ほりです。

 

世間のハルモニア爆上げがすごいグランデフェス最終日です。

皆さんいかがおすごしでしょうか?

 

さて、先日実装されたリミテッド武器であるハルモニアですが、一体なぜこんなに騒がれてるか考えたことはありますか?

 

リッチ斧と同じだから強い!みんなそう言ってる!!!最強!!!!!マジ卍!!!!!!!!!!

 

 

ということで今回も大雑把に解説していきます。

細かい仕様とはズレているかもしれませんが、大体の考え方はあっているはずです。

 

まずハルモニアのスキルについてですが、

この中で一番暴れているスキルが「煌の約定」です。

与ダメージ上昇ってあまりよく理解されていないスキルで、解説されているブログや動画もあるかと思いますが書いていきます。

 

 

まず召喚石(ゼウス)以外編成をしていない状態の2つを用意しました。

今回はハルモニアとシュバ剣で数値の差を見るために予測ダメージが近かったスパルタとエリュシオンで見ていきます。

 

予測ダメージ差は2なのでかなり近しい状態のはずです。

 

 

 

それでは、シュバ剣2本とハルモニア2本を編成したらどうなるかを見ていきます。

 

たぶん今こんな感じだと思います。

 

シュバ剣は4凸スキルLv15、ハルモニアは入手した状態のLv1です。シュバ剣に関しては通常攻刃、方陣攻刃の複合スキル持ちでかつゼウス召喚の恩恵も受けている状態です。なんでこんなことになっているかというと「与ダメージ上昇」が影響しているんですね。

 

その与ダメージ上昇の仕組みについてですが、個人的にしっくり来ているイメージを図で解説していきます。

 

 

 

 

 

まずは一番よくあるパターンです。大体70万くらいで頭打ちになっていて、スキルやアビリティでダメージ上限を伸ばして最終的に80万まで伸びたという図です。

 

 

 

次に同じ前提条件で追加条件を「与ダメージ100000増」に変更したイメージです。

 

 

いかがでしょう?いろいろなダメージ計算をした最後に付け足されたイメージなのが伝わったでしょうか。

与ダメージ上昇効果というのは純粋にダメージの上昇もするのですが、それに合わせてダメージ上限もアップしていると考えられます。

 

この例だとどちらも到達点は80万ダメージだから一緒じゃない?と思ってしまうところですが…

第三スキルにダメージ上限上昇も持っているんですね、この武器は。

今まではダメージ上限枠の武器を入れるだったり、上限を捨てて他を伸ばすだったり武器枠に困っていたところを武器枠を圧縮できるようなオールインワン最強スキルを持っている、というのが非常に強いところです。

 

ダメージ上限アップというのはあくまで「上限だけ」です。

つまり、上はどんどん伸びても結局火力が別で必要になります。

攻刃やバフなどいくら付与しても上限に達しないのであれば意味がありません。

 

与ダメージ上昇は固定値で上乗せがされます。上限に届くように差を埋める必要がありません。とりあえずは「与ダメージ上昇>ダメージ上限アップ」という考え方で良さそうです。

 

召喚石のベリアルも同じ効果ということです。

入れておくだけでなんでもかんでも30000固定値で上がるんです。強いでしょ?

 

今回はこの辺でおしまい。

それでは。

ほりです。

 

砂箱、やってますか?僕は適度に進めています。

新エリアについては全てコンプ済みではありますが、旧エリアはボス討伐のミッションが残っている状態で放置されています。

 

こういった永続して恩恵を得られるような要素はできる限り埋めてしまいたい性格なのですが、旧エリアだけの時はボス周回の旨味が少ないこともあってサボってしまいました。

 

新エリアに関してはミーレスシリーズのドロップも狙えることと、ボス挑戦の自発素材が2種類に減ったことで周回しやすい調整になったと感じております。

ミッションを埋める労力はというと…楽ではないとは思います。そして埋めきるだけ周回してたとしても下記の通りです。

 

