インフィニティボウと一網打尽の比較考察その4。。。 | ♪ココア日和♪(レッドストーンのブログだよ☆)

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MMORPGのレッドストーンの黄鯖でひっそりと活動しているランサの日記です。
in_between_1and0のGMをやっています。
更新はなるべく毎日行うようにします(`・ω・´)

前回の通り。今回もコピペメインd(ry


ステも前回と同じで行きます。


♪ココア日和♪-581ステ

んじゃ、これで計算していくとしましょう。


今回も「REDSTONE 色々計算機」さんに載っていた式を使わせていただきます。


面倒なので矢はホーク固定で計算します。


(1+弓+矢)*(1+力/200)*(100+スキル補正+装備補正)/100+武器以外の攻撃力*(1+力/200)


∞・・・


(1+66~84+0~4) × (1 + 2159/200) × (100 + 240 + 160)/100 + 34 × (1 + 2159/200)


=(67~89) × 11.795 × 5 + 401.03


4352.36~5649.81




一網打尽・・・


(1+86~94+0~4) × (1 + 1999/200) × (100 + 240 + 210)/100 + 34 × (1 + 1999/200)


=(87~99) × 10.995 × 5.5 + 373.83


5634.94~6360.68


今思ったけど、スキルが上がるからダメ一網打尽もうチョイでるね。


まぁ、大した違いじゃないしいいかw


フレは、速度石使って、インフィニティ:170%で7フレ 一網打尽:165%で9フレ


ヘイスト(SLv68)でインフィニティ:6フレ 一網打尽:7フレ


ビットの本数はインフィニティ:スキル+27で10本 一網打尽:スキル+30で10本(スキル品装備時11本)



今回は気合入れて秒間ダメも計算してみよう・・・。


1秒を16フレームとして。


インフィニティ:16/6=2.67回/秒

一網打尽:16/7=2.29回/秒


インフィニティ4352.36~5649.81 × 10本 ×2.67回/秒

        

         =116208.01~150849.93ビットの本数が1本少なくなるけど、インフィニティ10とか出来たら圧倒的なんだろうなぁw


一網打尽  5634.94~6360.68 × 10本 ×2.29回/秒


129040.13~145659.572 (スキル品装備時:141944.14~160225.53)


なんか、数字大きすぎてよくわからn(ry

まぁ、こんな感じか。


最小ダメインフィニティ<一網打尽


最大ダメインフィニティ>一網打尽


ただ、ダメの安定インフィニティ<一網打尽


そして、スキル装備にしたときはインフィニティ<一網打尽・・・か。


とりあえず、インフィニティ7だったら一網打尽の方が優秀なのはわかった。


ただ、おそらくこの感じだとインフィニティ8になったら圧倒的にインフィニティ>一網打尽になりそうだw




追加


ついでだからルート計算もしてみた。


インフィニティ:340.89~388.39/秒

一網打尽   :359.22~381.65/秒(スキル品装備時:376.75~400.28)


ぇ・・・?


弱いな・・・。


ひょっとしてRSのルートって、正規のルートの計算とは違うんかな。。。


いや、これは確実にどっかで計算間違え・・・。


・・・!!


総合ダメージルートしてたw!!


やり直しw!


インフィニティ:65.97~75.16 × 10 × 2.67 = 1761.40~2006.77

一網打尽   :75.06~79.75 × 10 × 2.29 = 1718.87~1826.28(スキル装備:1890.76~2008.90)


へぇ・・・。こんな感じになるんだ。


スキル装備時でやっとインフィニ=一網打尽か・・・。


だったら、@はフレの違いだな。



【結論】


青ポ節約したいなら一網打尽で。

LA取りたいならインフィニティボウ7で。


こんな感じだな。


↑でも言った通り、インフィニティ8以上なら完全にインフィニティのが強いッス!


というわけで、今週末もGDB9ペアで行ってインフィニティボウ7狙いたいと思いますっw!