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90年代 初頭・・・

退屈そうに スーパーファミコンを遊ぶ連中を 横目に

一人、メガドライブに 火をともす

 

 

他を寄せ付けない 多様性に富んだ 刺激的なタイトルが 魅了する

この 他では味わう事の出来ないゲーム体験こそが メガドライブの真骨頂

 

あれから30年以上 未だ色褪せることのない 16BITの夢物語

 

 

YM2612が奏でる音色に 耳を傾ける・・・

 

新しい世界
そこが僕たちの行く場所
そこがわたしたちの行く場所



ワクワクする夢を追いかける
素晴らしい場所
わたしたちだけの

 

 

 

  

 

日曜の昼下がり『雷電伝説』で1CCするべく、プレイする

決めボムを駆使して、ノーミスでレベル6に到達

しかし・・・

たった1回のミスが、そのまま GAMEOVERに 直結

何度、復活を試みるも 雷電は雷電・・・甘くない(><

 

 

 

 

「ねぇ しょう」

 

『パノラマコットン』は 条件を満たした2週目!

シルクが主役の「だからどーしたモード」で 遊びたいけど

その頃には 疲れ果て お腹いっぱいになってるのが 惜しい・・・

 

 

 

最終面。雲を抜けると、眼下に広がる圧巻の大地=MD屈指の演出

感動的なシーンなのに シルクのお尻に見とれたのは ヒ・ミ・ツ

 

 

そっち向きだと 遊びにくくありません?

それと 空き缶は 片付けなさいな

 

 

      

No.MD No.LIFE!

 

 

ゲーム内容で 特化して秀でいる所は無いように思う

けど

それが 物足りないというワケじゃない

オーソドックスな作りには、飽きの来ない面白さがある

 

 

 

発売までに 30年以上も掛った 語られることのない史実。

本作にまつわる時代背景と 壮大なロマンが

作品の存在意義(魅力)を底上げしている

 

何も 『グラディウス』や『ダライアス』だけが

シューティングゲームじゃないんだ そう思えるのも

自分自身、歳を重ねた証拠ですね >しみじみ

 

 

 

 

 

セガのライバルが 任天堂だって?

ふさけたこと 抜かしてんじゃないよ

セガのライバルは、いつだってセガだけだ

 

メガドライブの デビュー戦は

無謀にも アーケード史に名を残す伝説に

『続編』で ケンカを売ったことだ

正気の沙汰じゃない 敵うワケないだろう

 

 

足りない所は、補えばいい

 

ハードのスペック表には 載っていない

あくなき挑戦者たちの『創造』と『情熱』が ハードの限界を超える

それを目の当たりにしてきた

セガは ゲームを通じて 俺たちに教えてくれたんだ

 

 

 

もちろん 良い所もあれば、ダメなところもある

 

メガCDは たったの5万円って・・・

その たった5万円が 大問題なことに なぜ気付かない(><

 

それだけじゃない 羽田の劇場で繰り広げられた

「やることなすこと」は おそまつだし、ハチャメチャだ

そんなところも含めて セガでなけりゃ ダメなんだよ

 

それに 見なよ 色んな事が あったケド

 

 

形はどうあれ ちゃんと追いついたじゃねーか

 

 

 

ワクワクする夢を追いかける
素晴らしい場所
わたしたちだけの