こんばんわ。
スマートフォンの情報を主に担当していますが、
今回はマーケティングと少し離れて、スマホと
ゲームについて書きます。
そこで、こんなニュースリリースがあったので、
少し転記します。
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◆ 2010年の国内スマートフォンゲーム市場は85億円と推計。
2015年には2010年の30倍の2,550億円と予想。
◆ スマートフォンゲームユーザーは、
✓ スマートフォンに買い換えてからゲーム機利用が減少。
ゲーム機でのゲーム時間が減った、もしくは、やらなくなったが43.6%。
✓ スマートフォンゲームユーザーの18%は課金する。
スマートフォン利用歴が長いほど課金率が高い。
✓ スマートフォンゲーム課金ユーザーの42.2%は月平均1,000円以上課金する。
より詳しい情報はこちら
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http://www.seedplanning.co.jp/press/2011/2011090801.html
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さて、スマホユーザーの方いかがでしょうか?
このデータに当てはまる方もいらっしゃいますかね?
そうです。今スマホにリリースされているゲームは
かつて我々が熱中した携帯用ゲームのクオリティを
はるかに超えています。
私が小学生のころに熱中したのは、任天堂のゲームボーイです。
それも単三電池4本で動いていた、分厚いゲームボーイです。
スーパーマリオランドをプレイした人も、当時の衝撃を
覚えているのではないかと思います。
それが、現代ではスマホでプレイステーション並みの
クオリティでストⅡができます。
20年前は想像もしていなかった近未来です。
この内容が暗示しているのは、今まで有名どころのゲーム開発
企業意外の企業が家庭用ゲーム市場に参入してくるということです。
スマホゲームであれば、我々のようなシステム開発会社も
参入できるわけで、言わばハードルが少し低くなったわけです。
ゲーム戦線異状あり!
と特集が組まれる日もそう遠くはありません。
そのうち、あるメーカーのプロモーションの一環で、
このようなゲームアプリが登場するのではないでしょうか?
マーケティング担当のみなさん、
「ゲームでプロモーション」も
視野に入れてみてはいかがでしょうか?