360 オトメディウスX 他 感想。 | 岩日記

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360「オトメディウスX(エクセレント!)」 1
借りてクリアしてます。
シューティングも今となってはもうガチでやるというよりは
気軽に実績スコアでも解除しつつ遊ぶって感じですね。
以前借りたオトメディウスGはまさに気軽に流せたんですが
続編、新作であるはずのXはやってて面白味に欠ける・・・
というよりは、面白味がない。というプレイ感でした。

こんなつまらなかったっけ?記憶のせい?と
YouTubeで前作オトメディウスGの動画を見直してみたんですが
やはりそうではなく、Gは1面からペンギンの雑魚にウミガメ戦艦
動きのある敵でちゃんとグラディウスからパロディウス
マジからギャグ、そして最近の美少女の流れへと
ちゃんとグラディウスだな、と思えるんですが
このXは弾を出すだけの機械の雑魚、ただ流れる背景
ボス戦前にアニメキャラが出てきて喋るのに
ボスはただの機械、しかもつまらないクソボス見本市。
手抜きなのか純粋に枯れただけなのか判断はつきませんが
上辺だけで終わってるな、というのだけは伝わってきますね。

私は思い出の過去ゲーを現代基準で賞賛する気はサラサラないですが
ファミコン、スーファミのグラディウスの頃の方が
ステージにプロミネンスとか細胞が増殖したりとか
色々なアイデアが仕掛けられていたと記憶しています。
パロディウスも確か巨大リオのカーニバル女とか動いてましたよね?
まったくないんですよ、そういう面白味が。
びっくりするくらい本当に何もないんですよw

時代に合わせてアニメでも美少女でも良いんですよ、そこは
ただ何かやたら動くアニメキャラがでるとか
それらしい人気のネタをステージに盛り込むとか
こういうネタだからここまでやるよ、みたいな
そういう動きがないんですよね、しょぼい画面が横に流れるだけ
キャラが可愛い声で喋り続けるだけの劣化グラディウスでしかないです。
Gには美少女でグラディウスをやるんだ、という中身があったと思いますが
これは微エロコミックのキャラゲー、とでも言えばいいんですかね
つまりすでにメインの心臓部分が入れ替わってると感じました。


360「ストライクウィッチーズ 白銀の翼」 3
これも借りてクリアしましたが
こっちはそのままズバリ原作ありのキャラゲーですね。
ちなみに私は原作アニメの内容はまったく知らないので
キャラゲーとしてのプラス部分がない状態での感想になります。

ただこのキャラゲーっていうのも
例えば私は北斗の拳なんかは原作リアルタイム世代ですが
北斗無双の体験版とかやってみて思ったのは
ゴミだな。くらいなんですよねw
なので遊ぶ側がどの程度ゲーム部分を重視するのかで
まったく変わってくるジャンルですね。
ま、ファミコン時代はバンダイが散々やらかしてたんでねw

で、このゲームは女の子の軍人が足にジェットをつけて
フォーメーションで飛ぶ横スクロールシューティングです。
メガドライブのバトルマニアみたいな感じですね。

弾は右アナログで全方位に撃てる方式で
難易度を落とせば本当に気軽に流して遊べる内容だと思います。

ただ背景はアプリレベルで冗談ではなく
メガドライブのバトルマニアの方が見応えがありますし
あとこれは原作がそうなのかもしれませんが
基本的に敵が全て黒い謎の物体のバリエーションのみなので
画面の楽しさみたいなのは殆ど無いに等しいですねw

ステージ間ではアドベンチャーみたいにキャラ絵に
会話ウインドで話が進みますが
このあたりも原作を知らないので最初こそ見てましたが
やはりついていくのは難しいと判断してほぼスキップしてましたw
ステージ中の会話場面ですらゲームが完全ストップするのは
キャラゲーだな、と強く感じた部分ですね。

あと部隊は美少女軍人たちなんですが
サクラ大戦でいう大神ポジションがいる訳ではなくて
部隊の半分くらいの女の子が
どうも同性愛っぽい感じの描写なんですよねw
まあマスエフェクトみたいな大作洋ゲーでもホモってますしw
もう主人公とヒロインが単純にくっつくような時代は終わりましたよw

ステージクリアのリザルト画面で
なぜかカメラが後方に回って3D視点で
無意味にパンツが見える部分なんかは、明確で逆に清々しいですねw
オバQなのに謎の高難易度なんかやられるよりは
キャラゲーとしてピントが合ってるんじゃないですかね。
シューティングとしてどうだとか、そこを語る必要は特にない気がします。