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+ PocketGame Museum へ ようこそ!楽しんでいって下さい +

 

日曜日は ナムコと浮気 池袋で ちちくりあった

  デュラデュラデュラデュラデュラデュララ デュラデュラデュラデュララ

 

月曜日は ぷよぷよフィーバー 火曜日に 浮気がバレる

デスデスデスデスデスアダー デスデスデスアダアー

 

水曜日は 居留守を使い 木曜日は アケアカ見てた

セガセガセガセガセガセガガ セガセガセガセガガ

 

金曜日は メガでドライブ 土曜日の朝までハマる

くぱぁくぱぁくぱぁくぱぁくぱぁくぱぁぱぁ くぱぁくぱぁぱぁぱぁくぱぁぱぁ

 

くぱぁくぱぁぱぁぱぁくぱぁぱぁ

 

 

おはようからおやすみまで 

 

 

am 7:00

 

起床。

 

ボスニアヘルツェゴビナの天気を確認する

 

 

    

 

am 8:30

 

夢で見た『Gダライアス』を思い出しながら

雷電(自転車)のペダルを漕ぐ

 

   

 

                 

ヤンチャも 度を過ぎると、それは もうチャイナ

 

 

 

 

pm 14:00

 

国語 算数 SEGA 社会

 

 

 

pm 16:00

 

ファミコンざんまい

 

  

 

pm 19:00

 

再放送のアニメに 感銘を受ける

近頃の魔法少女(12歳)は ホウキではなく、掃除機だと!?

 

 

 

pm 20:00

コーヒーとマルボロで 物思いにふける。

日常の生活に8Bitの彩を!

 

 

pm 21:00

 

 

湯船に浸かって、

『スターフォース(パーサ)』を口ずさむ ♪

 

 

おはようからおやすみまで

 

こちら エクセリオン!

夜はこれから 絶賛 交戦中♪ オーバー

 

「超必・ラマーズ砲!」

 

 

1693万点なんて そんなカンタンに 出せるか!

ましてや

それを超えるスコアとか、正気の沙汰じゃねぇ!(><

楽しいからいいけど・・・

 

 

am 5:00

 

 

新聞配達のバイクの音で、「ヤバい」と我にかえる

 

 

am 7:00

 

起床。

 

 

何事も無かったかのように

ボスニアヘルツェゴビナの天気を確認する・・・

 

※くり返し(約40年間)

 

 

 

日曜日はスクリューパイル 春麗をハメハメチャイナ 
クルクルクルクルクルクルル クルクルクルクルル


月曜日はダルシムK.O. 火曜日は本田に苦戦
クルクルクルクルクルクルル クルクルクルクルル

水曜日はリュウケン倒し、木曜日は車を壊す
ウリャウリャウリャウリャウリャウリャリャ ウリャウリャウリャウリャリャ

 

金曜日は飛行機に乗り 土曜日にブラジル着いた
ゲロゲロゲロゲロゲロゲロロ ザンギュラス大ピンチ

 

 

ザンギ:「な、いい歌だろ?」

 

 

追伸

 何だろうね・・・何かホント、ゴメン!

 

  BYE-bye!

 

あの日、いっしょに過ごした青春(ゲーム)を忘れない──。

 

  

 

雷電Ⅲ・・・全国一位のスコアは 1885万点

 

高田馬場ゲーセンミカドのRANKINGは

1700万点を超えない限り、TOP10には 入れない

 

 

Switch版 RANKING1位は RXGさんの 1705万点

 

 

通信エラーで落とした 自己ベスト 1693万点

それを取り返すべく、失意の中で 抗い続け

 

 

遂に 1693万点を 獲得した。

それを心底から 喜ぶことが 出来ないでいる

 

それは・・・1693万点を 追い求める 過程で

1695万点に到達できると 気付いてしまったから

 

ゲーマーのはしくれとして これを見過ごすワケには 行かない

 

 

プレイ時間 925時間以上

俺はまだ FTの戦闘力を 引き出してはいない

 

スコア稼ぎのプレイスタイルではないため、

恐らく1695万点辺りが 自身の最高到達点になると思う

 

 

勝ち逃げなんてさせねぇ

 

更なる領域へ

そこで 決着つけようぜ 雷電!!

 

SEE YOU NEXT BATTLE..

 

    

 

 

10円玉を握りしめて

駄菓子にするべきか? ゲームを遊ぶかで? 日が暮れる

 

  

  

 

人生の厳しさを教えてくれた「山のぼりゲーム(1回10円)」

今にして思えば、こんなヤベェ山には 登るべきではない!?

 

  

 

プクプクポン(生のプーカァと さり気なく素敵なヘアピン)

 

 

 

 

ゼビウスに憧れて、ディグダグに 恋をした

ゲームはクリアするためのものじゃない、楽しむためのもの

奇想天外な 眩い世界観に 魅了され、入浸りの放課後。

 

3分間の楽しい時間=楽しんだ者勝ち!

 

アーケードと家庭用とでは ビジネスモデルが 違う

難易度の高さ、その「刺激」が たまらない

それもそのはず 思い返せば

幼少の頃は 鬼畜設定のゲームを 夢中で遊んでいたのだから

 

   

 

近年では 駄菓子屋さんに行くことも

援護射撃と言いながら、

後ろから味方を撃つことも しなくなりました。

けれど

あの頃のドキドキとワクワクは 忘れることのない

センチメンタルな グラフティ

ときめきと メモリアルなのです。

 

 

  

 

「ヨウ 姉チャン! 楽シイ事シテ、遊ボウゼ!」

 

プクプクポン(一網打尽♪)

 

 

・・・事件!?