸ミッドナイト4やってます。

ストーリーぐるぐるやってるばかりでほとんど分身対戦してません。4になってからのストーリーモードがどうなったか一通りやってみたい気持ち優先。

3の時よりキャラのセリフ・展開が面白くなってるとおもいました。


外車のレビューしてる車番組というシチュエーションで3の時はその外車だけがライバルカーだったのに4からは撮影クルーのハイエースが!

これにぶつけると「ちっ、撮影中に…!」みたいな事言うのでちょっとおもちろい。


相変わらず使用車はエボXです。

性能とかでなくて好きな車で好きなように遊ぶだけー。

箱根追加されたらがつがつやりたい。



さて、ほかにやったゲーム、戦国大戦。


いよいよやってみました。

率直な感想をば。


「面白くない」


正直これは遊んでいけないと思いました。

まず虎口攻めというシステムがお互いの城ゲージ奪い合いというルールにおいて合ってないような。

虎口にさえ到達できれば与えるダメージがランダムとか意味不明。(一応読み合いみたいな演出になってますが、結論としてはランダムダメージってことかと)


よほど大差つけていない限りその虎口攻めだけで結果がひっくり返ったりします。


つまり、

大差ついた>マッチングが悪かった

僅差勝負>虎口攻めの結果次第


どうあってもこれ面白くならないのでは。

最後まで気が抜けない、といえば聞こえはいいですが実際ゲームとして遊んでみると「え、なんじゃこりゃ」で終わる事が少なくないです。勝つにしても負けるにしても。


あと致命的に面白くないと感じたのはデッキ・遊び方の幅。


三国志大戦なら騎兵のみ、弓兵のみ、象兵のみ、槍兵のみ、歩兵のみ(現実味薄いのもありますが)でもデッキ組めますし、戦えます。

もちろん兵種をバランスよく組んでも戦えます。


戦国大戦てタッチアクションといって騎兵の突撃や鉄砲の射撃などカードを盤面に押さえつけるという操作が必要になります。


これはつまり、

たくさんの騎兵を縦横無尽に走らせて上手い事突撃しまくる

長槍に号令や別効果乗せて刺しまくる

といったアクションゲーム的な部分が物理的にむずかしくなっています。


戦略が重要視される、といえば聞こえはいいですがはっきり言ってデッキの幅を狭めてるだけかと。

どのデッキも大体、槍2枚、騎兵1枚、弓・銃1枚とかなんだかそんなかんじ。


で、盛大におしくらまんじゅうするゲームです。


はっきりいって個性的なデッキが存在する事が難しいゲームだと思いました。

カードにも魅力を感じないものが多いのでこれは私やっていけないです。


あとは排出カードにすぐ停止モノが発生したりで無駄にプレミア感を煽るのが酷い。

pixivとのコラボったカードも排出停止になる>カード屋でべらぼうに高騰とか


三国志大戦はシングルカードの価格もかなり安価となっている上にプレイ料金も安い。

そしてデッキ構築の幅だとか操作感もたのしい。

始めてみて終わった戦国大戦でした。