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岩日記

ゲーム、映画の話題がメインです。

3DSスマブラは買ってます。
前も書きましたが今期はクラニンゴールドすら無理だったので
カレンダーさえも貰えませんw
なのでスマブラのポイントは来期に切り替わってから
登録しようと温存してますw

まだあまりプレイ出来ていないんですが
とりあえず画面は思った以上に綺麗だし
動かした感じも全然今までやってたスマブラって感じです。
ただノーマル3DSだとカメラが遠くなったときに
何やってるか小さくて見失いますねw

ゼルダ好きな私はずっとリンクだったんですが
今回はゼノブレイドの主人公が参戦しているので
それを使ってみているところです。
リンクは何かWiiの時はクソ化してたんでタクトリンクに変えたんですよね
顔ももうなんか一昔前のCGで格好いい顔作りました、みたいなCG顔ですし。

ネット対戦も数回やったんですけどマリオカートの時みたいに
適当、気軽にマッチングして違和感なく対戦出来ました。これはいいですね。

私の3DSはモンハンの3と4だけでも相当な時間酷使しているし
アナログパッドが逝きかけてるんで
こないだ発表されたニュー3DSとか欲しいんですけど
でもそれならWiiUを先に買った方がゼノの続編も出来るしなあ、と
そんなことを思っていますw
ただもう値下げやお得パックがこなければ買いませんね。

まあ私はDSや更に前のアドバンスなんかは新型が出ると
すぐ買って前のを売ってと、気にせず買い替えていたんですが
3DSに関しては発売日に買った後アンバサ値下げをくらってることもあって
あまりこのハードにもう金を払う気にならないってのが正直ありますね。

PSプラスにきていたVITA無双オロチ2アルティメイトやってます。
前作とかはやってないんですが、
というより私は無双は3DSの戦国以外はまともにやってないです
でもまあ戦国と三国のお祭り系、戦隊とライダーの劇場版みたいな
特に武将とか詳しくなくてもすんなり遊べますね。

特にこれは私がシリーズをやっているニンジャガイデンのキャラたちが
仲間になるので私の操作チームはリュウハヤブサをメインに
ニンジャガイデンのキャラを入れ替えたりして
ニンジャガイデン外伝みたいになってますw

あと今やってる章ではコラボなのか
ソウルキャリバーのソフィーティアまで仲間になりましたw
キャリバーといえばドリキャスのやつは心の殿堂入りしている
相当遊んだ名作だったんですが
その時のソフィーティアのイメージとなんか違う感じなので
シリーズのもっと後の作品の設定なんですかね
私はドリキャスのやつにしか思い入れはないので
一応使ってはみましたけど多分交代しますw

リュウとあやねはもう固定なんですけど
あやねなんかはニンジャガイデンシグマ2のあやねステージ
悟りの難易度でこれもう詰んだか?ってくらい死にましたからねw
まあ結局悟りまではクリアして超忍で諦めたんですがw
なのでこのニンジャガコンビは好きなキャラですね。

とにかく気楽、適当に遊べて別に怒るようなポイントもないですが
ただ雑魚とかが急に目の前に湧き出るというか
表示しきれてないのが透明で存在していて
近付くとあわてて見えるようになる、みたいな感じですかね
サターンのデイトナUSAのコースかよと思いますね。


あとこないだPSアーカイブスでストライダー飛竜1,2を買いました。
1のほうは友人がメガドラで持っていたのを
少しだけやった覚えがあるくらいで、特に思い入れはないシリーズですが
2もセットで600円なら昔から名前だけは知っているタイトルだし
ちょっとやってみたくなったって感じですかね。

で、まあ難しいゲームだってのはわかっていたので
死ぬんだろうな、と思いながら1をやってみたんですが
すぐ死にましたw

2は背景とかポリゴンになってるし
これは一気に遊びやすく、現代的になっている印象でしたね。


VITA「俺の屍を越えてゆけ2」 3
クリアしました。
前回、最初の感想を書いて数日で終わって
即、売りに行ったんですが
私はクリアしたゲームはほぼ売るんですけど
別に慌ててゲーム屋に持っていくわけではないんですよ。
しかし、たまに慌てるようにして即座に売りに行くソフトもある訳です。
それは最近だとメタルギアライジングであったり、バイオ6であったり
ダークソウル2であったりと、まあそこには共通する思いがあるんですね
被害額を少しでも減らしたい、急がなきゃ!
そういうことです。

