前回の通り。今回もコピペメインd(ry
ステも前回と同じで行きます。
んじゃ、これで計算していくとしましょう。
今回も「REDSTONE 色々計算機」さんに載っていた式を使わせていただきます。
面倒なので矢はホーク固定で計算します。
(1+弓+矢)*(1+力/200)*(100+スキル補正+装備補正)/100+武器以外の攻撃力*(1+力/200)
∞・・・
(1+66~84+0~4) × (1 + 2159/200) × (100 + 240 + 160)/100 + 34 × (1 + 2159/200)
=(67~89) × 11.795 × 5 + 401.03
=4352.36~5649.81
一網打尽・・・
(1+86~94+0~4) × (1 + 1999/200) × (100 + 240 + 210)/100 + 34 × (1 + 1999/200)
=(87~99) × 10.995 × 5.5 + 373.83
=5634.94~6360.68
今思ったけど、スキルが上がるからダメ一網打尽もうチョイでるね。
まぁ、大した違いじゃないしいいかw
フレは、速度石使って、インフィニティ:170%で7フレ 一網打尽:165%で9フレ
ヘイスト(SLv68)でインフィニティ:6フレ 一網打尽:7フレ
ビットの本数はインフィニティ:スキル+27で10本 一網打尽:スキル+30で10本(スキル品装備時11本)
今回は気合入れて秒間ダメも計算してみよう・・・。
1秒を16フレームとして。
インフィニティ:16/6=2.67回/秒
一網打尽:16/7=2.29回/秒
インフィニティ=4352.36~5649.81 × 10本 ×2.67回/秒
=116208.01~150849.93ビットの本数が1本少なくなるけど、インフィニティ10とか出来たら圧倒的なんだろうなぁw
一網打尽 =5634.94~6360.68 × 10本 ×2.29回/秒
=129040.13~145659.572 (スキル品装備時:141944.14~160225.53)
なんか、数字大きすぎてよくわからn(ry
まぁ、こんな感じか。
最小ダメはインフィニティ<一網打尽。
最大ダメはインフィニティ>一網打尽。
ただ、ダメの安定はインフィニティ<一網打尽。
そして、スキル装備にしたときはインフィニティ<一網打尽・・・か。
とりあえず、インフィニティ7だったら一網打尽の方が優秀なのはわかった。
ただ、おそらくこの感じだとインフィニティ8になったら圧倒的にインフィニティ>一網打尽になりそうだw
追加
ついでだからルート計算もしてみた。
インフィニティ:340.89~388.39/秒
一網打尽 :359.22~381.65/秒(スキル品装備時:376.75~400.28)
ぇ・・・?
弱いな・・・。
ひょっとしてRSのルートって、正規のルートの計算とは違うんかな。。。
いや、これは確実にどっかで計算間違え・・・。
・・・!!
総合ダメージルートしてたw!!
やり直しw!
インフィニティ:65.97~75.16 × 10 × 2.67 = 1761.40~2006.77
一網打尽 :75.06~79.75 × 10 × 2.29 = 1718.87~1826.28(スキル装備:1890.76~2008.90)
へぇ・・・。こんな感じになるんだ。
スキル装備時でやっとインフィニ=一網打尽か・・・。
だったら、@はフレの違いだな。
【結論】
青ポ節約したいなら一網打尽で。
LA取りたいならインフィニティボウ7で。
こんな感じだな。
↑でも言った通り、インフィニティ8以上なら完全にインフィニティのが強いッス!
というわけで、今週末もGDB9ペアで行ってインフィニティボウ7狙いたいと思いますっw!
