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+ PocketGame Museum へ ようこそ!楽しんでいって下さい +

暑中お見舞い申し上げます。

 

水着を誰かに見られるだけでも あなたから駄目だよと言われそう 

「泳ぎませんか」と誘いに来るけど 振り向かず眠った振りよ

早くあなたに会いたくて 時計を逆さに回してます

今年の夏は心も弾む 不思議な 不思議な夏です

暑中見舞い申し上げます。

PocketGameMuseum 2022 JET+BOY

 

 

 

 

PocketGame Museum の方向性を決定付けた1枚

大好きな『グラディウス』(ゲーム)を、詩織ちゃん(女の子)が

ガイド&アドバイスしている!

これを初めて見た時、「コレだ!」と思った

 

 

ちょっとした サービスが 嬉しかった

 

居ても立っても 居られず、

さっそく自分も 真似てみた。

 

無理だった・・・・(><

 

 

これは 私のたからもの  ファミコンカセットです。

39年間かけて、色んなゲームを遊んで

学んで、経験して 辿り着いた  ひとつの軌跡。

このラインナップになるとは・・・ 想像も出来なかった。

 

『どんなゲームソフトにも、

そこには必ず ドラマがある。』

 

 

約20年間に渡ってコンプリートできずにいた、とあるゲーム。

その最後の鍵を持っていたのは、何も知らない旦那さんだった――

そんなドラマ性のありすぎる実話が話題になっています。

 

 

約20年前にゲームボーイアドバンス専用タイトルとして

株式会社ロケットカンパニーから発売された

『どうぶつ島のチョビぐるみ』。

本作は、街の住人と交流しながら生活を楽しむというものです。

 

妻である らげしばさんは 小学生だった時、

友達とゲームの貸し借りをする中で本作に出会いました。

しかし当時のプレイでは、『チョビぐるみ』に登場する住人キャラクターを

全て集めることは叶わず。

それが心残りだったらげしばさんは後年、

中古ショップで『チョビぐるみ』を購入し、再度プレイを始めます。

 

その後は 本作の攻略サイト「さかなさかなかまぼこ」を運営し、

他のプレイヤーさんとも 情報を共有しながらプレイを進め、

ついにコンプリートまで 残り1キャラクターとなりました。

しかし、最後のキャラクターである 「オウジ」がどうしても見つかりません。

 

悩み抜いた らげしばさんは、最後の望みを掛けて

『チョビぐるみ』の制作スタッフであった ホリウチさんに連絡します。

そして、「オウジ」入手のためには、

『ガチャステ!ダイナデバイス2』という別のゲームソフトが必要であると知るのです。

 

一方、時を同じくしてTwitterを眺めていた てぃがががさん。

そのタイムライン上で、妻である らげしばさんが

『ダイナデバイス2』について 呟いていることに 気付きます。

 

 

『ダイナデバイス2』は 『チョビぐるみ』と同様、

2003年にロケットカンパニーから発売された ゲームボーイアドバンス専用タイトル。

当時、まだ高校生だったてぃがががさんは

中古ショップで本作を購入しており、今も所有していました。

 

とはいえ、『ダイナデバイス2』は マイナーなタイトルです。

「なぜ妻は、これを話題にしているのだろう?」と

疑問に思ったてぃがががさんは、Twitterを詳しく確認することに。

 

そして、

『チョビぐるみ』コンプリートに欠かせない最後のキャラクター「オウジ」の入手には、

『ダイナデバイス2』との通信が必要であるという 情報に行き着きます。

 

この事実に驚いた てぃがががさんは、

自分がそのゲームソフトを持っていると らげしばさんへ連絡。

自宅にいたらげしばさんも驚きながら捜索し、無事に『ダイナデバイス2』を発見しました。

そして遂に、20年越しに悲願だった「オウジ」を入手したのです

 

スゴイ偶然!

コンプリートに必要な まったくジャンルが異なるゲームソフトを、

夫婦が結婚前から 1本ずつ持っていた、ということになります。

 

 

「予想もしていなかったのでとても驚きました」と語る

製作スタッフの ホリウチさん。

 

「『どうぶつ島のチョビぐるみ』は自分にとって

特に思い出深いタイトルだったので、なんとか解決できて本当に良かったです」

とツイート。

『チョビぐるみ』開発期に、急遽ロケットカンパニーの代表を務めることになるなど

多大なご苦労があったそうですが、それを乗り越えて発売されたからこそ、

今回の奇跡が起きたとも言えます。

 

今回の出来事で感じたことをお聞きした所、

「関わった人間が、ありったけの情熱をかけてつくったものは、

たとえセールス的に大成功しなかったとしても、ポジティブな何かが残るのだということを

改めて思い知りました」と、コメントされました。

 

どんなゲームソフトにも、そこには 必ず ドラマがある。

おしまい。

 

 

ゲームが紡いだ 以前の 奇蹟の物語は こちら↓

 

イリスを探してジルを破壊せよ!!

 

当時、dBSOFTのゲームまでは 手が回らず

あまり遊んだ記憶が ありません。

友達の家にある ファミカセも

『ヴォルガードⅡ』 『フラッピー』 『うっでぃぽこ』

『マカダム』『177』 止まり・・・・おぃ!

