ほりです。

 

わかっているつもりで実はよくわかってないような要素ってグラブルはめちゃくちゃ多いと思います。今回は召喚効果の与ダメ上昇と追撃についてです。

 

先日追加されたル・オー召喚石ですが、その他の六龍と同じように召喚効果に与ダメ上昇がついております。この効果はハルモニアの記事にも書いた通りの効果を1ターン付与してくれます。ル・オーの効果量は最大75000となっています。

 

 

与ダメ上昇強いの知ってる!じゃあこの召喚効果もめっちゃ強い最強マジ卍!!!!!!

 

そんな思考レベルでは頭グラブれませんよ。

 

召喚効果における与ダメ上昇もその他の効果と考え方は同じです。

ただし、自分のターン行動とセットで考えないと勿体ない使い方をしているかもしれません。

そのターン行動というのはアビダメ軸なのか通常攻撃軸なのか、です。

 

 

まず、与ダメ上昇効果についてですが、全てのダメージに対して固定値が加算されます。

基礎ダメージが1000だったとしてもル・オーの召喚効果で76000になります。

多段アビダメ10回だとしたら750000ダメージが合計で加算されることになります。

本当は別記事にしたかったのですが、多段攻撃・多段アビダメが強いといわれている理由はここにあります。

 

一方、追撃効果についてですが基礎ダメージから割合計算されたダメージが別枠で処理されることがほとんどです。

こんな感じ。

 

基礎ダメージがどれなのかわからないくらい追撃でちゃってますけど…

ただし、アビダメなどには追撃効果は得られません。

ちなみに追撃ダメージにももちろん与ダメ上昇効果は付与されています。

 

なんとなく仕組みがわかったところで、

こういうことになりますが・・・これについては先ほども書いたようにターン行動によって使い分けが必要になります。

 

ル・オー召喚について

多段アビダメなどを多く発動するターンには召喚石による与ダメ上昇の恩恵は大きく得られると考えられます。しかし、奥義に合わせたとしても1奥義75000しか伸びません。

ちなみに75000は追撃の割合で換算すると10%程度です。(通常上限750000と仮定して)

 

アルテミス召喚について

アビダメや奥義には追撃の恩恵は一切得られません。

しかし通常上限750000に対してアルテミス完凸の追撃割合は30%となり1攻撃225000の追加ダメージを期待できます。そしてその追撃には当然武器やベリアルの与ダメ上昇効果が乗りますので更にダメージ増を期待できます。

 

まとめ

召喚与ダメ上昇:召喚効果による与ダメ上昇は多段アビダメと合わせたい。奥義は微妙

召喚追撃:アビダメや奥義は×。ツープラ攻撃やネハン再攻撃、終末虚詐での通常攻撃に合わせたい。

 

 

こんな感じでいかがでしょうか。

こうして書き起こしてみると複雑なゲームしてますね・・・。

 

それでは。

ほりです。

 

昨日、フェス更新について団員と会話をしていました。

浴衣ナルメアと浴衣シルヴァの実装は予告済みで、それぞれの属性を消去法で予測していました。

 

火の新規キャララッシュはさすがにもう来ないだろう、来たとしてもナルメアを火属性でこのタイミングに出すことはないだろうと思っていました。この点は読み通りでしたね。

素晴らしい。

 

 

浴衣シルヴァはまさかの火でびっくりしましたね。某火属性好きのあの人どうなるの笑

個人的には風とかで来ても面白いし、闇はサブメンバーに置いておけばフルチェの追撃で活躍するかもなー、なんて予想してたんですが性能も思っていた感じと違いましたね!

 

 

さて、昨日の予想で実は一番気がかりだったことが光ナルメアよりも・・・

 

 

こいつが現れるかどうかでした。

本当に一番危険視していた召喚石です。そして実装されました・・・。

 

光ナルメアよりも何よりも気がかりだったのがル・オー召喚石で、確定クリティカル編成がアーク2本で完結するため、理想編成の大きな変化になりそうだったからです。

 

そして個人的な諸事情ではありますが、光ナルメアがぶっ壊れてようがリンクスチケットを使えばいいだけイージーゲームGG!程度にしか思っていなかったんです。

ただ、ル・オーが出てくるとなると話は別です。

僕のリンクスチケはいま1枚しかない!!!

