なぜか過去に自分がはまった作品を振り返ってみたくなった。
ふと口ずさんだ乱馬EDによるものな気が。


・7歳ぐらい 初めての漫画、ポケットモンスターを買う。
レッドが主人公のあれです。サトシが主人公の漫画ってあるの?
当時、「ギャグ」という単語を知らなかった為、「逆の間違いじゃないの?」と思っていた。
でも逆マンガってなんだろう、とも疑問に思ってた。
昔から自分のギャグ属性高かったんだ。全然そう見られないけど。

・小学校低学年 乱馬(アニメ)を毎晩見る
キッズステーションで一時間放送してたんですよね。真のゴールデンタイム。
乱馬のおかげで夜10時まで起きていられるようになった。
どこかで20巻以降の知らない部分を読んだ。どこだかは忘れた。
瓦割り・甘栗拳・飛竜昇天破は憧れだったなぁ。あと驚異の身体能力。

・9歳ぐらい ケロケロちゃいむを買う
やはり、あのジャンプ力が憧れだった。毎日飛んでれば同じようになると思っていた若き頃。
ミモリが死ぬところは結構悲しかった。
藤田さんの終わり方は楽しい。スカッとするね。

・10歳ぐらい 魔ロキを読む
自分にとっては新しい世界だった。
絵がきれー!ロキかっこえー!しかし内容が若干難しくちゃんと理解できていない。
全7巻欲しかったが、小学生の小遣いでは無理だった。

・11歳ぐらい 無重力少年を買う
リボンが多いのは姉が買っていたから。昔も今もただの恋愛漫画には興味がないのである。
やはり、壁歩きが衝撃すぎた。念じればできると信じていたわk(ry
ドラえもんにも似たようなことができる道具あったよね。

・中学時代 ジャンプ全盛期(自分の中で)
このころは王道を走ってたような気がする。オタク仲間で話が通じやすいという意味で。(今、東方語れる相手が現実にいないから)
テニプリ・ヒカ碁も(小3ぐらいから)はまってたが、こちらに入れてしまおう。
ヒカ碁の影響で碁を始めたのはお約束。囲碁部を夢見てた…が、無かった。
当時の連載作品では、
ブリーチ→ルキア奪還まで。夜一さんかっこええ。
デスノート→俺は今でもライトが正義だと信じてる。でも、L単独ではだめだったがニアとメロの二人では勝った、の展開は結構好き。
幽遊白書→すげ、7だと一発変換できるんだ。
あまりに面白かったので借り物だけど5回ぐらい読み返した。蔵馬かっこいい。チャイナ服(?)赤髪ロン毛はこの頃から好きだったんだなぁ。
「お前は死にすら値しない」は名言。実行できるあたりも素敵。
幻海好きだったな。
リボーン→ギャグの頃が好きだった。ギャグの頃はキャラの使い方がとってもうまかったと思う。
銀魂→17巻まで好きだった。紅桜編は素晴らしい。桜が好きなんですね。
銀さんがかっこいいのはダメだなー。ダメ男だけど微妙な説得力が良いのであって。
ネウロ→アルティメットスターズで知った時は弥子の扱いに嫌な印象を受けていたが、読んでふっとんだ珍しい作品。全巻追っかけた。
サイが出てくる時の「癌」の辺り、当時思ってたことドンピシャすぎてびっくりした。
似たような例として、家庭科で食品添加物について学ぶとき、「コチニール 突然変異」とか書いてあるから翼とか生えるのかと…。

・高1 咎狗の血にはまる
避けてたわけではないが、ジャンルがとんだ年。雰囲気が好きだったんですよねー、荒廃都市とか。
狂気が好きなんだと自覚した年でもある。
これ以来、今まで以上にジャンルを気にしなくなった。
でも思った。腐女子とは合わない。なんつーか、テンション違いすぎる。

・同じく高1 ハンターハンターにはまる
幽白同様、10回ぐらい読み返した。
ヒソカからバッジ奪った所など、本当にすごいと思う。
オークション知識なんかも非常に役立つしね。いや、たったことはないか。
「一分!」は最初わからなかった。伏線とか色々、素晴らしすぎる。

