PS3「バイオハザード6」 5
まず、感想の前提としてバイオ5の時と同じで
このゲームの大半を友人と協力プレイしています
なので、ここは大きな面白さプラスですね。
あと、5500円の高価買取りだったので
まあ実際使った金額的にはお得感がありました
これも大きなプラスですね。
そしてマイナスなのは、丁度遊んでいた
週末の夜の10時半あたりから頻繁にネットが切断されて
何回も部屋を作り直したり
結局部屋すら作れなくなってその日は友人と遊べなかったり
今回1つのチャプターが結構長いんですが
切断されずにチャプター完走する、そんな当たり前のことさえ
珍しいというお粗末さでしたね。それが三日くらい連続です。
発売日にLANケーブル抜いたダークソウルよりはマシですが
そもそも普通に協力プレイ出来なかった時点で
まともに遊べなかったんですから
何これ?ちゃんと動くカセット売って、としか言い様がないです。
今回は主人公が選べて、主人公でゲームの雰囲気というか
プレイ感が違うみたいな内容になっているので
個別に満足度を書いていこうかと思います。
「レオン編」 7
ここは最初に一人でクリアして、その後友人と
二人でクリアしたので2回やってますね。
私はバイオ2と4はシリーズの中でも
特に何回もクリアした好きなナンバーなので
2と4で主人公だったレオンは好きなキャラでもあります。
ゾンビと戦うのはこのシナリオだけで
まあ序盤のホラー定番な市街地戦とか
シチュエーション的にも楽しめました。
つまらないQTEの頻度がそこそこあるのと
あと終盤のボスのしつこさが完全にコントなんですよね
お前何回スローで死んでんの?って感じです
くどすぎて白けるし、世界観が破綻してるレベルですね。
これはレオン編だけじゃなくて全てのシナリオで
完全に失敗していると感じました。
「クリス編」 6
ここは友人と二人プレイでクリアしました。
CODみたいな軍隊ゲーのカラーが強く
敵も銃を撃ってきます。早い話クリスオブデューティです。
ここはQTEも少なくドンパチメインで
割と協力ゲーとしては遊びやすい展開ですね。
ただ、ラスト付近に初見即死イベントみたいなのが集中してます。
あと途中の乗り物パートもつまらないですね
絶対に決まった区間は追いつけないカーチェイスってのは
GTA4でもありましたよね
少しミスしたら「逃げられた」みたいになってリトライ
かといって絶好調で走ってもすぐ終わるでもない
特にやりがいも面白味もなかったパートですが
あれを一本道にして更につまらなくしたようなパートがありますw
これはジェイク編でもあるんですが
急に目の前に現れた障害物に当たってコンティニュー
道幅も決まってるし、画面は綺麗ですけど
こんなもん、やってることはジッピーレースですよ
今回は「つまらない割に判定がシビア」な余計な部分が多いです。
「ジェイク編」 2
ここは一人で終盤までやってたんですが
それはそこでやめて、友人と二人で最後までクリアしました。
このパートは何かあると見せイベントで即死QTE連発。
CODモダンウオーフェア2みたいにスノーモービルで
雪山を駆け下りたかと思えば
アンチャーテッドのように
テレビ画面側にエスケープダッシュ
私と友人が交わす言葉も
「つまんねー」「こんなの求めてねーよ」
「はあ?」「何それ」「ほんっと面白くねー(迫真」
マジでこんな会話ばかりでしたw
冷静に思い返しても
とにかく、つまらないパートでした。
別にQTEそのものを否定してるんじゃないんですよね
かなり面白かったヘビーレインなんかはQTEアドベンチャーですし
ただバイオ6のQTEがつまらないんですよ
急に現れた入力を咄嗟に成功させたら何かショートカットとか
アイテムを得する、とか
失敗したら遠回りルートになるとか、敵の増援が出る、とか
そういうのじゃないんですよね。
即死、リトライ、笑いナシ、ですよ。
入力失敗>クリィィィス!(死亡)>コンティニュー画面
二人プレイでもやってるんですよ
そこを本当に遊んで、考えて作ってるんですかね?
片方が「あっ」ってどうでもいい入力ミスしただけで
リオォォォン!(死亡)>コンティニュー画面 て
正直こういう部分の面白さが微塵もわからないです。
「エイダ編」 6
これは一人プレイ専用でしたので一人でクリア。
ステルスっぽい場面だったり
従来のバイオみたいな謎解き部屋があったり
序盤は何か違う面白さの予感もありましたが
まあ、普通にこのバイオ6の1パートに収まったみたいな
狙撃とかそういう場面に特化するかと思えば
結局は似たようなQTEに力技バトルの連続になるので
少し残念な感じはしましたね。
でもエイダ編に限らないんですけど
主人公たちが合流するようなステージでは
他のパートを遊んでるプレイヤーと接続されて
協力プレイになったりするんですね
これは今回バイオ6の面白い部分でもあるんですが
それで私がエイダやってるときに丁度同じタイミングで
レオンでボスやってる人に接続されたりするんですね
でまあ、颯爽と現れたエイダ(私)が死んで終わったりw
エイダ編のラスボスは丁度私は他のプレイヤーと
合同で倒せたんで面白かったですね
オート一期一会システムって感じですか
こういうのは楽しかったです。
と、ここまでのボリュームクリアして
ようやく無限弾が解禁なんですよね
しかしシリーズ恒例のクリア後の変なコスチュームすらナシ
5の時は変な服と改造武器で
友人と高難易度を周回プレイしましたが
今回はノーマルをクリアして、そこでもう未練無く売りました。
周回したくなるよりは、むしろ二度とやりたくない場面が多かったなと
そういう印象が強く残ったので、もういいかなと。
3DSで周回お楽しみ要素が薄かったのは
まあ携帯機だし、みたいな気持ちもあったんですが
まさか据え置きナンバーでお楽しみ要素皆無とは
あまりに予想外すぎてノーリアクションです。無表情ですよ。
操作なんかは5より軽快になってるし
ただ敵を倒したりするゲームの土台部分は
そこそこ楽しめたとは思うんですが
トータルの面白さは5より完全に下だったとハッキリ思います。
何か、ちゃんと作った料理に最後に歯磨き粉でもかけたような
こう、ちょっとした部分が強烈に駄目だったというんですかね
積み上げた面白さを、数秒で台無しにする不愉快さが
常にゲーム中に顔を覗かせているような
そんなゲームだった気がしますし
真似たピースを寄せ集めすぎて何がしたいのかもわからない
ブレブレのゲームだったとも思います。
私はバイオシリーズ好きで大体やってきてますが
こんな悪い印象が多かったバイオは初めてですね。
一応トータルでクソゲーとかそういうのではないです
むしろそこそこ面白かったとも言えます
でもそれはバイオに対する事前の期待感よりはずっと下ですw
ただこれだけ色々書いて最終的な満足感がそこまで低くないのは
高く売れたから、結局はここに尽きますw
700円くらいで友人とそれなりに遊べたし
ま、それなら別にいいや、って
そういうことですね。