国際競争力ランキングと言うのを、スイスのビジネススクールIMD(経営開発国際研究所)が毎年発表している。これが、新聞に出たらしい。


日本は、1993年までは第1位だったが、その後じょじょに低下して、2011年時点では、26位となった。もはや国際競争力というものがある国とは見られていないようです。


国際競争力低下の原因として、この調査で、指摘されているのが、次の点らしい。


1.アントレプレナーシップ(企業家精神):59位(最下位


2.柔軟性、順応性 :54位(下から5番目


3.中小、中堅企業 :54位(下から5番目


 この調査だけでなく、アメリカのメディアである、ファスト・カンパニーやビジネスウイークが発表する世界のイノベーション企業のリストを見ても、アジアの上位企業は、日本から中国へと変わりつつあると言うことです。


これを書いてる自分も、こてを偶然、読んでいる訪問者もさびしい限りと感じるのではないでしょうか。


 何故こうなったのかというのは、学者さんや、評論家さんにお任せするとして、自然に感じるのは、ノーベル賞受賞者は、ほとんど、恵まれた環境の人達の多い、評価の高い東大からは出ないことです。


独創性を重視しないと、評価や認めてもらえない地方の国立大学などから出てくる現象と関連があるような気がしました。


終戦後、多くのアントレプレナーが生まれたのは、否応なく与えられた、厳しい逆境があったから、一時的に独創力が発揮されたのかも知れません。

不動産会社のキャラクターを主人公とするゲーム。


サイトに投稿すると利用者の評価がつき、他の投稿者と評価の多さを競って、ある条件までいくと特典のバッジがもらえる。


フェイスブック上の企業サイトで遊べるゲーム。


アメリカでは位置連動ゲームが流行している。


スマホなどのオンラインゲームが自社のサイトで遊べる。


リクルートのキャラクターを使ってスマホで遊ぶゲーム。


これらのゲームは、企業サイト向けに開発され、利用されているという。


ゲーミフィケーションは、他の参加者と競ったり、アイテムを集めたりするゲームの要素を、集客など別の課題の解決に使う手法だと言う。


楽しんで続けられるようにすることで、利用者をつなぎ留めたり、増加を図ることを指している。


このゲーミフィケーションは、今後の3年間で企業の利用が増大すると、セールスフォースドットコムなどは考えているらしい。

タブレットの新しい側面に「ページをめくれるなど、ネット上のコンテンツ閲覧に適した端末」という認識がはっきりして来ました。


(長文の電子本向けには、ソニーのリーダーのように、もう少し、目が疲れないような、最適化したハード上の工夫が必要と思いますが。)


カリフォルニアのITベンチャーで、タブレット端末向けアプリで起業する例が、増えているようです。


日経新聞によれば、


 1.「エブリ」というベンチャー企業は、インターネットサイトから、ニュースを集めてキーワードごとに分類し、利用者が特定のテーマに関する数多くの情報をまとめて見られるアプリの提供を始めたという。


これは、iPad向けだが、交流サイトSNSなどで、共有されたニュースも取り込み、関連情報と一緒に表示するという。


2.「フリップボード」と言うベンチャーは、ニュースサイトやSNSの情報を、技術や生活などのテーマごとに分類し、雑誌のような体裁に再構成して表示するアプリの提供を2010年から始めているという。


アプリのダウンロード数は、既に350万に達したようで、同社は、今春、大手VCから、5000万ドルを調達しサービスの拡張に乗り出している。


3.「ザイト」というベンチャー企業は、3月にアプリ利用者の閲覧履歴をもとに、その利用者の好みや関心に合致するニュースを優先的に配信するアプリの提供を始めた。


提供開始後、1週間でダウンロード数が10万を越える人気を集めたため、ニュース専門のCNNが、8月に同社を買収したという。


 以上の3例を見ても、どれも、ニュースの閲覧と言うジャンルでは、強力なツールとなり得ると思われます。


特に、仕事で、ニュースを検索しなくてはならない人はかなり大勢いますので、ビジネスには必須となるかもしれません。