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理想と現実は違う

どのくらい?って そりゃ・・・

 

 

パッケージイラストと ゲーム画面くらい 違う!

 

そういうのを目の当たりにして来たんだ

理想と現実が少し違うくらいで ガタガタぬかすなや

って

 

 

 

「スペースハンター」ファンが 言ってました!

今回はケムコ回と思わせておいて、実はナムコ回

 

 

 

 

A long time ago in a galaxy far, far away....

 

 

今宵のアケアカは『VSスターラスター』だそうな

スターラスターは ナムコ初のファミコンオリジナルタイトル

ナムコも 相当 力を入れてたハズ・・・

 

よく「発売が早すぎた 不遇の名作」と 言われてますが

自分は 発売日に購入し、しこたま 遊んでました★

宇宙空間の無限の広がりと ファミコンの無限の可能性を

同時に感じられる 至高の一品!

 

  

 

パッケージイラストとゲーム画面に 違和感ないのが 

MARSHAL OF FORCE PARAGON

 

「・・・楽しそうだなぁ」

 

少年たちよ ゲームが好きかい? 大いに結構

俺たちが重ねた ゲームへの『思い』を紡いで

未来を切り開いてくれい!

 

 

私は私の戦いをするとしよう

「最初っから全開だ!」

 

 

雷電Ⅲ プレイ自体は 終始安定していたものの

最終面で散る・・・あとちょっとが 届かない(悔)

残機があったのに、立て直しに失敗

「行ける!」と思ったんだけどなぁ・・・ツメが甘い

 

 

 

雷電Ⅳ(Lightモード)

最終面で ●プラズマレーザーを取り、立て直しに 失敗

もう後がない状態で、ラスボス戦に突入! そして 散る

ランキングは 21位

決まれば TOP10圏内だったのに・・・(悔)

 

 

おっぱい 見てても 臨戦態勢

 

 

 

ガン見してても 臨戦態勢

 

 

 

雷電Ⅳ Lightモード

再戦!

ミスは覚悟の上 ハイスコア狙いで、攻めたプレイ

3面で1機失うも 更に踏み込んで なお 加速する

 

フラッシュ・ショット ×5.0 を 連発する

同じ様なプレイでも、スコアが少しづつ加算されていく

このペースなら、トップ集団に喰らいつける!

 

 

 

1CCで ラスボスを 撃破

SCORE 26628940 RANKING 5位

ミスしたけど 熱いバトルが出来たので

この結果にも 満足

 

BBCさんは今でも雷電Ⅳをプレイされているのだろうか・・・

 

Dawn of sorrow

たとえ 調子が悪かろうが 結果がどうであれ

プレイし続けるしかないんだ

立ち止まったら、そこで 終わりだから

 

BACK TO THE ARCADE

2024. 06. 09

 

『シャンティ』!?

「あぁ Panasonyさんの 好きなヤツか・・・(違)」

 

   

 

BTTA 2024/06/06

 

 

前回、プレイするのをすっかり忘れてた

久し振り!?の雷電Ⅲ』

いきなり1面で1ミス・・・

流れを変えることが出来ず、1戦目は3面で GAMEOVER

 

 

気を取り直して、2戦目 

どうにも調子が出ないまま、6面で GAMEOVER

ちょっと遊んでないと、とたんに難しくなるな・・・

 

さぁ お次は雷電だ!

 

 

 

Lightモード ランキングTOP10に入るどころか

1戦目はラスボスで散る・・・67位

2戦目は1CC にもかかわらず、67位

リスクを冒してでも スコアを取りに行かないと

埋もれてしまうのが Lightモードの難しさ・・・(--;

 

   

 

 

東方電幻景

~touhouperfect sakura-fantastica~

 

 

 

KIDSモードで1CCするも、TOP10入りならず(><

『雷電』にせよ『東方』にせよ

ランキング目的で プレイしてるワケじゃないけど

以前に比べて ランク入りが 難しくなって来た

 

 

締めに 未練が残る、

雷電Ⅲ』を再びプレイ!

 

 

最終面で GAMEOVER

仕方なくコンティニューして、チエック・メイト

 

戦術的撤退!

戦術的撤退は、戦闘や作戦の途中で、戦局や状況に応じて戦力を後退させることを指します。

これは、敵の攻撃を回避したり、有利な位置に再配置したりするために行われる戦術です。