VITA 俺の屍のを越えてゆけ2 購入。 | 岩日記

岩日記

ゲーム、映画の話題がメインです。

俺屍2は買いました。

PS1で出た1作目もやってますし
最近はPSPのリメイク版もフリープレイで配信されていたので
やってました。

で、そのリメイクは2発売前くらいにやり始めていたので
2が出た後もまだクリア出来ていなくて
しばらく1と2、交互に並行プレイしていましたねw

ただ2がいまいちエンジンがかからなかったのと
その間に1が終盤まできたこともあって
一旦2を放置して1をクリアしたところです。

なので2はまだ前半戦ってところじゃないですかね。

じゃあ何故2はいまいち乗ってなかったのかと言うと
まあ、掴みは結構グイグイ始めたんですよ。
久々の続編って言っても神トラがオカリナになるような進化もなく
そんな変わらない感じで
というか実際同時にPSP版をやっているので
俺屍だな、としか言い様のないプレイ感でしたねw

ダンジョンクリアするとサブキャラみたいなのが出てきて
話も親切に進行するあたりは近代的になってると思いましたし

でも少し進むとその話を進めるのに
NPCのストーリーキャラみたいなのを
ボス戦で必ず入れなくてはならないっていう謎なシステムが明らかになって
まあこれネットでも散々書かれているようなんですが・・・

キャラメイキングRPGなのに、
私の好きな世界樹で例えるなら階層のボスを倒すときだけ
パーティの一人をNPCに入れ替えないといけないって感じですかねぇ
私の中でDS系で滑り知らずだったアトラスが
遂に滑ったな、ってのが新世界樹だったんですが
元々がメイキング系RPGのメインに強制加入して
好きに話を語っちゃう固定キャラの追加が
いかにゲームをつまらなくするのかっていうのは
新世界樹ですでに体験しているんですよね。

ゲスト枠みたいなので勝手についてくるだけなら
別にどうとも思わないんですよ。
でも枠を普通に使う上に、そいつもメンバーと同じ寿命があるので
使ってたら死ぬんですね。
毎回ボス戦のタイミングでそいつを特別コマンドで生ませて
しかもそいつは子孫を残せない使い捨てなので
まったく思い入れのないテイルズの中ボスみたいな女を
攻略の肝心なタイミングで入れるという
とにかく邪魔くさいメイキング邪魔RPGになっているんですよね。

しかもそいつがボスと喋って話進めるんでそいつがメインなんですよw

一族を強化していくゲームの土台部分に
どうしてこんなつまらないサプライズが組み込まれているのか
それで一時期テンションだだ下がりで先にPSPの1をやってましたw

まあ1もクリアして、今は2を集中して再開プレイし始めているので
多少は持ち直しましたが、2のこの新しい柱のような
固定キャラ強制ねじ込みシステムは
冷静になって再開してみても、正直鬱陶しくてつまらないですね。
これさえなければ、って思いですw
俺屍はすぐ寿命で死んでも受け継いで少しずつキャラが
強くなるから繰り返し育てていけるわけで
ボスの時だけ生ませた固定キャラをまた育て直すのは苦痛です。
せめてこいつの血のラインを絶やさずに子孫を育てていけとかなら
まだゲーム内容からしてもわかるんですけど
毎回同じキャラが転生で使い捨てですからねw
せっかくの面白さをこの致命的な新要素が水を差している
今はそんな感想です。

今年は続編と言えばダークソウル2で
最大級のガッカリをくらったばかりですが
現段階だと俺屍もかなりあやしいムードが漂ってますかね
しかしまだ、まだ結論はわかりませんがw

一応書いておきますが、やってられないほどのクソでは
ないんですよね。期待したような内容ではなかっただけで。
ただ思うのは「なんで?」ってことですかねw