ほりです。
いまとなってはスーパーアルティメットバハムートを入れて四大高難度クエストとなっておりますが、ベリアル未挑戦のRank200↑はいまだにかなり多いようです。
この3つの高難度クエストで個人的に面白いな、と思うのはソロとマルチでそれぞれの難易度が違うな、と感じるところです。
まず一般的な6人マルチですが参戦者は基本的なムーブを理解している前提とします。
その場合、やり辛さを感じるのはベルゼバブ>ベリアル>ルシファーです。
ソロの場合はベリアル>>>ルシファー>ベルゼバブと個人的に思っています。
この3つのクエストはしっかりと性質が違い、編成1つで全てを賄うことはできません。
出来ないことはありませんが、他力本願になる場面は絶対に出てきます。
それぞれのクエストの特徴と動き方を簡単に書き出してみると…
■ルシファー
開幕30000ダメージ
HPトリガー各種の把握
赫刃Lv(ディスペルでLv1下がる 最大Lv5)
終末へのカウントダウン
黒き羽CTMAXで交互に発生するマルス、フィークス(通称黄リンゴ、緑リンゴ)
12の試練
CT一致パラロス
25%トリガー ゴフェルアーク(種族被り強制脱落)
25%以降召喚不可 ターン加速
10%パラロス(無敵、レイ3アビ、100カット必須)
3%パラロス(無敵、レイ3アビ、100カット必須)
動き方:HPトリガーがわかってなければファランクスもらって動けばOK。12の試練⑧が解除されてないとファランクスは無効、CT一致パラロスもファランクス無効に気を付けること。
※パラディンのエレメンタル・ファランクスを自分で使った場合はパラロス受けれます
■ベルゼバブ
参戦者÷行動可能ターン180(ソロなら180ターン、6人なら30ターンまで)
持ちターン超過した場合、参戦者全滅技キングス・レリジョン発動
キャラ1体脱落毎にベルゼバブのHP2000万回復(約3~4%相当)
トランスLv(予兆解除でLv2下がる 最大Lv3)
75%トリガー カルマ(フェイタルチェインで予兆解除 未解除:召喚不可になる)
60%トリガー カルマ(フェイタルチェインで予兆解除 未解除:召喚不可になる)
50%トリガー ランジェラン・フィールド(アビ打たず黙って5ターン全ガード)
30%トリガー 黒き槍(フェイタルチェインで予兆解除 未解除:25%で詰み)
25%トリガー ケイオス・レギオン(全ガードorフェイタル 30%黒き槍デバフ受けてたら死)
15%トリガー 黒き槍(フェイタルチェインで予兆解除 未解除:10%で詰み)
10%トリガー ケイオス・レギオン(全ガードorフェイタル 15%黒き槍デバフ受けてたら死)
動き方:基本的に持ちターンは30だと思ってください。31ターンのキングスレリジョンの予兆を出してしまった時点で参戦者全員死亡です。上記のHPトリガー以外の予兆技は全てスロウで無視できるのでトーメンターやロビンフッドが強いです。ただし、スロウは無視しているだけで予兆解除の扱いにはならないためトランスLvは下がりません。フェイタルチェインを溜めながらスロウを打ってれば終わります。
■ベリアル
開幕20000ダメージ
召喚石原則不可(アビのCTが増えます 黒麒麟の実質無効)
50%属性試練(非該当属性で1ターンに1500万ダメージを与えること)
闇の意志Lv(最大10)
・予兆技を解除毎にLvが1ずつ減少
50%特殊のアナゲンネーシスにLv数×1万の無属性ダメージ追加(最小0ダメ~最大10万)
絶頂Lv(最大9)
※ベリアルHP25%以下から毎ターンLv上昇
4種のリンゴ
3の倍数T毎に特殊行動
・3の倍数&奇数T=「ゴエティア」
・3の倍数&偶数T=「レメゲトン」
50%以降CTMAX技アナゲンネーシスは参戦者全滅技に変化
5%トリガー レメゲトンを受けないと5%以降削れない
動き方:51%まではスロウを使いつつ予兆を協力しながら解除していきます。50%以降は属性試練を担当する人が解除するまで待ちます。解除後はCTMAX技のアナゲンネーシスを受けないように毎ターンスロウを使いながら進行することになります。5%到達したらレメゲトンを全ガードで受け、ベリアルの5%根性をはがして最後の削り切りに挑みます。
さて、マルチで個人的に一番動きづらいのはベルゼバブです。
HPトリガー以外はスロウで予兆を無視してしまえばいいのですが、無視できないHPトリガーの条件がほとんどフェイタルチェインになっています。複数人いることで削りが早いとHPトリガーまでにフェイタルチェインが間に合わないことが非常に多く、それならソロでいいや!となっています。
次にベリアルですが、これは50%の属性試練が一人ではどうにもならないのが理由の1つです。加えて闇の意志Lvを下げれていない状態で50%を迎えてしまい詰みのケースもあります。参戦者がスロウを打てず、アナゲンネーシス予兆で八方塞がりになってしまうケースもあるのでアドリブが利きにくいクエストと感じます。
一方、ルシファーに関しては一見いろいろと小難しそうな印象ですが召喚石も使えてファランクスをもらっていれば基本的にはトリガーなど知らなくても受けきれるのでアドリブが非常に利きやすいクエストです。登竜門といった感じですが、高難度クエストの第一歩としては非常に良い教材となるようなクエストと今となっては感じます。
ベルゼバブはソロが一番安定しますね…マルチのほうが難易度高く感じるの僕だけですか?ルシソロは最近はもうなんか適当にリロ殴りしてるだけです。ベリアルソロはチャレンジ中ですが毎ターンのやることは単純なくせに運要素と先読みでルシバブに比べて非常に疲れます。
三種三様ということで、それぞれ面白いクエストなので自分に噛み合ってそうなクエストにまずはチャレンジしてみてください。
それでは。