・高2 東方にはまり出す
中3の時サリングで知ってから奇跡の再開を果たした。
シアワセうさぎっていつゲームになってたっけなー。
初の弾幕ゲーということでうまく進めなくて停滞を繰り返していたが、慣れるにつれてはまってった。
最初にプレイしたのが地霊殿で、当時紫などの存在を知らなかったため、支援妖怪=霊夢の使い魔的に思ってたw
ので、EDで絵を見て驚いた。あれ、ピクシブで見たような…。

・高3 アカギにはまる
はい、何度も書いてますね。アンサイの東方から出会った。でも最初に知ったのは銀魂?
かといって記事本文は見ず、後日行ったブックオフで偶然目にし、いかに天才を表現してるのか見るために読んでみたらはまった。
こ、これこそ天才だ…!
当時麻雀は4面子1雀頭ぐらいしか知らなかったが、論理的で正しいことを言っているのは感じられた。
これから麻雀にはまるのはお約束。
現在は対戦相手がいないので停滞してる。
そしてカイジ・銀金・天にはまった。
まあ、最近の内容だからいいよね。


一部漫画以外が混じってますが(主に東方)、自分を振り返るうえで外せない存在だったので入れました。
ま、漫画が一切ないわけでもないからいっか。
ジャンプ時代のところに王道って書いたけど、実際は微妙なところだなあ。
銀魂はかなり知れ渡ってたけど、その後真に好きだと感じたネウロは語れる子いなかったし。

同類が欲しいと思うのは人間の性質だけど、「ここでこう感じたから好きなんだ!」てのは中々に分かり合うのは難しい。
作品に対する愛が自分の中で完結できるなら、それで十分なんじゃないかな。
いたら嬉しいけどね、分かり合える人が。
アーケードモードにてカード集め中。
今日は咲夜さんでもやってきた。
わりと使いやすいキャラと思われる。ナイフ速いし。
Wikiにのってたコンボ一つだけマスター。むつかしいね。
台風はプレイヤーへのご褒美ですな。殴って勝ち。

ゆゆ様でストーリーやった。今度はノーコンティニュークリア、一回死亡。
文の登場時の豪快さが好き。どーん。
そしてセリフ奪っとる!さすがゆゆ様だ。
ゆゆ様描いてみたいな。今度トライしてみようかな。
ノーマルにて全キャラクリアー!
残念ながら誰一人としてノーコンティニュークリアできなかった。
ゆゆ様と紫はいい線いってたんだけどなぁ。


アリス→とにかくガンガンB→てきとーに溜C織り交ぜ、な感じでやった。
非常に大変だったが、溜Cが優秀だからなんとかなった。
妖夢→B撃ってから素早く殴る。いや、正確には斬るだろうか。
A連打するとそれっぽくなるのは楽しい。
「どうしてこうなるかなあ」な妖夢がかわいい。
文→ノリノリで接近戦してみるとひどい目に遭う。でもやめない。幻想郷最速を過信してみた。
あとはCが強いね。Bもいいけど。
ぎゃおー!たべちゃうぞー!に吹いた。ノリいいな、レミリア。
うどんげ→未だ対戦するにも自分で使うにも判定がよく分かっていないキャラ。
目からビームにも吹いた。いや、とんでもなく重宝した。
ゆゆ様→ひたすらばらまいてれば勝つ。というより、Cだけで十分?
通常はさすがに微妙でも、スペカ時はC連射するのみw
にしても、お美しい…。効果音も綺麗だし、あまりに美しいから死ねる。惚れ直しちゃうね。
さり気なく、623はお気に入り。だってかっこいいじゃん。
紫→交通標識出てきた!最近免許取っただけにわくわく感があるな。
クナイ弾見た目弱そうでも結構使えるぽい?
対戦時のドップラーエフェクトもう嫌orz
ゆかりんがおこった!
神社がかわいそう^^;短期間に二度もぶっ壊されてるし。
大工萃香いいね!
萃香→うん、うまく使えない。ちび萃香かわいいな。
パチュリーで行った時の謎が解けた!ドットはあれだが、カリスマあるよなぁ。
EDかわいすぎじゃない?w
こまっちゃん→とりあえず幽霊投げとく。あとは6C。236もいいね。
曇天てそういう意味なんですねぇ。逆に快晴も、そういう意味か。
衣玖さん→Bでガンガンやってから殴りに行く。
Cのはきれいに打ち上げてくれるから、コンボ繋げやすい気がする。
衣玖さん、ちゃんと相手が理解できるように言わないと伝えたことにならないっすよー。
てんこ→「比那名居天子」だと「てんし」と読むのに「天子」だけだと「てんこ」と読んでしまう不思議。
今まで散々ぐりぐりやられてた分、やり返してきた。
てんこにやり返したわけではないんだけどね。
C、236共に優秀ですな。ていうか、強い。
そして天女返しがうまくできない。
天人フルボッコ作戦…それでいいのかてんこ。
何気咲夜認められてるじゃん。実際、攻撃の出の遅いキャラだと苦戦しますけどね。ゆゆ様とか。
魔理沙があまりにもらしくて笑ったが、STAGE○の時のタイトルに泣けた。

