PS3「ダークソウル」 10
3周クリアしました。
気になる部分もありつつ、実際こんだけやったので
とにかく面白かったですね。
2周目では攻略見まくってのコンププレイしましたが
そんなの気付かねーよ、みたいな
特にNPC絡みのイベントとか誓約とか
まあプラチナトロフィーまで取りました。
ただ、こんだけやったうえで
デモンズが進化したゲームってのとは違いますね
やっぱり別バージョンって思った方がしっくりきます。
一部の要素、まあオンラインですが
ここは目に見えて退化してますしw
レベルもデモンズではマッチング気にして
2周目から抑え気味に上げたりしましたが
ダークではそもそもマッチングしないからどうでもいいなと
そう思ったんで、もう一人用と割り切って
レベル好きなだけ上げて万能キャラにしましたねw
何かデモンズから作業感を減らすみたいな
そんな話だったんですが、作業感は増してますw
後半に使えるワープポイントも意味不明なのが多くて
完全クリアしたエリアくらいボス地点から逆送させろと
デモンズでは普通に出来てたんですけどね
逆送できるならボス前で簡単にサインも出せますし
このあたり、わざと不便にしてるにしても
完全にオンは捨ててる感じですよねw
あんなとこまでまた徒歩で、しかも拾われる頻度の少ない
サイン出しに行かないよって思いますし。
でもこの繋がったマップには楽しい部分も多くて
特に初回の探索する感じは良かったですね。
周回重ねるほどやり込むと面倒になるってのもありますが
まあここは、走るゲームだよって言うなら
それはそれでいいかなって感じもしますかね
それよりも、鍛冶屋の種火が引き継がれないとか
そっちの方が気になりましたね
走るのは良いけど種火くらい引き継げよとw
あとネットでクソという意見をよく見かける
ここはネタバレ回避でぼかして書きますが
「幽霊のとこのボス」「溶岩ステージ」「真っ暗な面」
私は真っ暗な面には特に不満はなかったですかね
ただ、幽霊のとこのボス、溶岩ステージ
おめーらはクソだとw ここは正直そう思いましたw
幽霊ボスはうんこなんですけど
特に2周目からは完全なる巨大なうんこになるんでね
このボスはパッチで修正というか、
不愉快なだけなんで削除して良いと思います
サインもゼロでしたしw
溶岩ステージは、まあ楽なルートもあるんですが
ここは1周目、2周目でそれぞれどっちのルートでも
攻略してみましたが、まあ、つまらないですかねw
中学生にステージエディットさせたら最終面はこうなる
みたいな、そんなクソ面ですw
あとは前も書いた敵の追尾
攻撃モーションに入った敵の横を走り抜けたのに
背中に攻撃が当たってるという
何を言ってるかわからねえと思うが状態ですよ
ジャンプとスーパーアーマーも余計ですかね
付け足して面白くなってない要素
ジャンプゲームに実績のある任天堂が
時のオカリナでジャンプをオートにして排除しましたよね
ジャンプゲームに実績のないフロムが
デモンズにはなかったジャンプをダークで追加して
あ-、やっちゃったとw
これは当時ベイグラントストーリーでも思いました
そういうゲームじゃないのに
思い出したように、ジャンプ先に宝がある
ここで感じるのは戸惑いだけw 跳ぶのこれ?みたいなw
まあ任天堂はジャンプの怖さを知ってるんでしょうねw
まあどうしても気になる部分を書いてしまいましたが
デモンズをやって、これはきたなと
これはそういうシリーズなんで、これも超面白かったです。
キャラもね、デモンズで人気だった火防女はむしろ別物で
いらつく商人とか諦めてるおっさんが続投してるのがウケますねw
この姿勢は凄く好きですw
他にないんでね、こういうの
ダークソウルはエムブレムでいう聖戦、トラキアっぽい
所謂デモンズ2ってのとは違う感じがしますが
ソウルシリーズとして今後もね、この路線で行って欲しいですね。