3DS 新・光神話パルテナの鏡 感想。 | 岩日記

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3DS「新・光神話パルテナの鏡」 8
クリアしましたが、まず思った以上に
一人用のステージがありました。
9時間くらいかかったのでCODシリーズの
キャンペーンくらいあるんじゃないですかね。
私は対戦はほとんどやらなかったんですが
一人用のシューティングとして充実の内容だったと思います。

丁度これをやる前に3Dクラシックのファミコン版パルテナを
クリアしていたんですが
ファミコンのネタがかなり入ってますねw
そういうのは当然ファミコンのをやっていたほうが
細かいところまで楽しめるとは思います。
私も当時クリアしてますけど流石に細部は忘れていたので
まあ丁度良かったですね
ただ、今遊んでそんな面白いもんでもないので
やっぱり当時の思い出とかレトロゲー好きとか
そういう人以外にファミコン版は特にお勧めはしませんw

ゲーム中はずっとピットやパルテナが下画面で
喋ってるんですが、かなりギャグに振ってますね
ボスが弱点を隠すとピットがそれはハメだから無理とか
パルテナがなぜ他のシューティングではやってこないのかとか
会話はかなりフリーなノリですw
キャラも一貫していて、終盤シリアス気味な展開になっても
シリアスになりすぎないのもぶれてなくて良いですね。
ゲーム中は本当にずっと誰かが喋ってますw

ゲームですが、強制スクロールの空中戦は
同じく任天堂から出ているWiiの罪と罰まんまなので
罪と罰が好きな人は・・・と思ったんですが
あれはかなり売れていないらしいので
逆にパルテナの空中戦が面白かったという人は
Wiiの罪と罰をチェックしてみてはどうでしょうか?w
あとはパンツァードラグーンとかスタフォとか
あのあたり好きだった人ですかね
このジャンルでこれだけ力作なのってもうないですしw

地上戦はエイムして撃つとは言っても
ギアーズのようなTPSとはまったく違って
まあ自分で歩く罪と罰って感じなんですがw
アクションシューティングって言い方がいいんですかね
ロックマンDASHとかあっち系の感覚です。
このゲームで初日にまず感じたいまいちな部分は
ここの操作感だったんですが
一応一人用をそれなりに進めていると
慣れて普通に遊べるようになるんですが
しっくりくるかと言うとしっくりこない操作だった、と即答する印象です
回避もスマブラ式でパッドを弾くような入力なんですが
狭い足場で歩こうとしたつもりが
ダッシュ回避しながら凄い勢いで落下すると
落下イコール即死ではないし
そういうステージも少ないんですが
実際そういう場面に出くわす瞬間って言うのは
正直うわ、つまらないなと強烈に思いましたね。

あとそういう操作の所為で
空中戦と比べて地上戦ではどうしても本体を動かしてしまって
立体視がぶれやすいのも苛つきを加速させる原因でした
当然そこはわかっているから3DSスタンド同梱なんでしょうけど
私はテーブルにノートPC置いてるし、
テーブルに向き合って携帯ゲーム機やらないので
ここはどうしようもなかったですね。
でもこのゲームの立体視は綺麗で凄く良くできてますw
だからオフにはしませんでしたね。

私はクリア後に難易度5あたりで神器集めしたりで
最高難易度9とかはやる気にすらなりませんでしたが
それでも充分満足の内容でしたね。
これとは別に空中戦に特化、進化した
罪と罰をやってほしいと思うくらい
このジャンルも終わってないなと思いましたw
対戦は何回かやりましたがピンと来ませんでしたね。

私の不満はほぼ操作だけと言っていいんですが
ここはやってみないと合うかはわからないんで
気になる人はとりあえず買って試してみてくださいw
かなり丁寧なシューティング大作なので
買うジャンルを間違ってない限り損する可能性は低いと思います。