ローグライクと重ねて。 | 自分に向き合うためのブログ

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こんばんは。

本日も読んでくださりありがとうございます。

 

私はいつも書き出しで困ってしまうのですが、皆さんどうしているのでしょうか?

いつもは、なんとなく今日食べたものやちょっとした出来事を書いているのですが、もっとこう気の利いた始め方は無いかなど模索しております。

 

とはいえ、私は普段キラキラした生活を送っているわけでもなければ、毎日トラブルに見舞われる波乱万丈な生活もしていない。

アニメみたいに毎回見ごたえのある生活なんぞ到底送っていないのです。

特に今日は日曜日、家から全くでないことだってありうる一週間で最も怠惰な一日です。

実際、今日は外は雨、外に出る気もなく、家でだらだら楽器弾いてみたり、ゲームしたりして過ごしています。

 

そんな中、今日は好きなことについて書きたいと思います。

好きなことというかシステムというか。

皆さんはローグライクRPGというものをご存じでしょうか?

ゲームをしない方は聞き慣れない言葉かもしれませんが、割と有名なジャンルなのかなと思います。

 

私がぱっと思い浮かぶものは、トルネコ、シレン、チョコボなどです。

最近は、いろいろな枝分かれの作品も出ており人気が出ているジャンルかなと思います。

中でも、私は風来のシレンが好きなので、今回はシレンを軸に書いてみます。

 

私の中でシレンは、過酷な修行であり、人生みたいなものだと思っています。

ローグライクのシステムの説明ですが、大雑把に言うとダンジョンを冒険して、道中でアイテムを拾って強くなったり、仲間を見つけて一緒に進んでいくといったゲームです。

これだけ聞くと、ただのRPGのように思えますが、ローグライクは以下のような特徴があります。

・アイテムの場所は決まっていない。

・ダンジョンの形状が毎回違う。

つまり、毎回全く違うダンジョンに挑んでいるような感覚になるゲームなのです。

「前回入った時はここにアイテムがあった!」が通用しない、なんならそんなマップは存在しない、そんなゲームです。

 

そして、ここにもう一つ恐ろしい要素があります。

・一度死んだら全て最初から。

いくら生前100万円貯めていようが、最強の武器・防具を引っ提げていようが、レベル100で無双してようが、死んでしまったら全て無くなります。

敵が多勢に無勢でアンフェアな状態でも、見えないトラップのせいで理不尽な状態でも、一切のクレームを受け付けてはくれません。

死んでしまったら、レベル1、お金は0、アイテムも無し、一緒にいた仲間ともはぐれ、新たな冒険スタートです。

 

私はこのローグライクのシステムがすごく好きなのです。(自分でやるとなると苦行ですが・・)

好きな理由として一番大きいのが『何度でもやり直せる』ですね。

何回失敗してもいい、また進み始めればいい、そんな風に言ってくれているような気がします。

人生にも全く同じことが言えるのかなと思います。

確かに死んでしまったら、それまで蓄えてきたものが全て無くなりますが、前回の冒険で学んだ敵の特徴、罠の種類、アイテムの用途などは覚えているのです。

一番最初は、何も知らない状態でダンジョンに赴き、知らぬ間にやられて帰ってくる。

そんなことを数回繰り返せば、この敵には気を付けよう、困ったときはこうしてみようなど、だんだんゲームに対して理解が深まるのです。

なので、ゲーム上は1からスタートでも、私は少し知識を得た状態でスタートします。

これは何も知らない状態でスタートするより、とても有利な状態です。

これを繰り返して学習していけば、段々とクリアに近づいていきます。

 

人生も同じで、たくさんチャレンジして、たくさん失敗して、少しずつ進んでいくことが大事なのかなと感じます。

よく失敗することが悪みたいな空気がありますが、私はそんなこと無いと思います。

何回も同じ失敗をして、同じように怒られて、だんだん怒られなくなっていけばいいと思います。

というか、本来それが望ましいのではないのかなと。

 

最初から完璧な人なんていないです。

自分の要求を全てを満たすような人なんて、この世に存在しません。

自分の中で常に言い聞かせています。

今までの人間関係、つっこめば恋愛、音楽活動で学んだことです。

 

ですので、最初は角ばった石でも、たくさんぶつかって、そのたび角がとれて、なんとなく丸くなっていけばいいと思います。

偉い人が言っていた言葉を使ってみました。

 

ローグライクRPGについてはたくさん書きたいこともありますが、きりがないので要点を絞って書きました。

他にもアイテムのあれがどうだの、敵のあれにはだの、たくさん要素があります。

なので、手っ取り早くシレンをプレイしてみました!

・・・人生は非情だ。(これ最初のダンジョンの最初のマップです泣)

マムルは絶対に許さない。

 

まぁ、こういう事もあります。

結局、運ですよ!運!!(ここ乱暴)

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

良き日曜日をお過ごしください。

 

以上となります。

 

p.s.いや運ももちろん大事なんですけど、運ってただ待ってるだけでは転がってこないというか、そもそも経験とか知識が無いと運が転がっているとかもわからないし、だからたくさん失敗して学ぶべきで、それをしてこない昨今のmヴぉいsんr・・・

これ以上は絶対だめだ。