10月30日は、ひっさびさの居酒屋IZUMIでしたー。
お通しは牛すじビーフシチュー。
シチューの素ではなく、赤ワインとデミグラスソースで
ハロウィンイベントが幾つも被っていたので、
お通しが余ったらオムレツ等と合わせて別メニューにも出来るようにしてみました!
開始直後は人が少なかったので、いつかやりたいと思っていた
クトゥルフ神話TRPGのテストプレイを。
まず戦闘技能や体力、筋力等、参加者(探索者)のステータスを
ダイスによって決定し、各人のキャラクターシートを作成。
「年齢や職業も行動に影響を与えるから、適当に決めちゃだめだからね~」
と、知らないお客様に簡単に説明。
●バットを持ち歩いている=野球部員だからOK、
●車の運転等は未成年は無理、
●警棒、拳銃の所持=職業が警察官など、GMが納得出来る理由があればOK
・・・etc。
技能値に関しては、10面ダイスの代わりに6面ダイスで振ったので、MAXステータスが66。
短時間で決着を着けるため、調査ターンは省いていきなり戦闘シーンから。
【行方不明者が続出している街で、犯人らしきモノが目撃された、海沿いの倉庫に
探索者×三名が調査に乗り込む】
・・・すぐ終わると思っていた私がばかでしたーorz
・・・あれ?終わらない・・・・?
あえてステータスの振りなおしを行わなかったのに、対抗相手(怪物)の技能値が。。。
CON(筋力)11・POW(体力)13・DAX(素早さ)12
鉤爪×33(半分くらい)
飛び蹴り×32(半分くらい)
装甲(粘液。物理攻撃のみ有効)×16(ほぼ紙切れ・・・)
回避×66(殆ど成功)
結果→
攻撃→失敗→反撃→失敗、攻撃成功→回避成功、反撃→ファンブル(大失敗)→繰り返し・・
本当にこんな出目有るんですね。リプレイ動画で見たことはあるけれど。
GM「あのー、一応ヒント出しとくと、不意打ちとかじゃないと当たらないよ~・・・」
PL「じゃあ、飛びかかる!」
GM「・・・目の前に居るのに?」
・・・チームプレイ皆無の卓で、ダイスの女神さまは盛大に荒ぶっておられました
しかし、やってみてGMの大変な点も、改善点も見つかったので、
またの機会に(今度は台本書くなり、サプリ入手するなりして)挑戦します。
今回も楽しくイベントが出来ました。
次はエリアで発狂ロール込みでやりましょういあいあ
ご来店下さったお客様、ありがとうございました!