DFキープレイヤーの話 | セバさんぽ

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とりあえずはじめてみる。
元WCCFプレイヤー
現Sガンロワプレイヤー

雑多なブログですー

おざまっす、セバです。

いよいよ夏休みももうすぐ終わりです、つーか京都からもう1週間とか早すぎマルセリス
はよ働きたいんじゃー!

実家から荷物が届くのを待ちながらブログを書いている次第でござんす。

今回はDFキープレイヤーの話。
話というか、個人的に色々使ってみた感想みたいなもんかな。

前前verあたりで猛威を奮ったダブルバン等のハードプレス、当時よりひたすらプレスを使っていた身としては、近年のプレス流行りはなんか悲しいものを感じる訳で。

でも前verはプレス良かったと思うけど、今verはそうでもないと思ってます。
バージョンアップして色んなKP使う楽しさってあるやん。パス系も前よりハッキリ効果出てるし、アーリーは全体に戻ったしさ。
あ、でも何回使ってもダイレクトプレイだけは使い方わからん、なんでみんな使うのかも分からん。はよショートカウンターに戻せ。

守備KPも、安牌の個人とプレスだけ使ってその気になるのも嫌なので、ちゃんと10種類色々使い試したいわけよ。
比較になるほど使ってないのに、個人が良いとかプレスが良いって根拠も説得力もないじゃん。
そもそも自分でやっててKPを固定ってことがほぼないけど。

プレスと個人はデメリットあるけど一番奪取できますよね。ここはほぼ説明不要ですが、最近は組織守備が一番使用頻度が高いです。
インターセプトとディレイは前verから使いやすくなってると思ってます。使ってる人がそもそもあまりいないんだけど。
直近の発見はマンツーマンディフェンス。場合によってヤレるタイプ。

つーことで、当たりにいくプレスの激しさを順にやっていきますん

1 ハードプレスディフェンス
ハードって名前の通り集団でガンガン当たりにいく、横から刈り取る用な形でボールを取れるけど、スタミナの減りが早い。
MFが4.5人いるチームなら、大体ワーッと集まるのでボール取れる確率も上がる。

また、DFラインがとにかく乱れやすいのでボールを奪い返されると、カウンターを受けやすい
あと逆サイドに振られるとフリーにさせてしまいやすい。対人等で相手がハードプレス使ってると僕は逆サイド使ってます。
部分的にはとてもボール奪取に効果が期待できると思います。

2 プレスディフェンス
ハードプレスほどではないが、ワラワラと群がってボールを奪いにいく。
こちらも中盤が4.5人いると安定してボールが取れる。
スタミナの減りが早いので、常時発動だとちとしんどいかも。特にプロビンチャとかスタミナ13~15をスタメン起用してるチーム、U5とかは。
ラインも乱れるけど、ハードプレスほどではない。でも乱れることは乱れるので注意が必要。
奪取力は前verほどではない。取れないときは取れないし、足が間に合わないときはサクッとかわされる。
スタミナに不安はあるけど、安定感はある。取れなくても割り切れば使いやすい。
個人的には今verとても相性が悪い。

3 個人守備重視
個人の守備が強くなるKPだそうです、そもそもDF低いプロビンチャCBがこれ使って意味あるのかは不明。
良いときはボールをガンガン取れるし、非常にDFが堅くなる。一番スライディングするKP。

ただ、悪いときは平気で2.3人退場するので、プレスボタンとの兼ね合いかは不明ながら、その時は退場しないようにひたすら祈ってください。
3人退場して、サテの機嫌悪いわ~とか言っててもKPが個人守備ならそれは本人のせいだと思います。
中のせいにするのはダセェよ、監督風ゲームやでこれは、あたかも采配したっぽく、状況を改善する風ゲームやこれは。試合はおまけや。嫌ならウイイレやっとけ
安定感は抜群も、諸刃の剣。

4 マンツーマンディフェンス
これは自分と相手のフォーメーションにかなり左右されます。
相手が3トップでこっちが4バックなら、確実に中の一人は釣り出されてしまいます。
逆に3バックにして対抗できるなら、逆サイドに振られてもちゃんと残ってます。
カバーリングも連携次第でPA内までカバー出来るので、あとは個人の守備に依るところが大きいかも。