やっぱり評判通りしぶ~いドロップ率です。

先日ミーレス・インドラリムをドロップできたのは結構嬉しかったです。

ゼピュロス編成で高難度と言えばインドラリムですが、弓で編成を埋めやすいこともあって、なかなか期待感のあるヤツです。

 

ミーレス武器は各武器に応じたボルテージⅡがスキルに搭載されています。

第二スキルは武器に応じた属性キャラに恩恵を得られる内容になっており、ミーレス武器そのものの属性と各属性の武器編成にバッチリ嚙み合ったものはなかなか無いのが実状といった感じです。

 

リッチ斧やユニ琴を他属性の武器染め編成に出張させるといった使い方もあるのですが、出張させる場合に効果が得られるのはボルテージスキルのみとなるのでそういった運用であればミーレス武器で十分とも言えます。

 

 

 

ドロップすれば、ですけどね真顔

 

 

 

個人的に少し気になっているのは土ハイランダーでのボルテージ運用です。

リッチ斧やユニ琴のようなリミテッド武器が土で現れたとしても2本組み込むことはできません。

そしてその他武器も同じものを2本以上入れることはできないので土は今のところ現実味がありませんね…。

 

しかし、この文章を書いている途中に

「じゃあボルテージもハイランダーにすればよくね?俺天才でしょ」

 

 

って思っていたんですけど計算をしてみたらただのバカでした。

 

 

 

 

ボルテージⅡは、EX攻刃枠になるんですが最大80%まで上昇します。

その効果量計算の式がこちらです。

「効果量×同スキル数×同武器種数」

 

ボルテージⅡは効果量8%となっており、80%の最大値を実現するには・・・

「8×2本×5本=80(%)」ということになります。

 

これを同じようにハイランダーの条件で2種類のボルテージⅡ武器で満たそうとすると…

①8×1本×3本=24(%)

②8×1本×2本=16(%)

①と②を加算して合計40%

ということになり、同じように見えて効果量は半減してしまうんですね。

(考え方間違ってたら指摘お願いします)

 

土版のボルテージ武器はどうなることでしょうか。

裏カイムを崩してまで実現するほどのリターンはないように思えます…。

 

それでは。

ほりです。

昨日までは敗者でした。ですが、勝利したんですよ、僕は。

こちらが本日のガチャ結果の一部です。

 

 

 

 

 

 

さて、光属性の環境が目まぐるしく変化するなかトドメを刺したのはユニ琴でした。

炎の柱→ミーレス剣→ユニ琴と理想が変化していきました。

 

僕自身もまさかこのタイミングで天井するとは思っていなかったんです。

というのも、天井するとしたら100連が確定しているタイミングで下駄を履かせて引きに行くだろうと思っていたからです。

 

本日のガチャピンモード直撃→ムックで合計50連引けたことが後押しして、天井到達となりました。天井の300連目にユニ琴を自力引きするなど非常にドラマティックグランデフェス笑い泣き

 

予定外のユニ琴2本を確保した訳ですが、これを持っていて全力を出さない理由はありません。しかし、武器を獲得できたからと言って安心してはいけません。

 

 

8本リミ武器ですね…ダマスカス鋼にして24個相当なんですよ。

これはあくまで一例なのでリンネ*2である必要はないかもしれませんが、ユニ琴のボルテージⅡを活かすには琴武器のリンネは収まりがよい、ということですね…。

 

ボルテージⅡによるEX攻刃枠を最大にするためには琴が5本編成に入っている必要があります。(ボルテⅡ武器が2個入っている場合)

琴5本を無理して編成する必要はなく、ロンゴミニアドを直接差し込むことも可能です。

ロンゴミニアド採用の場合はEX攻刃37%とHP可変型のアビリティ上限UP(最大50%)を意識してください。

運よくユニ琴2本を手に入れたからと言って適当な琴で埋めているとロンゴミニアドを入れていた方が良かった、となりかねないのでご注意を。

 

実は昨日までは古戦場で完全体ゼウスマンにどれだけついていけるか、ということで色々編成を考えていました。ミーレス剣を掘るつもりでいたので、ゼウス理想を目指すとしても片手間に頑張ろうと思います。実際に触って比較してみたいですし。

 

それでは。