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ゲーム違くね?

 

ギャラクシアン

ナムコが 1979年に発表した シューティングゲーム。

今のゲームからすれば、

出来ることも 限られている シンプルな ゲーム。

 

それゆえ、プレイヤーの実力が ダイレクトに 反映される

誤魔化しの通用しない ゲームでもある。

 

アケアカの常連 BIG7657651さんの

キャラバン動画を 見つけた

 

 

同じ5分間 やってる事は 変わらないのに

どうしてこうも 差が開くのか?

 

この動画で 驚かされたのは そのタイム

「5分間で 6面に 到達しているだと!?」

(BIGさんは 自分よりも、1面多く プレイしていることになる)

 

5分間で 6面に 到達するためには どうすればいいと思う? 

 

・ 弾を外さない 撃ち漏らさない

・ とにかく エイリアンを 倒す

・ 三機編隊は 確実に 仕留める

 

そんなことは わかっている

 

<<< 簡単なことだけど、簡単じゃないよ >>>

 

ギャラクシアンに 限らず

数撃ちゃ当たるが 通用する ゲームモードではない

 

だから 私は

思い描く 理想的なプレイが 出来ないでいる

 

 

「緊張感は 対戦相手と 同等の敵と言っても いいくらいよ」 

『ハイスコアガールダッシュ(3巻)』で 日高先生も 言っていた

 

スコアとタイム 双方を両立させるには

己の内に潜む 緊張感に 打ち勝たなければならない

 

 

ゲームを通じて モニターの向う側にいる スコアラーたちが浮かぶ

彼らは これを乗り越えて 結果を出して来たんだ

 

まいったな・・・ ホント、尊敬に値するよ


私が言うのも 何ですが

その情熱を もっと 他の事に向けられたなら 

 

「リア充」が 約束されてたろうに・・・

 

BIGさんだけじゃない 常識外れの ハイスコアが連ねている

そこに 俺は 加われるのか?  そこに 加わって よいのだろうか?

俺はまだバカと呼ばれているか? 俺はまだまだ恨まれているか?

俺は決して間違っていないか? なんか 尾崎入ってやしないかい?

 

とやまさんには 悪いけど、更なる高みを 目指すよ

 

JET+BOY キャラバン再始動!

 

己の中に巣くう 緊張感を 噛み殺し、

重くのしかかる プレッシャーに

ウルトラ・セクシー・ヨロチクビームを くらわせる!

 

「こんな所で 散るワケには いかないんジャーっ!」

 

ゲーム違くね?

 

アーケードアーカイブス ギャラクシアン

キャラバンモード

15位 JET+BOY 18370点

 

 

 

さぁ~て 次回の PocketGameMuseum は

 

はい はーい 先日 実家に 電話したら、

母親に オレオレ詐欺と間違えられた JETです!

もうすっかり クリスマスですね! というワケで 

次回は・・・

「ヒロツグサンタのクリスマスプレゼント」を

 

 

 

お送りいたしまーす

 

気になる人は 今すぐチャンネル登録してね~ 知らんけどw