PTはこんな感じでいきました。


コバルオンと一緒


戦績は34勝12敗。 最終レートは1720あたり。

てかここまで上げたら飽きたのと、下がるのが嫌になったので終了(16時現在)。


結論から言うと、ムシャーナの枠は本当に使わなかったし、キュレムもほとんどクッションの役割

しか果たしてないから素直に白でよかった。



~パーティー配分詳細~

◆レシラム ターボブレイズ @ハバンの実

個体値:6V @控えめ

努力値:124-0-4-244-20-116

実数値:

技:流星群/クロスフレイム/熱風/守る

<調整>

HP:16n-1

H-D:ハバン込臆病白キュレム@珠の流星群確定耐え

S:最速バンギ抜き

C:残り


◆テラキオン 正義の心 @拘りスカーフ

個体値:31-31-31-x-31-31 @陽気

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:

技:ストーンエッジ/岩雪崩/インファイト/思念の頭突き

<調整>

ASぶっぱ


◆ボルトロス 悪戯心 @オボンの実

個体値:31-x-30-31-31-31 [氷70] @穏やか

努力値:252-0-56-0-164-36

実数値:186-x-97-145-133-136

技:10万ボルト/電磁波/挑発/いばる
HB:陽気黒キュレムの逆鱗確定耐え
HD:臆病レシラム@珠(=臆病サザン@眼鏡)流星群確定耐え
S:最速70族抜き抜き


◆霊獣ランドロス 威嚇 @気合の襷

個体値:31-31-31-x-31-31 @陽気

努力値:36-196-20-0-4-252
実数値:169-190-113-x-101-157

技:地震/岩雪崩/馬鹿力/守る

<調整>

A205ドリュウズの岩雪崩を威嚇込みで確定4耐え
A205ドリュウズの命の珠岩雪崩を威嚇込みで確定3耐え
C182ラティオスの流星群を超高乱数耐え(93.7%)


◆ムシャーナ テレパシー @食べ残し

個体値:6V

努力値:252-0-36-4-196-20

実数値:

技:サイコキネシス/手助け/電磁波/トリックルーム

<調整>

H:極振り

H-D:控えめ白キュレムの眼鏡流星群確定耐え。

S:4振り30族抜き

B:残り


◆ブラックキュレム テラボルテージ @ラムの実

個体値:6V @陽気

努力値:84-172-0-0-0-252

実数値:

技:クロスサンダー/逆鱗/守る/冷凍ビーム

<調整>

H-B:A実数値187グロスのコメパン確定耐え。

S:最速

A:残り




<構築ステップ>

スタート地点はスカーフテラキオンとハバンレシラム。

スカーフ竜がアホみたいにいると想定してそれすらも縛っていくテラキオン。

そして同速ゲーをあえて捨てて、ハバンで縛りを解除し逆に縛り返すレシラム。

この2匹は初めに考え、レシラムの保険+2度目の行動機会確保のために電磁波ボルトロス。

穏やかHD型を採用して長生きできるようにした。

最初の2匹が地面に弱く、対バンドリが不安だったため霊獣ランドロスの採用。

レシゼクに先制して地震を打ちこめるのも評価できる。


ここまではとても思ったように働いてくれた。

残り2匹はほぼ空気枠となり、PT固定がすごく辛かった。

一応採用理由だけ残しておくと、

ブラックキュレム:対ケルディオが不安なため電気要因その2。地面弱点にならないよう、

ゼクロムではなく、こちらを採用。

ムシャーナ:ランドが自由に地震を打てるための相方兼トリパ対策。

詳しくは個別で見ていきましょう。


<個別考察>

◆レシラム

選出率No1!というか出さなかったことなかったんじゃないかな?

採用理由及び使い方は上記のとおり。

だいたい竜を1匹落した後退いて、麻痺撒きの後に再度降臨がベスト。

大文字ではなくクロスフレイム採用は自分の意識した仮想敵には十分だったから。


◆テラキオン

エッジの命中率は30%。そんな感じでした。

とりあえずインファを打ってキュレムやワルビアル、サザンドラなどを初手で倒すのが仕事。

麻痺撒きの後に岩なだれ連打で麻痺るみを狙うこともできます。

思念の頭突きも使用してないね。


◆ボルトロス

こいつもほぼ選出。基本麻痺撒き。

いわゆる風流スタンにいたボルトロスをオールスター用に調整し直して出場。

長持ちするためにオボンを持たせた。

たまにめざ氷が欲しいと思った。結構フライゴンやランドロスが重いので(´・ω・`)


◆ランドロス

対砂およびレシゼク。ボルトと並べながら地震を打ちつつ電磁波を撒くのが楽しい。

物理耐久には地震あったけど、特殊耐久は不安だったので余っていた襷を持たせました。

最後までワンチャン残せるので全体技持ちの襷は安心するね。


◆ブラックキュレム

採用理由は上記のとおりケルディオ意識。でも火力アイテムあり神秘の剣で負ける。

冷凍ビームはランドロスピンポのつもりだったけど、他の技より安定した。

それメインで使うなら白キュレムの方がいいじゃんと使いながら何度も思った。

実際黒キュレムなんて当たらなかったしw

だいたいの仕事は一度流星打ったレシラムが退くときのクッションか、テラキの拘り解除の

ためのクッションかな。

ボルトと組んでいばラム逆鱗で暴れる夢を見たけど、予知夢にはならなかった。


◆ムシャーナ

ランド+ムシャで手助け地震連打イエー!ってのが夢だった。夢は当然儚かった。

対トリパではそこそこ仕事できたけど、技がサイキネだけだとトリル要因を結局倒せないので辛い。

一応こいつにも電磁波を搭載。こいつも変更したいとすごく思った。


<雑感>

基本的には上の4匹で回し、だいたいの選出は下の2パターン。

(先発)レシラム+テラキオン (控え)ボルトロス+ランドロス

(先発)レシラム+ランドロス (控え)ボルトロス+テラキオン


なんどかキュレムにワンチャンあるかなと思って出したけど結局ダメだった試合もあった。

基本的に重かったのは「S92以上のポケモン」

スカーフは元から早いテラキが持っているし、ボルトロスは70族抜き抜き程度にSを抑えてる。

そのせいで例えばコジョンドとかサザンドラが襷を持っていた場合が結構きつく、

電磁波で一回ごまかしにかかるか、耐えて殴る回数を増やすかのどっちかになりがちだった。


浮いている要因としてトルネロスを入れたり、先制技持ちのブシンかグロスは欲しかったかも。

持っていればケルディオはすごく欲しかった。


まぁ考えてももうこのルールは無いんだし、またGSの時とかまで封印されると思うなこいつら。

まぁ1700行ったし、伝説を使うのも新鮮で楽しかったです!

またこういう機会があればいいなぁ。てか普通にランダムで伝説使えるモードも作って!