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※月曜日の夜

終業のチャイムで走り出す ゼロフレーム

 

駅前ゲーセンの雷電Ⅲが 1クレ100円 3クレ200円
これに釣られて 遊んだら・・・ダメダメだった

 

3クレ200円だとしても、

コンティニューは するべきじゃなかった

プレイスタイルを 変えるべきじゃなかった
そこに

「甘え」や「傲り」がうまれて、散漫なプレイになる

そんなことくらい わかりきってたハズなのに

 

狙うは 1CCじゃなかったのか?

雷電Ⅲに対しても 失礼だし、しらけるわ

仕切り直しッスね・・・ しょんぼり

罰として、一週間 雷電で ショット 撃つの禁止!>ガーン

 

 

・・・・・他意はありません

 

いい加減にしないと ヒロツグさんも、さすがに 怒るぞ?

( この際、いっその事 怒られちゃえばいい・・・ )

 

BACK TTHE ARCADE

 

 

「最近、家で ゲームしなくなったね

前は あんなに 雷電だったのに・・・」

 

 

「この前、 プレイ中に、ゴキブリが 出たじゃんか

予期せぬ 緊急回避が トラウマさ

それに、ゲーセンに通うようになって

やりたくて仕方がない気持ちを 蓄積させて 溜め撃ちするんよ」

 

土曜日の夜

仕事が終わり、いつもの店へ ドギューン!

 

 

 

「先客か・・・・」

 

二人組が 『THE KING OF FIGHTERS 2002』

楽しそうに 遊んでやがるです。

 

どきそうにも無いので、店内を徘徊する

カサカサ カサカサカサカサ カサ

 

 

 

 

一時間経過・・・・

 

まだ、やってやがるです(TT)

 

そう!ゲーセンには これがあるんだ

遊びたいゲームを、いつでも自由に遊べるワケじゃない

仕方がない

ここは一旦引いて、先に食事を 済ませるとしよう

 

お味噌汁ゲーマー:「並盛の大盛で!」

店員:「出てけ!」

 

いざ!再び・・・

一名様 ご来店

 

「・・・・・・・チッ (ーー;」

 

 

二時間経過

 

コイツ等・・・・

 

 

「やい フリーザ!

今直ぐ そこをどきやがれ!

おめぇとは背負っているものが違げぇんだ」

なんて

オラが言えるハズないじゃないですか!(TT)

 

   

9・・・8・・・7・・・6・・・・5 ・3・2・1942

 

日曜日の朝

心の奥のゲージを使うのはいつ?

 

新しい朝が来た! 希望の朝だ!

 

 

「お休みなのに 早いね、どこ行くの?」

 

「・・・・戦場

 

炎天下の中、

ファイティングサンダー(自転車)を 駆る

 

 

逸る気持ちを抑え、筐体の前に座り

 

INSERT COINI!

 

メ~ガ~トン メ~ガ~トン♪

 

思いとは裏腹に 3面で散る (不服)

 

気を取り直して、2プレイ目

LVEL6で 捨て身の1UP  意地の強行突破で 最終面へ

しかし

 

 

滅多にやられることの無い

やりたい放題 テレ砲台地帯で 散る (ーー;

 

そして本日の メインディッシュ

 

 

久し振りのプレイ

 Nomal、Lightに関わらず、

一周クリアが 出来ないまま 3年が過ぎようとしている

全5ステージ Lightモードで 良いから、一周してみたい!

 

ところどころ忘れていても、

『雷電Ⅲ』の後に プレイする 『雷電Ⅳ』で

自機の速さと、敵弾の遅さに 勝機を見出す!

結果は・・・

 

 

 

4面ボスで 散る・・・・・くッ (><

お疲れ様でした!

敗因は

使えば 倒せたのに、ボムを ケチったこと

選択を見誤ったな

この一瞬の判断ミスが、後の人生を 大きく左右するんだぜい

 

それでも メチャンコ 楽しかった!

乾いた心に 潤いを

 

家で さんざっぱら 遊んだゲームを 外で遊んでるだけなのに

どうしてこうも 熱いのか? 一体、何が違うのでしょうか?

