■ドラゴンギャル-ルーと伝説の黄金龍【SNK】9点
今は亡きSNKプレイモアのARTオンリー機
通常時は何種類かあるCZを特定役で抽選する
高確低確の概念があり、高確以上では弱子役でもCZが期待出来るため
死に子役がないのは高評価
CZは当選時の状態、当選子役を参照し種類等が決まる
◯G間リプレイを引くな!やら◯G間連続で子役を引けというミッションがメイン
15Gリプレイ引くなとかアホかな?と思っていたら
思いの外引かず、あれ?もう3Gしかないわとドキドキ出来る 最終Gに引くけどな!
どのCZもレバーに力が入って面白いよ
ARTはG数上乗せメインの天ボーナス
継続率ストックのみの闘ボーナスの二種類が存在する
天ボーナスはあまり好きでなかったので割愛する、龍を倒したらいっぱい乗るらしいが
筆者は何度倒してもロクに乗らず1000枚出た試しがない
闘ボーナスは、初回50%の継続抽選を通せば、2連目移行は最低80%である
90%以上も、何の変哲もない初当たりから期待出来る
何も引かなくてもある程度出玉が期待出来るでしょ? 楽しそうでしょ?
それが、何か引いても何も起こらないんだなこれが
闘ボ中の特定役は激薄でストックを抽選しているが、本当に薄いため
基本何を引いても意味はない 継続関連演出に一喜一憂するだけだ
それでも楽しい 継続演出は結構色々な確定パターン等有り
ついでに復活がやたら多いので、最後まで期待が出来る
色々書いたが、この台で一番褒めたい所は期待感が持続するところ
ART後のベルこぼしまでのRTは、超高確率で特定役が激アツ
ベルこぼしても結構な確率で高確以上に移行するので、ART終わっても
まだ引けばCZだ!頑張ろう!と思える
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