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スーパー32X 残念ながら 落札出来ませんでした 記念

本体+ソフト9本

落札価格 7万2千555円

来年には 立ち退かならなければならない

賃貸(家賃)よりも 高かった (ーー;

 

  

初めて買ったメガドライブのゲームは・・・ 『バーチャレーシング』

この頃はまだ 駆け出しの メガドラっ子でした

 

仁義なきTATSUJIN

 

『TATSUJIN』『ゴールデンアックス』『大魔界村』・・・
メガドライブの 一般市民を寄せ付けまいとする!?
近寄り難い 独特のイメージや、パッケージイラストが

実は・・・ 苦手でした(ーー;




 

初めはとっつきにくいけど

実際に遊んでみると、実に個性豊な 濃ゆい作品が多く
良くも悪くも 刺激され、それがクセになり、
やがて普通のゲームでは、満足出来ない体になったのですw


そんな メガドライブを遊ぶ上で、避けて通れないのが・・・

 

 

  


 

東亜プランの代表作となった大ヒットシューティング。
赤いノーマルショット青いサンダーレーザー緑のタツジンビームと、
必殺のタツジンボムを上手に使いながら、ギタン星人と戦います。

高難易度と 武器のビジュアルインパクトという、
シューティングゲームで 踏襲される要素を確立し、基礎を築いた作品。
一方で、高い難易度と ビジュアルインパクトが 追求されるようになり、
「一見さんお断り」のイメージが強く、マニア向けに先鋭化。
格闘ゲームの登場と相まって 表舞台からは 外れていくジャンルとなりました。



極上の ド派手な演出と、パワーに 圧倒される

  

メガドライブ版は 『TATSUJIN』の面白さを

損なうことなく製作されていますが、
BGMのテンポが アーケード版と比較して早いことが 悔やまれます。
これはメインプラグラマーの弓削氏が

メガドライブの音源周りの仕様を知ったのが
マスターアップの2週間前だったことから、調整が間に合わなかったため
(欧州「PAL」と 日本「NTSC」規格の差異の影響で
1.2倍のスピードで動作してしまっている) ことによるもの

ちなみに レトロフリークのリージョンを 欧州「PAL」仕様にすると
本来のBGMでプレイすることが出来るそうです=ぜひ、お試しあれ♪
幸い『TATSUJIN』を知らない私は違和感なく受け入れられましたが、
本来のBGMで 遊んでみたかったですね(^^;

 

一度、見たら忘れられない 強烈な ビジュアルとインパクト

 

メガドライブ版 その面白さに 偽り無し!

 

シューティングゲームを好きになる理由に

自機がカッコイイ、BGMが良い 抜群の爽快感 など

そこには 好みや、色んな理由があります。

そういう意味では 『TATSUJIN』のビジュアルや、独特の雰囲気が

あまり好のみではありませんでした

それでも 「これは面白い!」と

思わざるを使わらず得ない 説得力があり

シューティングゲームの本質を突いた、理屈抜きの 気持ち良さがあります。

東亜プラン・・・

考えてみれば、シューティングゲーム好きが集まり、

そこで製作された シューティングゲームが

面白くないワケが無いのです!

 

  

 

メガドライブミニ2収録作品

難易度の高いシューティングゲームですが、

その堂々とした貫禄は 必見です!

 

ちょっと 凄いんですけ度 ★★★★★

 

 

「トイポップ」は1986年にナムコ から発表されたアクションゲームです。
おもちゃ箱から飛び出したピノとアチャを操作して、

BOX(ステージ)内に隠されたハートを集めて、扉をあけて先に進みます。

箱の中に隠れたチェンジターゲットで、武器を変えて、敵をやっつけます。

最終BOXの魔女をやっつけて、おもちゃの国を救いましょう。

 

 

 

 ●

 

当時のナムコに一本の電話が鳴る

その要件は

「保留音が聞きたいので、保留にしてください」

(保留音は トイポップのネームエントリー曲)

 

ナムコの魅力のひとつは たくさんの人を

楽しい気持ちにさせてくれる 魔法が 使えることです。

本作も 心地の良い どこか懐かしい BGM

可愛らしいグラフィック 良い意味で せわしないルールが

良いアクセントになっている 素敵なゲーム

 

初めて遊んだのは プレイステーションの

「ナムコミュージアムVol.1」でした。

「いつか 好きな人と 2人でプレイしたいな」 

そんな 淡い期待を 内に秘めていたのです

ところが!!!

そんな好機が 私に訪れるハズもなく (ーー;

内に秘めた思いは 見るも無残に 打ち砕かれ

行き場を失くした 彷徨える魂は 怨念と化して

スプラッターハウスへと 駆り立てたのです!

「おもちゃ~ おもちゃだぁ オトナのおもちゃ~」  (>< 恐ぇ-よ

 

昼間はイシター、スカイキッドDX、ローリングサンダーなど

同時進行で作曲していた 多忙な 純子さんにとって

夜中に作曲する「トイポップ」は  「癒し」 だったそうです。

 

企画の兵頭さんが、企画書を なかなか持って来ない!

プログラマーの岸本さんは ずっと待たされる事に

その待ってる間に 発案されたのが

「プロ野球ファミリースタジアム」

転んでも タダでは 起きません!

 

冨士 宏さんの 何パターンも描かれた

ラフ画も 必見です!

 

 ●

 

特別、思い入れのあるタイトルではなかったのですが

開発エピソードを聞いて、より深く ゲームが好きになりました ★

 

 

私の記憶が 正しければ 小野浩さんが描いた

ギャラクシアンから スカイキッドに至るまで 続いた

ナムコ 16×16ドットの最後の作品にして

貴重な脱衣アクション!?

 

キャラバンにも 参加させて頂きました ★★

放送時の結果

TOPは ただ一人 驚異の2万点台=異次元

フォーク調整できる方々が 後に続いて 1万点台

私は運を味方につけて 9千点台

18位でした ★★★

 

10月20日配信予定 闘姫伝承

10月27日配信予定 オーダイン

となってまーす。 

 

 ★ ■  ●  777 ◆  ♪ 

 

 

 

PINO AND ACHA BEATS MAJYO, AND SETS FREE THEIR FRIENDS.

MORNIG CAME, EVERYTHING WAS AGAIN IN ORDER. 

THE END

 

 

 

「え? セーラームーン?」

「・・・・・全然、知らない」

(ごめんね素直じゃなくって)

 

 

スーパーファミコン版を遊んでいたら

アーケード版が気になりだしたので、

比較してみた。

 

 

背景のクオリティーからして、全然、違うじゃん!

これを見ちゃうと・・・

色彩とか、細やかさとか 断然、アーケード版ですね~

 

 

難易度の高さは 

手に取って、レジで購入するまでの難易度が高い SFC版

に対し

硬い敵が、大量に出て来るため、ワンコインクリアはおろか

1面クリアも ままならないアーケード版

悪を滅ぼす上で、最も 重要なのは

愛でも、正義でもなく・・・

 

お金の力です!

 

 

描きおろしのカットインも アーケードならではの演出ですね

当時は 亜美ちゃんが 一番人気でしたが

たとえ、

スリーサイズの公式発表のないピンチの時も

絶対 あきらめない私は マコちゃんでした!

何のポリシー?

 

 

「たいへん 遅刻しちゃう・・・」

「急いで!」

 

 

『クリスタル トウキョー麻布十番店』

 

「いらっしゃいませ~」

 

「ルナティックパーティー!?」

 

 

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