馴染むほどにクセになる 独特の挙動や
こちらのアクションに対して、CPUが行動するアルゴリズム
敵に当たっても1ミスにならないという
これまでのアクションゲームの常識を覆した『忍者くん魔城の冒険』
今回はその続編となる
『忍者くん阿修羅の章』を紹介してみたいと思います。
冒険活劇大アクションゲーム
「忍者くん 阿修羅ノ章」は、1988年に
UPLから8ビットの家庭用ゲーム機向けに発売されました。
最大最強の敵、アシュラの打倒を目指して、山、海、洞窟など
多彩なフィールドを冒険するアクションゲームです。
かわいらしい見た目ながら、様々な武器を使った戦いやカベキックなど、
骨太な忍者アクションが楽しめます。
独特のパッケージイラストも然る事ながら 箱裏に衝撃w
冒険活劇大アクションゲームに 嘘偽りは 無いけれど
UPLの ゲーム制作は 少人数だったからか
ゲーム以外の部分が 疎かで、不自然に大きいメーカーロゴといい
その面白さが 忍とも勘とも 伝わらないッス
『忍者くん』では 敵のアルゴリズムを担当したほか
『ぺんぎんくんWARS』を製作した 故・藤沢勉氏の作品
独特のBGMは 謎の集団メカノアソシエイツが手掛けています。
ファミコン版は びっくりするくらい デキガ良く
三角飛びも含めて、遊び易いです。
音数の少なさが、よりBGMを際立たせていたり
総じて完成度が高い>やったぁ ウキャキャ
「修行が足りん!」
ヤべぇのは 海外展開 『NINJA KID』は『ゲゲゲの鬼太郎』
『NINJA KIDⅡ』が『忍者くん阿修羅の章』
その間をとって『NINJA TARO』など
本人の預かり知れないところで 分身の術が 炸裂していますw
ファミコンでもしっかり遊べてしまう完成度の高さや
UPLから発売されたファミコンソフトが これ1本のみ!という事も含めて
実に 感慨深い 愛すべきゲームです。
我が家のファミコンゲーセン(エクセリオン)にて
現役稼働中!>やったぁ ウキャキャ
ダライアスの洞窟みたい・・・


