私の周りで 『レイラ』を持っている、

遊んでいたという人は 一人も いませんでした。

たぶん・・・

実は持っていたのに、隠していた!なんてことないよね?

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『レイラ』は 当時としては 珍しい

女の子が主人公の シューティング・アクション。

全8ステージからなる 広大な迷路の中を 駆け巡り、

悪の科学者マニトカ博士の野望を打ち砕く!

 

 

 

 

ゲームと言うより、

まるでアニメ制作のテンションで作られた作風で

グラフィックに対する こだわりが ハンパない

Wヒロインの レイラ&イリスは もちろん

背景の描き込みや、色彩感覚に 至るまで

80年代のSFアニメを彷彿とさせるものがあります。

 

 

アクションは

敵に対し、有利・不利な武器を使い分けたり

独特の操作性も相まって

慣れないウチは、難しいと感じます。

しかし、やり込むことで、互いに 惹かれ合い

見せ合い、抱き合い 一体感を得られたなら 

 Go to HAVEN !

 

 

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『レイラ』はギャルゲー黎明期にリリースされた

『ワルキューレの冒険』 『マドゥーラの翼』 『アテナ』に比べ

認知はされているものの、人気はいまひとつ

ゲームの難易度が高いからか?

剣と魔法のファンタジー全盛期に、SFだったから?

とっつきにくいゲームだけど、クセが強い分、

虜になった人がいるのも事実。

 

レイラの可愛らしいモーション

(武器によってグラフィックパターンが変わる!)を始め

体力回復が ショートケーキや、ソフトクリームだったり

極めつけは

レイラとイリスのプロフィール♪

 

レイラ

身長 160cm 体重 46kg

B・W・H  81・61・85 血液型 β型

「ケーキとアイスクリームはもう飽き飽き 少しの間ダイエットする」

 

 

リス

身長163㎝ 体重 45kg

B・W・H  78・58・83 血液型 α型
「実の所、私は無敵 でもパートナーがいないと動けない」

 

ゲームには  直接関係の無い設定に至るまで

ファミコンらしからぬ

作り込みやこだわりを、随所に感じられるのです。

1986年で このクオリティは凄い

リメイクや、シリーズ化されていないことも

カリスマ性に拍車をかけています。

 

万人にオススメ出来るゲームではありませんが

一度は遊んでみて欲しい 通好みの1本です。

マッドサイエンティス度★★★★☆彡

 

悲しいワケじゃないけれど、 重ねた月日が 涙で滲む・・・

 

せっかくの休日 久し振りの休日

遊ばにゃ ソンソン!

 

 

先日、配信されたアーケードアーカイブス「ちゃっくんぽっぷ」
80年代は 各社、可愛らしいキャラクターデザインに
躍起になっていたのでしょうか? そんな事を 思いながら・・・


フリッキー/メガドライブ
「こんなに難しいゲームでしたっけ?」と
じっくり向き合いガチプレイ! コツを掴んだ

でも 7面が 限界(ーー;




 

ソンソン/Nintendo Switch
315万点 天竺×5周

自己ベスト更新!
無料版はオンライン非対応なのが残念

 

『ソンソン』が 無料で貰えます まだの人は ぜひ!

 


もう見たくない これでもか!ってくらい

いっぱい遊んだ(><

 

レッスルボール/メガドライブ
プレイというより、リハビリ 己の不甲斐ないプレイに落胆
もつれにもつれた大勝負(エキシビジョンマッチ)

死闘を演じるも 結局、決着付かず(><

そして最後は 殴り合いって 球技じゃねぇし

 

  

こういう方向性で クリエイト希望♪




ディグダグ/ファミコン
アケアカ版も 気になるケド、ファミコンで十分かな
ソンソンも、ファミコンの方が遊び易いんですよね~

and・・・

ファミコン/ 忍者くん エレベーターアクション

シティコネクション テトリス2+ボンブリス テラクレスタ

アタックアニマル学園

 

メガドライブ/ スーパーハングオン スーパーモナコGP

 

 

アケアカのコメントで、東京フレンドパークの 「デリソバグランプリ」を

タイトーに リクエストしている輩がいたけど それ、セガなんだ・・・

 


 

 

自分は一体 何のために生まれて来たのか 分からない?

生きる事の意味?

そんなの ゲームするために 決まってんじゃん!

愛しさも 切なさも 心強さも 全部、ゲームが教えてくれた

そりゃ、セガと ナムコで 悩むこともあるだろう

より良い人生にしたいなら、コナミや、カプコンを 加えるといい

 

 

どうしても ステージ7が クリア出来なかったり

ワケのわからねー敵を相手にしたり 

詩織ちゃんに 断られたり 黄泉に 落ちたり

屋敷で ゾンビに 噛まれたり

生きてるだけで、色んな事がある

泣きたい時、傷つくこともあるだろう

だけど

時間は 限られているし、命にも 終わりはある

だから

1プレイ、1プレイが 真剣遊戯!

ゲームを通じて、何を学んだ?

何回、世界を救った?

ゲームが届くのを楽しみに待つことが

今日を生き抜く糧となる

スタートボタンを押せば、世界は動き出す

 

ファミコンとともにあらんことを・・・

 

あの頃の懐かしさと興奮が、ここにある。