んじゃ、予定通り、インフィニティボウ7と一網打尽の比較いきます。
というか、画像探してる暇なかったんで、情報を手書きで行きますw
【インフィニティボウ7】
攻撃力 : 66~84 (1.30秒)
射程距離 : 800
力 : +160
ダメージ : +160%
攻撃速度 : +25%
決定打発動確率 : +4%
水ダメージ 175~175
コールド 5Frame
で、要求はLv500の敏捷300だそうです。
(特徴はコピペベースでいきますw)
【インフィニティボウ7の特徴】
・基本攻撃秒数1.3秒 → 速い。弓の最速が1.2なので普通に速い。
・ダメ幅が狭い。(66~84) → 運が無くてもダメ安定。
・射程800 → 1.6秒ベースと同射程。これは鬼。
・力+160 → ダメを更に上げる。
・素のダメージ+160% → ダメが出る。
・攻撃速度+25% → 1フレ変わりそう!
・決定打+4% → ・・・うん。
・水ダメ175~175 → コールド5フレ
・作るのに手間とお金とGEMがかかる → 一体いくら必要になるんだ・・・。
【一網打尽の特徴】
・基本攻撃秒数1.5秒 → まぁ、普通。いっそ遅いかも。
・ダメ幅が狭い(86~94) → 運が少なめで良い。
・射程750 → これはそのまま1.5秒ベースと同じ。
・即死+2% → ・・・というか、賭博師装備には即死が必需品なのか・・・?
・素のダメージ+210% → ダメがかなり出る。
・攻撃速度+20% → これは普通に嬉しい。体とか首分をHPとかに変えてもよし。
・敏捷+185 → 命中・回避補正が非常にうれしいですね。
・命中率+8% → 非常に嬉しいですっ!
・スキル+3 → 高Lvアチャにとってはスキル+は不可欠っ!
・致命打15% → 良いよねっ!
・作る手間がk(ry
では、比較。(* インフィニティを∞ 一網打尽を打尽 と略します。)
基本攻撃秒数 ∞>打尽
ダメ幅 ∞=打尽
射程 ∞>打尽
ダメ ∞<打尽
致命打 ∞<打尽
攻速 ∞>打尽
その他 ∞<打尽
ですね。
【結論】
Gv=フレを求めるならインフィニティ。 ダメを求めるなら一網打尽
狩り=青使いたくないし一網打尽
凡庸性=一網打尽
うん。
ダメが結構違いそうだな。
次回の装備に当てはめた時にどうなるか・・・。