最近の更新頻度を見ると、全くもってびっくらこん。
ちょっと目を離した隙に・・・
だいぶ忘れてました。
ふう。
やりたいゲームってのがあるのです。
パソコンゲームなんだけど、それがやりたい。
「シュタインズゲート」
(っていう、なんか調べるといろいろでてくるから、調べてね!)
けっこうこれが面白そうだったりする。
wikiみると「バタフライ効果」ってのも題材に使ってるというじゃないですか!
バタフライエフェクト(3回観た)の影響は凄まじすぎる。
タイムマシンとか
過去にもどる為の手段とか
それらを実行までにもってくる理論とか
複雑すぎる数式とか
理論通りにできる技術力とか
そんなのには興味ない。
簡易的な理論ならちょっとは知りたいかも。。
タイムリープ――過去にもどる――という一点で、ぼくが引かれるテーマ
「バタフライ効果」
ここで『過去にもどる』というのを少し具体的にする必要があるかな。
過去にもどる方法として、
1、時を掛ける少女的な『過去の一点に戻って、戻ったところからやり直す』方法。
2、ドラエモン的な『過去の一点に戻って、戻る前の自分が間接的に過去のジブンをやり直す』方法。
3、バタフライエフェクト的な『過去の一点に戻って、その一点だけを修整し、現代に戻ってくる』方法。
4、他にあるの? いまのところ浮かばない。
「バタフライ効果」が顕著に表れるのは3。
過去を改変する以上、因果関係が分子単位で変化するのは当然だと思うので、
「改変前の現在」と「改変後の現在」が分岐してるのは、どれにでも当てはまる。
量子力学の発展
(今の科学力じゃ、今後発展する目処は無い。というのも、量子力学及び科学理論の『限界』というものを数学的に証明されてしまったから。『限界』までの発達は見込めても、それを超えられるかどうかは、少なくとも今の状態では不可能)
で、『世界が多重に存在する』というのが当たり前になりつつある。
『世界が多重に存在する』という『多世界解釈』が考えられる契機になった流れを話すのには、この余白では語りきれない。次回に持ち越すとしよう。
ちょっとばかし「時間」の話をします。
時間軸、つまり今の流れをプラスの流れとして考えると、巻き戻しのように時間が流れるマイナス時間というものも考えられる。
実はこれについて「議論」されていた時期があった。
何故、時間というものは未来にしか進まないのか。
たとえ時間というものを逆転しても、
光をプリズムでスペクトル拡散させても、もう一度プリズムを通せば光になる。
太陽系の逆回転からだって万有引力の式は成り立つ。
それだけじゃなく、
ニュートン方程式、シュレディンガー方程式、相対性理論方程式、マクスウェル方程式・・・
基本といわれる方程式には、『過去』も『未来』も『同じ』扱いである。(時間反転の不変性)
なのに!
現実として、『時間は未来にしか進まない』のは事実。
物理学における時間論の最大の問題。
それが『過去と未来の非対応性』である。
これが解決されうる時が来れば、マイナス時間つまり過去へもどれる「きっかけ」がうまれるわけですね。
やべー
シュタインズゲートやってみたい。