【SNK】ドラゴンギャル-双龍の闘い◆俺的パチスロクロスレビュー更新 | イレグイ13まとめブログ

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ドラゴンギャル-双龍の闘い【SNK】2点

いわゆる新内規AT、まず凄い回る。1k辺り60回転はいける。
そのため、プレイ全体が非常に間延びしたものになっていて、新内規ATの典型的な悪い見本だと思う。
長い周期、長い前兆、無駄な準備… 前兆12G、高確5Gとか、ギャグ?
また、無駄に役物がゴチャゴチャついてるけど、それらがゲームに及ぼす効果ははっきり言って薄い。
てかそれらのせいで筐体のタイトルロゴ「龍娘」が正面を向いていない。体を張ったギャグなの?
あの大不評な下パネル液晶の健在だよ! 思う存分手の甲を擦ってね!

ゲーム性について。主にCZ経由でATを目指す。直撃もあるけど、低設定域では考えなくていいと思う。
通常時はまずMAX6個の宝玉を集めて、所持してる数だけCZ(ムイムイチャレンジ)で抽選を受けられる。
で、このCZ、まず敵が2種類いるのだけど、どちらが強いのか、ゲーム中説明がないため全く分からない。
そもそもこのCZ,玉1個当たりの当選率が0.39%~となっていて、正直かなりのムリゲー。なのでどっちが出てこようと基本勝てない。
CZ準備中にはまればはまるほど状態が良くなるらしいが、コインを相当数犠牲にするわけでイライラは募るばかり。
おまけに玉1個辺り演出に3Gも使うのだけど、チャンスアップがまた仕事しない。
とにかく通常時も含め全体的に演出の練込みが足らない、そのくせどうでもいいところでやたら音だけは鳴らすので余計イライラする。
CZを3回もスルーする頃には、きっと死んだ魚の目になっているでしょう。

んでそれを乗り越えてAT。とにかく出ない。
一応事故ってるところも見たことないわけではないけど…
基本50Gスタートで、疑似レア役機能(リール遊び)なんかもあるので案外1回ぐらいは特化ゾーンも引ける。
特化ゾーンのバトルはまぁまぁ面白い。で、300枚くらい取れれば上出来。
さぁまた冗長で単調な通常を頑張って回してくださいな。引き戻し?ねぇよ。

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