こんばんはーい!
今日は絵ないです!近く絵は別口で。
モンハンのことをまた書き綴っていきます。
擬人化は…まぁ…、うーん、また描きます。今回は攻略的なことを。
前作ではライトボウガン関係でずいぶん見て頂いたようですので引き続きMHP3でも。
村を終えて、集会所上位に入りたて、が今の状況です。
がっちり上級者を突き進んでる方は読み飛ばし推奨。
二次出荷分からスタート!な方と初級者向けです。
ずーっとライトボウガンで今作もいきます。
そして現時点での衣装はこれ。メイドもしくは割烹着みたいなのはあるんでしょか、まだぜんぜんわからないです。
まず開始直後にやる事は、ライトボウガン以外をすべて売却(防具含む)。これでクロスボウガンを買います。こちらの方が通常弾がすべて使えるので楽なのです。
あとは適当に狩猟しつつ素材が集まれば攻撃力だけ見て強化・生産します。
初期のライトボウガンまとめ
・クロスボウガン(通常弾全部使える)
・ユクモノ弩(これでやっと貫通弾の運用が可)
・火竜砲(レウス後の標準武器的に)
で、ライトボウガンの操作そのものは前作に準じるので考察やコツやMHP2Gのカテゴリをご参照ください。
3でのライトボウガン雑感をまず書きます。
とりつかれたように貫通弾Lv1はうんぬんと言ってきましたが、今作はそういった部分から不満が多いです。
まず、全体的に装填数がおさえられてしまいました。
通常弾もリロードを増やさざるを得ず雑魚退治にも影響が出ました、前作はオトモ使わずほとんどやってましたがかなり必要性増しました。
ヒットエフェクトの変化だと思いたいのですが貫通弾弱くなってませんか?手ごたえが軽すぎます。
という感じで今作はライトボウガンは強武器とは言い難いです。
まだ速射については活用出来てませんが、今までのように「意外な火力を誇るアタッカー」という位置からは降ろされそうです。
細かい弾種別考察はもう少ししてからやります。
では3の立ち回りや村・集会所下位のボスモンスターについて書いておわります。
3になってオトモアイルーが2匹同時出撃可能となりました。
これはガンナーにとってかなり影響が大きいです。
単純に狙いを分散させるだけでなく、性格と攻撃手法を選ぶ事で露払いを任せ切れるためです。
ガンナーは装填・発射という2動作のため行動が遅れがちで、雑魚的に攻撃回数をとられるとそれだけボスへの火力が落ちます。意識が向け切れなくなったりで同時に危険度も増します。
2匹のアイルーは防御力重視でいけば敵からのターゲットをかなり持ってくれます。
ただしボスがアイルーに向かいすぎると「頭」「胸~腹」などが狙いにくくなります。逆に尻尾や足は狙いやすくなります。
この辺が3ならではの立ち回りになってくると思います。
さて、集会所上位未満の的は正直基本的な立ち回りでどれもいけるという印象です。
「とにかく回り込みながら相手の隙を突く」
相手の斜め45度近辺を維持するように回り、オトモを狙った攻撃や噛み付き、殴り、などの攻撃最中~動作後を狙って射撃(装填が要るならこのタイミング)というもの。
ただ今回のライトボウガンは本当に重みがないため長期戦になりがちです。これはもう仕方ないのであきらめましょう。
既存のモンスターも新しい動作が加わっていますが、ガンナーのクリティカル距離を堅持すればあまり特別な対策は要りません。
ナルガやら尻尾をながーく使って回転攻撃してくるものが増えましたのでそれらの事前動作(軽く引いて低く身構える等)を見たら後ろへ二回ほど回転回避しておくとか。
今作でのライトボウガンは今まで以上に忍耐の武器になりそうです。
また書きますー。