
で、感想ですが・・・「やっぱりサクラはサクラだな!」 と。
ストーリーはやはり後半のほうが密度が濃く前半はキャラエピソード中心で淡々と進んでいき、後半は畳み掛けるようにスリリングな展開で見せて行くってのは伝統的だったかなと。
ただ某所で指摘されているような未完成の部分(この場合掘り下げが足りないだのミニゲームがないだのという点)は敢えてなくして正解だったかも。なぜかというと一つはサクラVは新章であるためある程度エピソードに幅を持たせているからでしょう。つまりゲーム内でそこまで話は必要ないということ。もう一つは今回戦闘パートにかなり力が入っています。しかも難易度少し高め。なのでそこを何度も何度もやっていくと結構ゲームとしてはADVパートとバランスを取る意味ではこれはこれで良かったかと。ただファンとしてはやはり一抹の寂しさを感じますのでそこはそれ、ファンディスクなり続編なりに期待したいところですね。
んで、キャラ関連で一番気になったのがプラム&杏里の「きゃふ~ん&にゃうん」は個人的にはちょっとウザイ。フックを持たせたかったんだろうけどアレは狙いすぎ&やりすぎ。(苦笑)あと一番不安だったリカちゃんが逆に一番キャラとして完成されてたかな。あれはさすが。くるくるくる~(笑)
それと今回音楽が良かった~! 3の時はなんか妙に凝ったものが多くて少々難儀でしたけど今回はやはり公平マジック来てます! OPの「地上の戦士」はインパクトはないものの何度も何度も聴くうちに味が出てきますね。心に響きます。 各キャラソングはBGMだけであまり聴けてないので割愛してその他BGMはゲームの邪魔になってなく且つ印象に残る点は今回も好感持てました。そしてなんといってもEDの「KISS ME SWEET」はかなりきましたね~。はっきりって「3」より感動です。
あと、携帯連動の件ですが・・・これはさすがに不公平と言わざるを得ないでしょうね。ちなみに「ケイタイクラブ」内には「紐育星組バックギャモン」のiアプリがDLで楽しめるんです。これ結構面白い。が、こういうものが出来るのであったのであればやはりゲーム内で楽しめるようにしてもらいたかった。いくらiモードで儲けようというか儲けなければいけないっていうのがメーカーの義務であったとしてもこれはこれで許せないものがあるでしょうね。
全体的な感じは今までとは全く違った形でありながらもストーリーや展開、そして何より広井さんからメッセージとも言えるべき「若者はどんな困難にも立ち向かって行こう」というシリ-ズを通しての前向きな姿勢など「1」へのオマージュともいえるべき点が多く、スタッフも「新たなスタートライン」という意識が強かったのではなかったかと。「3」が少々おざなりになるかもしれないけどこれから先を見据えた場合「V」も重要な作品であることは間違いないですね。 今回もサクラファンで良かったと思えた。
今日のBGM老人と子供のポルカ(梅津栄とプレイハウス)