【Sガンロワ】超BOSSの編成について | セバさんぽ

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現Sガンロワプレイヤー

雑多なブログですー

あっす、セバです。

くそ寒いです。寒がりには辛い季節っす。
あと一ヶ月で今年も終わりとか震えますわー。

今回は超BOSSについて記事にしようと思います!
とは言え、超BOSSの遊び方なんかの記事は以前書いてるので、まずはそちらを見てもらいまして。
今回は超BOSSの編成等について書いていきます。
編成というか、対策ですかね。
自分の編成もお見せしますんで、宜しければ参考までに。

各属性の超BOSSには、それぞれ攻撃内容や行動パターンが違うので、こちらもそれに合わせて対処しないと、ダメージが伸びなかったり、こちらが撃墜されます。

とりあえず超BOSSキラー持ち!とか、強いやつ3機並べた!だと思うようにダメージが伸びないのです。

↓超BOSSすべてに共通するところ↓
①2ターン目と5ターン目の終了時にSP自動回復がある(5は全回復)
②4ターン目は防御ダウンするのでダメージを出しやすい
③3ターン目と6ターン目に相手が強力な攻撃を仕掛けてくる
④シリーズの機体を使うと機体補正が入る
⑤相手が途中からバーストしてくる(バフ消しが効かない)

ここは共通ですので、しっかり頭に入れておきましょう(めちゃ大事なところです)

ちなみに機体補正はこんな感じです↓
手持ちにいい機体がなければ、シリーズ補正はあまり考えなくていいと思います。
SP補正がありがたいかなーくらい。


では超BOSSの紹介です!

最初に始まった3属性の超BOSS

補正が入るシリーズはこちら

続いて、5周年から追加された防攻の超BOSSと補正が入るシリーズはこちら

ではここから、いよいよ本題となる超BOSSの特徴と対策についてです。
※ここからめちゃくちゃ長いですw


格闘 シナンジュ

【特徴】
3ターン目と6ターン目に、スタン攻撃を仕掛けてきます。
スタンされることで、自機が行動不能に陥るので、SP回復ができなかったり、スキル攻撃ができなかったりと自軍のダメージ減に繋がります


【対策】
①自軍全体にスタンガードを張るスキルの使用
②惹き付けとスタンガードが同時にできる機体を使用
③LSでスタンガードをつけた機体で惹き付けスキルを使用

この3つになってくると思います。
ちなみにスタン攻撃は、命中しなくてもスタンさせられるので命中下げは無意味です。


【オススメ機体】
射撃 ディスティニーガンダム
スキル1が攻撃バフと超BOSSキラー
スキル2が、自機HP回復&自機スタンガード&惹き付け

通常排出にもいるので手にいれやすいです。
スキル2をタイミングよく使っていくと、スタンを無効にできます。
似たようなスキルを持った機体がいれば、そちらでも代用可能です。


【セバ編成】
熱源ユニコーン光の結晶体が2機
キュベレイmk-Ⅱ(プル機)
です。

スタンガード&シールドを張るユニコーンに、惹き付け&スタンガードスキルを持ったプルキュベレイmk-Ⅱでスタンを完全無効化しています。

実際はユニコーンかキュベレイmk-Ⅱ、どちらかがいればスタン攻撃に対応可能です。


射撃 シャア専用ザクⅡ

【特徴】
3ターン目と6ターン目に強力な全体攻撃を仕掛けてきます。
ただ、シャアザクは5属性で一番戦いやすいです。強力といっても一撃で撃墜させられるようなダメージではありません。

機動属性は、ここ一年ほどで強力な機体がバンバン出てきており、必然的にユーザー全体の戦力が厚くなっている為、他の属性より対策らしい対策は不要です
一応、強いて言うならレベルで書いておきます↓


【対策】
①防御力、回避力をアップさせる
②HP回復スキルや戦艦回復の利用

自軍の防御や回避を上げてあげるか、単純にHP回復すれば撃墜されることはありません。


【オススメ機体】
機動 ジオング
スキル2が自機攻撃バフ
スキル1がクリダメ6倍

こちらはイベントガシャ機体なので、復刻待ちになります。
シリーズ補正と自機の攻撃力を上げてからのクリダメスキル
6倍という倍率は機動タイプでは唯一の存在です。
自機にデバフをかけるのでデバフ消しの機体と併用すると効果的です。


【セバ編成】
クリダメ流星ガンダム
バフ最高峰の流星エルメス
SP回復&防御アップ、攻撃&回避バフと汎用性の非常に高いアルケイン
です。

こちらはガンダムのみ超改造していません
スキル2に攻撃バフがあればやるんだけどね…
ちなみにガンダムとエルメスが出るまでは、スノーホワイトとサザビーを使用していました。


