アニメじゃない!♪
(ZZ実装)ホントのことさ~♪ホントのことはコチラへ♪ やっぱり、予想通り来ましたよ、Θガンダムが。 E.F.F.はMSZ-010 ガンダムZZ ジオンはAMX-015 ゲーマルク 予想外に支援型なのよね、この2機。 オレとしては、格闘型かと思っていましたよ、ZZに関してはね。(スパロボ・VS脳 パイルドライバーからのアラバマ落としやって欲しいw あと、ハイパービームサーベルの間合いが通常機よりも長いという、ソードストライクのシュベルト・ゲヴェールに通じるものがあるので、格闘機だと思っていましたw ゲーマルクは射撃型だと思っていたんだよね。 内蔵兵装がかなり多いし、マザー・ファンネルとチルド・ファンネルの運用から見ても、射撃型って感じだからさ。 それに、機動性もそこまで高いわけじゃあないから、小回りが利かない。 搭乗者のキャラ・スーン自身の監視が主任務のランスとニーのギーレン兄弟ですが、戦闘だと彼らが前衛で、キャラが後衛で内蔵兵装で援護射撃していたイメージがあります。 双方ともに、支援型です。 なるほど・・・確かに支援型としても通用はすると思う。 おそらく、ゲーマルクはそういう運用も視野に入れた機体だったはずで、上記の通りのイメージとマザー・ファンネルとチルド・ファンネルがそれですね。 ただ個人的に・・・ZZを非変形にして、サブ武装を使えるようにするのもどうかと思うのだな・・・。 ってか・・・変形しないZZって・・・これってFAZZじゃねーの? アレ、通常のムーバブルフレームにZZとFAユニットの外装を着せただけのハリボテだったしw Gフォートレスに変形させる案もあったんだろうけど、敢えて、非変形にして豊富な武装を取る辺り、現行のRev.4.Xの限界を感じますね。 TMS及びTMAは、サブ武装枠を変形に当てて、格闘にサブ射撃武装を変形時限定で割り当てているのが現状で、サブ武装がないため、メイン武装のみで戦わなければならず手数に欠けます。 しかし、今回の2機で面白いのは、メイン射撃だけでなく格闘枠にもダブルカートリッジシステムを割り当てて、格闘武装と射撃武装がペアになっている。 これは、非常に良い試みですね。 ゆくゆくは、このように複数の武装を搭載した機体が後に続いてくるのでしょう。 つまりは、手数が4つでなくなると言うことです。 メイン武装、サブ武装、格闘、そしてタックルも含めれば、4つ攻撃オプションが存在しますが、今後は最低4つ以上に攻撃オプションが増えると言うことになるのではないかと思います。 そして・・・TMS及びTMAの可変システムが改良されれば、このZZは違うカテゴリーの機体となり、新設されるはずです。 そして、この支援型ZZはFAZZになるはずw(版権問題次第ですがね 着々と、進化を感じますね。 ただ一つ思うのは・・・火器管制が煩雑化しますよって話。 原典通り、操作する武装が増えてしまうので、管理=管制が煩雑化するよ。 例に挙げるんだったらC.E.のGAT-X131 カラミティじゃないけど、武装めちゃくちゃ多いと管制しきれなくなる。 だから、ブーステッドマンやエクステンデッドのような生体CPUを作ってまで運用していたわけだ。 U.C.でいえば、GP03Dもそうだし、ビグ・ラングに搭乗したマイも同じ事を言っていた。 おそらく・・・メイン武装やサブ武装の同時射撃とかもその内実装されるんじゃないかと思うのですよ。 まぁ、原典のように武装の弾数だとか消費ジェネレーター出力の調整だとか、射撃に伴う機体の姿勢制御だとか・・・他にも複数あるであろう同時操作要素が再現はできないでしょうが、それでも幾つかは残り、ゲーム上で出現してしまうはずです。 まぁ、最後のは余談ですので・・・ジッサイにそこまで至るかは分かりません。 さて・・・今年はもう十分戦場の絆を堪能したので、E.F.F.での記念勲章を手に入れるために記念日には出撃しますが・・・それ以外は特にしないでしょうね。 もう今年は疲れましたから。