「あのゲームやってみようかな…でも私に出来るかな…
」を払拭!というジャンル別解説です
初心者がとりあえず遊べるようになる、が目標です![]()
予告どおりはじめてみましたゲームのお話。21世紀、ゲームは老若男女問わずやらなければデキる大人になれません(笑
そうは言っても予備知識も無しには…という方のための記事をつづります。
今回は「シューティング」です。
(とりあげて欲しいジャンルや質問があれば匿名でもコメントどうぞー)
んー、どうしましょう、参考写真も何も無しですがスタートです。
私自身のシューティングに対する経験ですが、同人ゲームの東方を中心に縦スクロールのものを遊んでいます。東方紅魔郷でノーマルクリアした、くらいなんですが…まぁ初心者向けに話すのでー。
「シューティングゲームって何がおもしろいの?」
縦か横かでスクロールの違いはあれど、基本的に一緒かと。
・敵弾や地形など障害を巧みに避け続ける緊張感
・スコア稼ぎによる達成感
・多くの敵機を片端から壊す爽快感(モノによります
などでしょか
シューティングには縦か横かというスクロールの話ではなく、ゲーム性が違うところに気をつけましょう。何かといいますと、弾幕系なのか育成気味なのか単調なものなのか。
それぞれについて軽く触れてみます。
・弾幕系 画面全体を覆う敵弾が特徴。一見、無茶。
・育成気味 パワーアップした状態の維持が重要になる物。
・単調 極端な例であげるとインベーダーゲーム
「シューティングゲームってどうやったらよいの?」
個別に軽めに触れて終わります。興味をもって、ちょっとやってみよかなー、をお手伝い。
・弾幕系
はじめてゲーム画面を見ると「あんなの無理」と思うような敵弾の嵐が迫ってくるゲームですね。弾幕ゲー、と名乗るものは避ける為のセオリーがあるのでそれをご紹介します。
弾は大きく分けて3種類で、「自機を狙うもの」「自機を狙わないもの」「ランダム」です。
この説明から言える事は 気合で避ける のは「ランダム」だけです。あとは覚えて対処するものなのです。ちなみに「自機をねらうもの」を避けるときはちょこっと動かすだけ、がほぼベストです。
生き続ければ勝てるゲームです(笑
・育成気味
大雑把に3つゲーム性で分けましたがこれが一番難しいかもしれません。グラディウスなどのゲームをここに割り当てたいとか思って書いてまする!
自機をパワーアップさせる(弾幕でも言えますが比重が違います)事がゲームを進める上で非常に重要で、かつその状態を維持し続ける事が前提になると言えます。どこでパワーアップが進めていけるか・順番はどうするかを覚える事が大切です。ちなみにほぼ強化完了になれば割とやりたい放題な感じです。でも死ぬ(装備が初期に戻る)と残機がいくらあってもほとんど意味の無いゲーム、とも言えます。
・単調
ゼビウス、インベーダーゲーム、「なにそれ?」って方は平成生まれかゲームしない人なのでしょう(涙
さて、これはもうどうやったら遊べるの?とか考えてはいけません。自機が強化される事は無いゲームがほとんどです。撃つタイミングや敵の現れる瞬間などを覚えれば覚えただけ、死んでも残機があれば同様の感覚で遊び続けられます。「中盤以降、死ぬと初期状態ではどうしようもない」シューティングに比べれば大人しいゲームです。
さてさて、シューティングゲームは実は衰退する一方なジャンルだったりします。
遊んでみようかなー、という方がもしいらっしゃったら参考にしていただけると幸いです。
といいますよりは、これを参考にやってみれー!
次回リクエストがなければ…なににしましょう(笑
カードゲーム、ガンシューティング、格闘ゲーム、アクションゲーム、パズルゲーム、個別にタイトルで取り上げてもいいですねぇ