 

ちなみにル・オーもリンクスチケで交換できますよ。

 

しかし僕は主人公なのでしっかり勝ってきました。

 

ル・オー召喚石の完凸は少し様子を見ることにしています。

おそらく近いうちに光スタレが実施されます。その中にもル・オーが対象となる可能性が高いので先に完凸してしまって万が一引いてしまったらと思うとゲロー

 

なんか光ゲイボが暴れるような気もしますね…。

いまは少し情報収集に専念しましょう笑

 

それでは。

ほりです。

 

タイトルの通りですが、この2つのどちらが正しいという答えはありません。

それ故に目先の古戦場に向けてどうすれば良いか悩んでいる方もいるのではないでしょうか。

 

まずそれぞれの【メリット(強み)】についてですが、

エデン:通常攻刃と渾身による高HPを維持している時の火力が高い、初速が出る

アーク:刹那・恩寵によるクリティカル編成、高難度に必要なHP確保が出来る、HPに左右されない火力

 

また【デメリット(弱み)】は、

エデン:HP依存による火力のため高HPを維持できないのであれば長期戦は不向き

アーク:攻刃を別に確保する必要がある。確定クリティカルには2本+αが必要

 

今回小難しい計算は抜きにしますが、単純にHP全開の初ターンで倒し切るようなツープラムーブにおいてはHPが削られることを気にしなくていいので最大火力を叩けるエデンに軍配が上がります。

 

 

アークはエデンに比べて初動の最大火力は落ちますが、クリティカル発動時は火力1.5倍となるため確定編成の場合は終始安定した火力で戦うことができます。

 

 

それぞれのメリット・デメリットがなんとなくわかったところで「で、どうすればいいの?」という話ですが、それはあなた自身のプレイスタイルによって変わります。

 

 

古戦場においてアーク(確定クリティカル編成)よりもエデン(渾身編成)が優れているケースは肉集め、90HELL、95HELLが想定されます。

いずれもどれだけ手数を少なく倒してタイムを縮められるか・・・というのに起因しており、95HELLまではターン進行せずに倒し切るムーブによりHP減少に伴う火力減少を気にする必要がないからです。

 

100HELL、150HELLは殴り合いになってくるためHP減少は避けられなくなってきますが、手動の場合はHP減少をオールポーションなどで回復し強引に押し切ることが可能です。150HELL最速は確定クリティカルよりも渾身のイメージが強いです。ただしフルオートの場合は速度が落ちたり、最悪の場合は壊滅してしまうかもしれません。

 

アークの場合は火力をアビリティなどでフォローしてあげる必要が出てくるかもしれません。

ただし、100HELL・150HELLなどフルオートの場合はバフ・デバフを基本的に受けていますのでHP満タン時のエデンと火力は同等かそれ以上と思われます。

 

 

エデンはバフ・デバフなくても渾身でねじ伏せるぜパワー!!!!!初速イキリバカ

アークはバフ・デバフもらえるならエデン君と同じパワー!HPもあるよ!火力も安定してるし弱体耐性もあるよ!大器晩成クールガイ

こんな感じです。

 

ここで注意しておかないといけないのは、肉集めや90HELLをする際にエデン編成でもアーク編成でも同じムーブになっている場合です。

結局同じアビポチをして倒しているのであればそれぞれの差はなく、古戦場以外のシーンも考えてアークを強化することをオススメします。

 

あとは古戦場の場合は予選~本選前半を楽にしたいか、後半を楽にしたいかで変わってくるかもしれませんね。僕は肉集めに1ポチすらしたくないのでしっかり考えます。

 

今日のナルメアが光で環境を破壊するかもしれないので震えて待ちましょ真顔

それでは。