全員クリアー。
キャラ性能と会話を存分に楽しんできた。
ゆゆ様のドットかわいいなー。


パチュリー→相変わらず(こっちが先)強いな。パチュリーならNormalでもいけたかもわからんね。
ウィンターエレメントのように、相手座標に湧く系のは重宝するね。
「むきゅー」って本編で言ってたんだ。知らなかった。
アリス→相変わらず(こっちが先)使いづらかった…。仕舞にはAとタイムラグ利用のCのみという状況に。アリスで華麗に戦う方々すごい。
百万鬼夜行は6Aが便利ですな。
妖夢→速い。殴って斬るを繰り返した。
EDのイラストがかわいすぎる!絵を描きたくなった。
レミリア→意外と使いやすいかも。妖夢と同じく速いから、殴って体当たりを繰り返した。強いね。
ゆゆ様→緋想天では2Bとかでごまかしてた為、近距離が怖い。あと、コマンドが違うから「あれ?」ってなる。
そのため、舞でごまかし未生連打。起きると同時に未生発動ぐらいにするとスペカを封殺してしまう。
紫→通りすがりのスキマ妖怪。霊夢以外ツッコまなかったのはいつものことだからか?…いつも?
萃香→ふざけた攻撃だが強い。空を飛ぶ不思議な巫女、泣きたくなった。
ハイジャンプBでどうにか乗り切ったけどね。
某歌の「実は粘着ストーカー」の理由が分かった^^;まあ、確かに。
何気レミリアの優しさが垣間見れる。

特にゆゆ様は会話が高度だった。あと紫も。
も一度行ってくるか!明日あたり。
グレイズなんかに慣れてきたから始めた。
…が!Normalなのに(霊夢で)レミリアに負ける。
仕方がないのでEASYで進めることに。
イージーからの攻略って初めてだ。いつもNormalゴリ押しだからね。
今回は時間の都合上、ギブアップ致しました。
一部使い慣れたキャラとかで挑戦はしていくだろうけど。
NormalとEasyの難易度かなり違くない?
というよりは、ガードが下手なせいじゃないかと思ってきた。

現在、霊夢・魔理沙・咲夜でクリアー。
会話では咲夜が特に楽しかった。
悪いことしてる奴は嘘をつく理論とかねw
紫が嘘をつきすぎててどれのことか分からないってのも笑った。
あとなんだあの神社。6st背景がひどいことにw
操作性もやはり咲夜はしっくりくる。
萃香、カリスマ曲にカリスマエフェクトなのに。
会話の最後の立ち絵もカリスマ溢れてるのに…。
ドットの酔っ払いぶりが緋想天ではノンカリスマに見えたわけだが、ラスボスとして向かい合うと怖く見える不思議。
動機がかわいいです。ついでに魔理沙EDのちび萃香もかわいかった。
リュウグウノツカイが現れてから三年以内に地震が起こると言われている…というのを、以前どこかで見た。
緋想天って2008年5月発売だから、ちゃんと三年以内に入ってるんだよね。
神主の予言?半端ないです…
決してネタとかではなく。


夢の東方タッグ編、今回はコメとか見つつ読み返してみた。
荒れたりする中でも大体最新まで読んでこられたのは、作者様が寛大な精神を持っているから。
自分もそういう強さを持ちたいものだ。
コメ見るとより元ネタが分かるね。
分かったからといって「あれか!」と納得できるわけでもないんだけど、いつか巡り会うものがあると信じている。
ちと疑問に思ったところが。
はぐれ従者vsヘルレジデンツ、モヤモヤ解消のためにも決着はつけるべきだとは思うけど、舐めてるとかはないと思うんだけどなぁ。
読者に魅せる試合だったってのは確実に言える。
必死故の大乱闘ってわくわくするよね。
んで、今の試合は応援に困る。
もこたん大好き、この姫様の男前っぷりも好きな(好み的な意味での)最強タッグにもかかわらず、こまっちゃん(元々好きだがノリノリ具合も最高)+四季様(楽しそうでかわいい)な彼岸組も応援したいという複雑な心境。
これに白黒つけるなんて…俺にはできない!orz
応援が拮抗すると展開を見守ることに全力を尽くすことになるから、ある種いい気もする。
本日もコンボムービー閲覧の旅に出た。
ら、いつぞやの何かの三位決定戦(テキトーだな)を見つけた。
伝説と言われているらしいが…コメした人がそう思ってるだけなのか、実際そうなのかは自分にはわかりません。
ゆゆ様vsうどんげだったわけだが、第二ラウンドやばすぎ。
ゆゆ様使いたいな~でも発生遅いからな~とか思ってたんだが、これ見てまた使いたくなった。
壁際でのコンボを見る→Wikiに載ってることに気づく→何度か&何種類か見てから実戦。
悉皆彷徨って強いんだね!使い勝手微妙なんで全然使ってなかった。
というか、コンボに組み込めるのにびっくり。
ある程度慣れてきたところで、端でのコンボが実戦で使えるかアーケード(N)で実験。
以前よりは色々な技が使えてると思われる。
以前はB・C連打、未生・幽胡蝶連打な感じだったからね。
主に殴りにいくようになった。おかげでよく体力も減るw
とはいえ以前も接近戦でないのに減ってたから、悪くはないレベルかな?
わりとあっさりクリアーしたので、ルナに挑戦してみようと思った…が、ちと疲れてたので一戦だけしてやめ。レミリアに勝った。
そのかわりvsCOM(L)で遊ぶ。
ランダムセレクトで文と対戦。
最速とは厄介な。のん気にBとかCとかやってると蹴飛ばされる。いや、蹴飛ばされた。
近いから殴ってみようにも殴り飛ばされる。反撃の隙がない…!
端でのコンボは強引に始めるから削れてたりはするけど、それ以上にこちらが削られてるため台風でまさかの負け。
ルナになると容赦なくガンガン削ってくるのね。
いや、楽しいんですけどね。
こうして、守りを考えるようになるわけだ。
ノーマルだとろくにコンボやってこないからガード適当でもあんまり削られないけど、ルナではやってくるからガード解くとひどいことに。
最終的に全部で5回戦った。最初の2回は負けたが後の3回は勝った。
たまに無意識に2飛翔やってて我ながら痺れる。
えへへ、実は格げーって憧れだったんだーなんて。
それっぽく動いてくれると楽しいね!
先日、ちと良くない発言をしてしまったなあ。
学校の腐の子がテンション合わなかっただけかもしれないので、以後気を付けよう。
ちゃんと人を知る前に区切ってはならないですね。


緋想天のキャラの扱いを見るために久しぶりにコンボムービーを探しに行った。(非でも見るけど)
自分でプレイするようになって、少しだけ「上手い」中での違いが分かるようになった。
対戦の話だけどね。コンボの方じゃわかんね。
エンドレスヘブン使ってる小町のコンボムービーの人、やっぱかっけーなぁ。
自分は誰メインで使っていこうかな。とりあえず、霊夢?
拡散アミュレット楽しい。
霊夢の壁際コンボのAAAA>6A>2C>j8A、最後が当たらないことが多いのはなんでだろう。
スフィアブルームでも遊んできた。きれー。
但し「あれ、壁で反射するのがない…」となる為、やはり組み込めないのであった…。
霊夢で台風で戦うと、ゆゆ様の火力が改めてわかる。
…と、テーマが若干ずれたな。


現在Javaを学んでみている。
今日やってない分、明日頑張ろう!
ついでに英語も頑張ろう!