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他社との差別化を図るため

斬新、奇抜なゲームシステムを取り入れ、難易度もエスカレート

次第に シューティング=マニア向けというイメージが 定着。

 

1992年

シューティングゲーム冬の時代に 放たれた

スーパーファミコン オリジナルシューティング

 

 

 

機体が上昇し、雲が小さくなる演出は ワイワイワールドのオマージュか?

 

トレジャー設立のスタッフ(通称 グラⅡチーム)が

コナミ在籍時に製作した シューティング

 

スーパーファミコンの機能を解析&研究して作られた『アクスレイ』は

沙羅曼蛇を彷彿とさせる 縦スクロールと横スクロールを

交互に楽しめるステージ構成

パワーアップ制でなく、任意で武器選択&チェンジを採用した

堅実で、オーソドックスな作りです。

 

 

 

ゲームジャンルは・・・

光る 雲を突き抜け Fly Away 体中に 広がるパノラマシューティング

 

百聞は一見にしかず。

 

SFCの拡大縮小回転機能を利用し

背景画面にパースをかけることで 擬似的に3Dを再現

球体の外側を進んでいるような 奥行きのある 表現になっています。

ゲームのシステムでなく、表現方法に着目している所が 通好み

 

 

 

 

制作するに当り、グラディウスの『次』を目指したんじゃないかな?

この表現方法は 唯一無二 !?

多関節だけじゃなかった 技術力。

 

魅せるために特化した結果、「斬新で新鮮!」なのは 確か

敵との攻防でなく、視覚的効果を楽しんでね!という作風

ポップなコナミらしからぬ重厚で硬派な世界観と相まって

実験的シューティング感も 拭いきれず、評価の分かれるところかと・・・

 

  

 

当時、スーパーファミコンで発売されたシューティングの中では

異端であり、斬新に見えました。

「全然、沙羅曼蛇っぽくない!」と わめき散らしたのは ヒ・ミ・ツ

 

 

シューティングの『演出』に 「カッケー!」と思う事がありますが

『アクスレイ』は 全編を通して 演出とさえ思えます。

スクロールする背景を眺めてるだけでも 楽しい

 

 

 

子供の頃の大好きなビデオゲームが『アクスレイ』という海外の方

アートステーション - アクスレイ

https://www.artstation.com/artwork/v1rGGA

 

この方の CGアートが とても素晴らしく・構図・密度・質感

そのどれもが 思い描いていた イメージ以上のファイトっぷり

見事に 具現化してくれちゃってます。愛だぁ・・・

 

  

  

 

技術的な部分に目が行きがちですが、キャラクターデザインも秀逸。

どこか見覚えのあるデザインや 攻撃に ニヤリ

 

 

 

『アクスレイ』は 古き良き時代のレトロゲームとしても

スーパーファミコンのオリジナルシューティング としてみても

新たな試みに 挑戦した意欲作。

 

「面白そう!」「遊んでみたいかも」と思うのなら

実際に、プレイしてみて欲しい

 

『アクスレイ』を通じて、あの頃を懐かしむ

そんな楽しみ方があっても 良いんじゃないでしょうか?

 

  

 

 

まだ ゲームがゲームだった 古き良き あの頃に・・・