2がどうしてつまらないゲームだったかは
大体最初の感想で書いてしまっているんですけど
他に思い浮かぶのは、
まずダンジョンをクリアする度に雑魚も強くなることで
やっててまったく強くなっている気がしなくてやりがいがなかったですね。
FF8なんかもそうですけどレベルアップしても
並行して雑魚が強くなっていくRPGってやってて面白くない場合が多いです
レベル上がってるのに雑魚は回避しまくり、
全体魔法すら回避するんですよね。
こういう時に思うのは、これの何が面白いんだ?ってことですかね。
今現在人気のある他のゲームを少しでもやったことあるの?って
戦闘の感触ですね。もう昔じゃないよ。

神トラ2や世界樹あたり、今あえて古いスタイルのゲームだけど
細かいところで現代的に調整してあるようなタイトルではなく
このゲームはただ単に古臭い要素の見本市でしたね
戦闘だけじゃなく、
シンボルエンカウントなのにフィールドは位置が把握しにくいクソカメラ、
そしてダンジョンの大部分は細い通路と敵シンボルw
解放して追加されていくはずなのに、ランダム?か何かで
合体一覧から勝手に消えまくる神様、と
とにかくやる気が高まらず、隙あらば萎えるのを誤魔化しながら
完走するのがやっとでした。

あと前回にまだ序盤あたりだろうと思って書いていたのが
実はもう中盤で、その後に
ここから急展開して終盤かな?と思ってやっていたところが
ラスダンでラスボスで、倒したらスタッフロールでしたw
え?何これ、っていうその時の私の反応が
私のこのゲームに対する全てを表現しているかもしれませんw

話の方も毎回ダンジョンのボス倒すと
転生NPCが同じカメラアングル、同じモーションで
ぐああーって言いながら倒れて記憶が戻るの繰り返しで
ギャグとしか思えませんでしたねw
何か2回目あたりで、あれ?倒れ方とかアングルとか
前のダンジョンと同じ使い回し?って思うんですよ
それが3回目も同じだったらそりゃ笑いますよw
自分の一族も特にメインストーリーに関係ないしw

VITAを買う前、VITAには俺屍の続編も出るし、みたいなことを
書いてたと思うので、それなりに期待していたタイトルだったんですが
正直、完全に期待はずれのソフトでした。
最初の感想でやってられないほどクソじゃないと書きましたが
そもそも別にやらなくてもいい、そんな感じのゲームでしたね。
別にこの屍は越えてゆかなくていい、そう思いました。

俺屍2は買いました。

PS1で出た1作目もやってますし
最近はPSPのリメイク版もフリープレイで配信されていたので
やってました。

で、そのリメイクは2発売前くらいにやり始めていたので
2が出た後もまだクリア出来ていなくて
しばらく1と2、交互に並行プレイしていましたねw

ただ2がいまいちエンジンがかからなかったのと
その間に1が終盤まできたこともあって
一旦2を放置して1をクリアしたところです。

なので2はまだ前半戦ってところじゃないですかね。

じゃあ何故2はいまいち乗ってなかったのかと言うと
まあ、掴みは結構グイグイ始めたんですよ。
久々の続編って言っても神トラがオカリナになるような進化もなく
そんな変わらない感じで
というか実際同時にPSP版をやっているので
俺屍だな、としか言い様のないプレイ感でしたねw

ダンジョンクリアするとサブキャラみたいなのが出てきて
話も親切に進行するあたりは近代的になってると思いましたし

でも少し進むとその話を進めるのに
NPCのストーリーキャラみたいなのを
ボス戦で必ず入れなくてはならないっていう謎なシステムが明らかになって
まあこれネットでも散々書かれているようなんですが・・・

キャラメイキングRPGなのに、
私の好きな世界樹で例えるなら階層のボスを倒すときだけ
パーティの一人をNPCに入れ替えないといけないって感じですかねぇ
私の中でDS系で滑り知らずだったアトラスが
遂に滑ったな、ってのが新世界樹だったんですが
元々がメイキング系RPGのメインに強制加入して
好きに話を語っちゃう固定キャラの追加が
いかにゲームをつまらなくするのかっていうのは
新世界樹ですでに体験しているんですよね。

ゲスト枠みたいなので勝手についてくるだけなら
別にどうとも思わないんですよ。
でも枠を普通に使う上に、そいつもメンバーと同じ寿命があるので
使ってたら死ぬんですね。
毎回ボス戦のタイミングでそいつを特別コマンドで生ませて
しかもそいつは子孫を残せない使い捨てなので
まったく思い入れのないテイルズの中ボスみたいな女を
攻略の肝心なタイミングで入れるという
とにかく邪魔くさいメイキング邪魔RPGになっているんですよね。