機動 レジェンドガンダム

【特徴】
3ターン目と6ターン目に貫通効果付きの強力な攻撃を仕掛けてきます
ここの2回以外でも一発が大ダメージになることもあるので、レジェンドの攻撃には注意が必要です。


【対策】
①命中、攻撃デバフで相手の攻撃自体を当たらなくするor当たっても落とされないくらいにダメージを抑える
②HP回復持ちのスキル、LSで自軍回復をつけた機体をつれていく

命中や攻撃デバフをしながら、HP回復をすれば最後まで残ると思います。
無策で6ターン目に連続で攻撃されると、ほぼ撃墜されます。


【オススメ機体】
格闘 V2アサルトガンダム
スキル1に2ターン命中デバフ100%
スキル2はSP回復と防御バフ

これは周年のあたりで何度か復刻していましたね。
命中デバフ100%が超強力ですし、それが2ターンということで、タイミングよく使用すればほぼノーダメで乗り切れるでしょう。
自分は超改造してないので使用してませんが、パーツに余裕があれば超改造したい機体です。


【セバ編成】
SP回復&攻撃バフのスターゲイザー
攻撃バフ2回のレギンレイズジュリア
特殊開発ユニコーン
です。

攻撃バフ2回かけられるSP回復役では最高峰のスタゲに、これまた攻撃バフ2回かけられるレギンレイズで計4回バフかけた後に、流星ユニコーンで思いっきりぶんなぐる戦法です!
ごり押しなので、まっっっったく対策してません(笑)
ノーガード戦法なので、へたすると6ターン目に2機落とされますw
V2使えよっていうねw


攻撃 スサノオ

【特徴】
2ターン目と5ターン目に防御壁を張ってきます。
また、3ターン目と6ターン目に強力な攻撃を仕掛けてきます。


【対策】
①壁破壊or貫通スキルで壁を無効化する
②防御や回避バフで攻撃が当たらないようにする

最近のガシャには貫通ダメアップのスキルがよくでてきますが(クアンタやキュベレイ等)、正直なところ壁破壊した方がダメージを与えられます
貫通も悪くないですが、援護射撃が通らないので結果的に壁破壊した時とダメージに差が出てきます


【オススメ機体】
防御 ガンダムデスサイズヘル(EW)
スキル1が貫通超極大、命中デバフ、HP回復
スキル2が自機回避バフ、惹き付け

通常排出で手に入ります。
スキルは高難易度でも活躍できるものになっているので非常にオススメです。
壁破壊スキルは、一部のフェス限機体しか持っていないので、オススメにはしませんでした。


【セバ編成】
熱源F91が2機
シリーズボーナスのデュナメス
です。

デュナメスのところはバエルでもいいでしょうね。
F91で壁破壊し、自機回避バフもあるのでデュナメス以外、攻撃が当たりません。
F91が2機という反則編成のおかげで、壁貫通スキルのガシャに魅力を感じません、それくらいこの2機が強い(笑)


防御 サザビー

【特徴】
3ターン目と6ターン目に全体に強力な攻撃を仕掛けてきます。
特に6ターン目は無策で挑むと全滅の可能性が高いです。


【対策】
①命中、攻撃デバフで致命傷を避ける
②防御、回避バフで自軍のパラメータをあげておく
③部隊長スキルでダメカットを起用する

自分はデバフ機体を使う前、防御バフやパラメータ上げで対応していました。
6ターン目に運が悪いと1機撃墜されてましたが、基本的には生き残れてました。

ただ他のターンでクリティカルをもらうと6ターン目でやられてしまいます。
命中、攻撃のデバフで受けるダメージ自体を抑えることが重要です。


【オススメ機体】
攻撃 バンシィ·ノルン(NT-D 覚醒)
スキル1が攻撃命中デバフ(2ターン継続)

5周年コインで交換できます。
LSもしっかりつけておきましょう。
絆連携持ちですが、単体でも充分使っていけます。
2ターン継続なのが魅力的ですね。


【セバ編成】
超BOSSキラーとデバフ持ちの熱源HI-ν
70%バフの熱源Zガンダム
バフとSP回復最高峰のサイサリス
です。

この編成の前は、
熱源デスサイズ、熱源ナイチンゲール、ディジェ(ルオ商会)でやっていました。
パラメータ上げと防御回避バフで生き残る戦法ですね。

今の編成にしてからは、運が悪いとサイサリスが落ちます。
しかし、デバフと部隊長スキルのお陰でかなりダメカット出来ています。


長くなりましたが、以上になります。
ここまで見て気付いた人いるかもしれませんが、超BOSSキラー持ちを編成してるのは2部隊のみです。
ダメージソースとしてキラーは重要ですが、それよりも相手に対応するスキルを優先しましょう。

編成を工夫して、上位を目指しつつ、司令達成に向けてたくさん挑みましょう!
マテリアルもたまにドロップできるしね(笑)


さて、そろそろハロチケ交換しないとなぁ…。
かっくいー!