練習と、大舞台での 本番くらいの違いを 感じるのです。

 

「さぁ 今宵も行っちゃう?」

 

「ご武運を!」

 

※月曜日の夜に戻る

 

 

◆ 追記 ◆

 

火曜日

止まらない止まれない この勝負は譲れない
 

扉を開けると 電子音が洪水となって押し寄せる

この瞬間が たまらん

 

平日の昼間、人もまばらで 空いている

それでも いるんだw

私が アナタたちに 言える立場では 無いけれど、

もっと 他にすることは ないのかね?

 

「あん・・・あんあん・・・あッ・・・あん」

 

 

イカン!イカン!

向こうのセクロス筐体が どうにも気になるが

私は

今日も今日とて 雷電だ!

 

 

あッ! いつもより音が 聞こえる!

そうかぁ 聞こえないだけで、ちゃんと鳴ってたんだね

 

 

 

いざ勝負!

そして・・・

やっぱり LEVEL7で 散る (ーー;

 

 

仕方なく コンティニューして、2クレで クリアするも

憮然たる面持ち

ラスボスを ノーミス・ノーボムで仕留めた事が 救い

「あとちょっと あとちょっとなんだケドなぁ」

1CCの壁は そんなに ぶ厚いのか

 

今更、こんなこと言うのも  なんですが・・・

実は私、雷電  向いてないんじゃないかな?

 

「えぇぇぇぇぇぇッ!?」

 

「それでも、大好き」

 

 

教科書に載ってない答えを探して
戦いはずっと続く

80年代ナムコ 開発室

どっちの曲を、どこで使うべきか?と悩む 小沢順子さんに

大野木さんが 声をかける

 

「どうしたの?」

 

「どっちの曲を 最後に持って来るか?で 悩んでるんです。」

 

すると、大野木さんからは 意外な一言が・・・

 

「どっちの曲を みんなに 聴いて欲しいの?」

 

 

モニター募集「Ver.2」へ突入!!
今回のβ2バージョンについて
今回のベータ版第二弾は待望のステージ2が追加できました。

2面前半・後半までプレイ可能です。2面ボスまで行けますが、実装していないため、
2面ボスに行った時点でβ版Ver.2はここで一旦終了となります。


1面ボスクリア時にテキスト表示がでますが、最後の表示がバグっています。
現時点では修正できていませんので、予めご了承ください。


 

PCゲーム等では良くある ベータ版を 実際にプレイしてもらい
意見や要望をフィードバックし、クオリティを上げて行く
それを わざわざ ファミカセでやってる という
何ともアナログで 斬新!? 面白い試みです
実は『β版Ver.1』の時に躊躇してたら、買い逃してしまい
二回目となる今回『β版Ver.2』は 迷わず購入 10800円也


 

届いたその日に、さっそくプレイ!


実際に遊んでみると、大手のファミコンゲームと違い

操作性ひとつとっても 粗削りな作り

全体的な ゲームバランスも 良いとは 言えません

作品にかける 作り手の思いと 苦労 知識×技術=力量

製品版には無い 生々しさ・・・

 

何かが起こりそうな、 はじまりの予感

 

『このみのモンスターパーティ美少女麻雀外伝』には

製作者 BIT VADER氏 が 好きな
ハッカーインターナショナルの意志が 受け継がれています。

その系譜として 完成するのが 楽しみでなりません。



  


  

福岡にある BIT VADERさんの お店

営業日は月に1、2回 滅多に開かないらしい・・・(^^

 

ゲームインパクトからのお願い
今回も引き続きモニターをお願いします。


前回でのモニターは、プレイについての感想が多めでしたが、
今回は感想以外に、3面以降についてのご提案もお待ちしています。


次回の更新には皆さんのご意見を元に更なるクオリティアップを目指します。
是非ともモニターアンケートに参加頂ければ幸いです。


 

 

ここでは内容を控えますが、モニターアンケートに参加させて頂いてます♪
ファミコン40周年

形はどうあれ、まさか自分がゲーム開発に参加し、

携われるなんて思いもしませんでした。

しかも それが

『このみのモンスターパーティ美少女麻雀外伝』というのが

なんとも 私らしいと思いませんか?(^^

1ドットでもいい 声が届いて、採用されたら 嬉しいなぁ

 

あなたにとって

と言えば?

 

   

 

  

  

「いとおしや」

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

マジか!

 

「早く、みんなに 知らせなきゃ」

  8月24日配信予定 

 

さぁ、どうする?