アーケードでゆゆ様勝利!美しいな~まじで。
以下同じループになるので省略。
買ってきた。
体験版をやって萃夢想より戦いやすかった為、先にやっている。
ちゃんと萃夢想もやるよ!


弾幕の方の東方には慣れてるが格闘には慣れてない人でも、ノリでコンティニューしながらもクリアーできるところが良いね。
特にスペカのシステムはGOOD。パターン探す要領がいつも通りで笑ってしまう。
一部キャラはノリだと難しいけど。
アリスはとにかく難しくて、妖夢は接近戦を生かせないから難しい。
咲夜は結構肌に合ってた。ナイフのモーションとかかっこいいし。
しかし、咲夜の時間を活かす技術がない。vs天子で緋想天(スペカ)の時に確認せず撃ったらこれで、攻撃喰らって終了とか悲しいw
接近戦がどうのだと、レミリアも結構その部類かと思った…が、アローの強さが半端なかった。
パチュリーの強さはやばい。236のあれとか。
ミッシングパワーやめて下さい。3人死にかけた。
ということで、アリスと妖夢以外は一応コンティニュークリア。
霊夢でアーケードモード一回やってみたが、こまっちゃんはまだペース掴まれると結構削られるが、衣玖さんがちと不憫だった…^^;
今日は妖々夢・永夜抄Lunaticやってきた。
・妖々夢
反魂蝶見られた!
斜めの赤弾、非常に難しい。
本日は4面も改善され、ラスボス線戦時に残機2+1回コンティニュー可だった割に、6面で気を抜いて失敗。
さすがゆゆ様、密度がすごいことに。
悔しくて再挑戦したが、色々ひどかったのでやめ。
ルナは連続でなんかできない。
・永夜抄
そんなに気張らなくてもコンティニューしつつクリアーできるようになったらしい。
インビジブルフルムーンの前までコンティニューしてない。
まだまだ工夫しないと6Bは無理だろうけど。
6B突入時に二つぐらい残機あればちょっと希望が見えてくるかな?

今日の目当ては蓬莱の薬Lunatic。
攻略で緑の左右のやつは右下(左下)でよけると良いというのを見たので挑戦しようと思った。
すげえ!簡単は言い過ぎだけど、どうにかなりそうな範囲である。
通しの時はあと9カウントでミス。致命的。
スペプラで再挑戦。飯の前ということもあり一回勝負をかけた。
緑かわした!よし、あとは丁寧に隙間を抜けていくだけだ。
自機の当たり判定の真ん中を通すイメージでやれば大丈夫。自分の感覚に委ねよう。
10カウントを切る音がする。でも集中力は切らない。切ったら死だ。
…て、密度やばっ!どうしろと!
ラスト2カウントにて、現実に引き戻されちゃいました。あーうと。

ヴォヤージュ1970を最初聴いた時、あまりの素敵さに感動した。
でも単発で聴くと、そこまでの感動が得られない。
やっぱゲームってすごいね。
6Aのラストスペルの演出、最高だわー。