Twitter始めてから記事書かなくなったと思ってる?
書くことが無いんだよwwww


なんで? なんでなの?
クルセイダーこれから本気を出すような記事出てたのに?
プルートモンもユピテルモンもまだ出てないのに??
オーガモンの究極体が公開されて、アイギオモンが公開されて、
デコードが今週発売になるって言う盛り上がってしかるべき時期に…


イベント使いまわし\(^o^)/


まぁ厳密には前座雑魚が微妙に変わってるんだけど、
結局魂のコンデンサは晶より焔の方がドロ率高いし、何も学んでない。

ただ気になるのは今回のイベントが1週間限定だから来週一気に2つのガシャの中身が入れ替わる点。リニューアルとか…、ワンチャンない???


さて、というわけで古参組にとって唯一の今週の更新がシャウトモンx3GM
こいつに関しては前コメントしたけど、通常スキルで「竜獣完全解放」を持つのがポイント。今まで最低ターン数でこのスキルを使えたのはアルフォースブイドラモンEX及びアポロモンEXをリーダーとして使った場合のみ。その場合竜獣チームの縁の下の力持ちフレイドラモンを導入することができなくなる。従って、今までは若干不安定ながら解放系スキルは「竜獣解放」のシャイングレイモンに頼ることになっただろう。今回x3GMが入ることでフレイドラモンを両立できる完全解放を手に入れたことになる。ただし、オメガ緑より攻撃も防御も高いとはいえフレイドラがいるチームにさらに火力不足のデジモンを入れるのもいかがなものかなぁと思うわけで。正直赤チームはフレイドラ以外はオメガモンで固めた方が強い気がする。


どっかで書いたかも知れんけど、このブログは起死回生を狙えるスキルとカード回りをよくするスキルを高く評価している。前者は言わずもがなオールナイン+2段進化完全防御攻撃遅延などである。最近はイベントシナリオ中心なのもあって必要ターンが長い防御系や遅延系よりはオールナイン+2段進化に偏重し過ぎな感じはあるが今回は置いておこう。

今回の話題(無理やり作った)は後者。運要素が多いこのカードゲームでカード回りをコントロールしていくことは事故率を下げることにつながる。とりわけ相手が雑魚、あるいはあと一撃で倒せるはずなのにカードがそろわなくて負けるなどといったケースを防ぐことができるということだ。それが今回上で話していた「ドライブ」と「解放」系スキルである。


自然では、通常スキルに「自然ドライブ」を持つのが現在パルモンしかいないため、「自然解放」を使えるセイレンモンを採用枠に加えているけれど、実際には「ドライブ」≫「解放」だと思っている。ドライブは通常不要になることが多い回復カードを特定の色に変えることで行動回数を増やし、またはチェインをつなぎやすくルすることができる。また必要ターンが最長でも5ターンで、各フロアで最低1回は使える場合が多い。「鋼騎ドライブ」をもつザンバモンは速度300超により、なんと2ターンごとに使用可能。こいつの場合はLv60アタックということで数値的にも優秀なため、鋼騎単色ではこいつを2体組み込み、ほぼ毎ターン交互にスキルを使用して相手に圧力をかけていくということが可能。これが鋼騎を最強とする一因でもある。一方で解放系は必要ターンが「○○解放」で8ターン、「○○完全解放」で10ターンと長く、カード回りを目的にしているにもかかわらず2フロアごとにしか使用できず、NEXTを一気に同じ色にしてしまうためチェインが続かない。オールナインと発動ターンが同じなため、それならワイルドコンボを使用した方が圧倒的にいい。つまり、解放系スキルは実際はカード回りの役割をあまり果たしていないのだ。


従って、とりわけ単色チームを組む際はどれだけ弱くてもドライブ持ちを入れたい。火力が足りなくても、小回りをよくして事故を減らすことのメリットの方が大きい。自然ではパルモン、竜獣ではフレイドラモンモノクロモンもあり)、神聖ではクダモン、暗黒ではウィザーモン。鋼騎のザンバ以外は全然ぱっとしないが、使ってみると意外とその重要性が分かるよ。



TomBeresford6の投稿画像


今の猿狩りのチーム。「神聖完全解放」が使えるチンロンモンSPが2体いるけど、実際はクダモンの「神聖ドライブ」が光ります。パレードは今まで竜獣チームでこなしてたけど、神聖高火力が出てきたのはうれしいね(実質1体しかいないも同然だけど)。 クダモンはSPガシャで出た金枠成長ボーナスつきです(爆)。


それを思うとパルモンが欲しい。もう手に入らないからなぁww