しかもそいつがボスと喋って話進めるんでそいつがメインなんですよw

一族を強化していくゲームの土台部分に
どうしてこんなつまらないサプライズが組み込まれているのか
それで一時期テンションだだ下がりで先にPSPの1をやってましたw

まあ1もクリアして、今は2を集中して再開プレイし始めているので
多少は持ち直しましたが、2のこの新しい柱のような
固定キャラ強制ねじ込みシステムは
冷静になって再開してみても、正直鬱陶しくてつまらないですね。
これさえなければ、って思いですw
俺屍はすぐ寿命で死んでも受け継いで少しずつキャラが
強くなるから繰り返し育てていけるわけで
ボスの時だけ生ませた固定キャラをまた育て直すのは苦痛です。
せめてこいつの血のラインを絶やさずに子孫を育てていけとかなら
まだゲーム内容からしてもわかるんですけど
毎回同じキャラが転生で使い捨てですからねw
せっかくの面白さをこの致命的な新要素が水を差している
今はそんな感想です。

今年は続編と言えばダークソウル2で
最大級のガッカリをくらったばかりですが
現段階だと俺屍もかなりあやしいムードが漂ってますかね
しかしまだ、まだ結論はわかりませんがw

一応書いておきますが、やってられないほどのクソでは
ないんですよね。期待したような内容ではなかっただけで。
ただ思うのは「なんで?」ってことですかねw

VITA「真かまいたちの夜」 5
これはPSプラスのフリープレイでやりました。
DLCで有料配信の追加シナリオもありますが
そっちには手を出していません。
本編で遊べる全ルートはクリアしています。

1作目、スーファミのかまいたちは
プレステやGBAなんかにも移植されたADVの名作ですね。
2作目は大ボリュームで私は別に嫌いじゃないんですが
1はゲームの中の話でした、っていう
意表だけは突きましたよ、みたいな掴みで入って
全体的に電波文章みたいなのが多く
特に好評でもなかった、って印象ですね。
3作目はかなりギャグ路線になってて
結構面白かったんですけど
この頃はもう「まだ出るんだ」っていうんですかね
何かそんな雰囲気のタイトルになってたような
まああんまり覚えてないんですけどねw

そして、かまいたちシリーズが真になって生まれ変わった
って感じなんですかね。
登場人物も似たようなキャラはいますが一新されてます。
雪山のペンションで殺人事件が起こるってのは同じですね。

簡単に言うと、話そのものは事件が起こって
犯人やトリックはこうだ!みたいな部分は
普通に、というかちゃんとそれなりに面白いと思いますが
話のメイン部分が座敷童の言い伝えなんですよw
新たなかまいたちとかそういうのは一切ないですw
特にかまいたちの夜でもないですw

あとクリア後の追加シナリオが有料でもあるという部分ですが
これはまあ本編のみの状態がスカスカなのか?と言うと
全ルートやってみて、そうでもない、という印象ですね。
ちゃんとクリア後の別ルートもいくつか用意されています。
そこから更に追加を1つ200円で買えるってことですが
これ以前は1つ400円だったらしいんで安くなってますねw
どのくらい売れたのかとかはまったくわからないですが
正直あまり成功してる印象はないですし
かまいたちってタイトルも無理矢理使っただけで
もうボロボロで看板としての力も失った感じですね。
実際シリーズ買ってた私もこれは中古ですら買わなかったですし。
シレンは私の中で3で明確に終わった、つまり即死だったんですが
かまいたちは毒で歩き続けて気付いたら死んでた、
みたいな例えになりますかねぇ・・・

クリア後の分岐でもテロリストとかが出る話では
選択肢の2択でハズレの方だと銃で撃たれた、死亡おわり。
みたいなのがずっと続くのがあったりとか
そんなの、B:林の道を選んだ、蛇に咬まれて死んだ、とか
昔の、むっかーーーしのゲームブックにそんなのあった気がしますw
もう枯れ果てて1周してきたみたいになってますよw

つまらなくはないと思うんですよ、全体で。
ただ真かまいたちの夜、とか言って出てきたのがこれなら
次にまたパッケージで5000円くらいで
新しいサウンドノベルが出てきても
久々に買うか、とはならないですね。