釣り出された選手は中盤まで勝手に上がってるから、選手たちをよく見ておく必要があります。
相手のフォーメーションに被せるようなフォーメーション変更が出来るチームなら良いかなと。
バイタル付近ではマンツーマンでしっかり守ってくれるので、大崩れすることもなく安心して見ていられます。
組織守備やカバーリングよりは当たりに行くので使いやすい。
釣り出されてしまったら、GKボタン押して飛び出させとけ。

5 インターセプト重視
名前の通り縦パスに強いタイプ。なので相手がサイド攻撃の場合、サイドに展開されたらもうこのKPにしておく意味はないと思います。
あくまでパスワークやスルーに対抗するための手段。
インターセプトで奪ってからの縦カウンター出来ると気持ちが良い。

縦パス以外はあまりパッとしない印象。
縦には強いが、それ以外では取れないときは取れないので諦めが肝心。
縦でも取れないときは、ボール通されて一発で抜かれるので、相方にカバーしてもらうしかないです。
個人的には1試合通してこれでも問題ないと思ってます。状況次第では変えるけど、スタミナも問題ないし、安心安全。


ここからの残り5種は、どちらかと言うと『待って守る』タイプなので、ガンガンプレスしたいせっかちプレイヤー君には向いてません。
ぼくもリアルせっかちなので『はよいけやぁぁぁぁこのハゲエェェェェ』って思うんですが、グッと堪えて使ってます。最近だいぶ慣れてきましたわ。いらいら。
あと、連携が重要な気がするのもここからの5種の特徴。あくまで気がするレベル。

6 組織守備重視
おそらく今verで一番使ってます。組織で守るので基本3人くらいで囲んで追いかけるのが序盤。
ねぇこれ誰がボールとるの?え、おれ?おまえいけよ、えーやだよ、あークロスあげられたぁ~!みたいな会話が聞こえてきそうなことも。

連携がついて、KPランクもAになってくると組織的に『プレス』出来るKPになってきます。
さぁ誰が狩りにいこうか…おまえいくか?フッ、俺に任せとけ!オイオイ、無茶するなよ!大丈夫さ、3人で囲んでるんだ。コイツはもう逃げられやしない、やぁぁってやるぜぇぇぇ!!
って会話が聞こえてくることも(幻聴)

ただ、中盤でガンガンやるんじゃなくて、自陣に入ってからの話です。基本は待ちの姿勢
なので、育成の中盤から後半にかけて使い方がグッとよくなるKPです。
でも過度な期待は禁物よ。

7 ディレイディフェンス
被カウンター時、スルーパスへの警戒、サイドでドリブルされてる時などに使います。
ディレイしながら守る、を重視するのでとにかく相手を見ながら引いて引いて引く。
被カウンター時であれば、その間にディフェンスラインを建て直せるので、直ったらKPを変更して対応できます。

あと、ボール奪取はプレスボタンの操作次第だと思います。基本引いて守るタイプは、自分から当たりにいかないので、このボタン操作に依存してると思います。
こちらもインターセプトと同様、1試合固定でも問題なさそう。

8 セーフティディフェンス
組織的に守りながら、ボールが奪えたらすぐ前か外に出すのが特徴。
ロンパスと違って逆サイドには振らず、前に出すだけなので、ボールが外に出て攻撃を受け続ける、という状況になることも。
ただ、相手のリズムをカット出来るという状況も作れるので、何度も守って最後はボール奪取&カウンターまでいければ成功でしょう。
こちらもプレスボタンと併用するKPだと思っています。奪取力はあまり高くないです。

9 リトリート
とにかく引いて守る。奪取は最後の最後だけ。
基本は相手に持たせる形になるので、受け身なドM向け。
これはクロスやハイタワーなどの空中戦やラインブレイクに向いてるのかなぁと考えてます、実際はよくわかってませんが。
ホアキンさんが使いこなしてるのですが、いまいち自分では引いてる以外に何をしてるのか理解出来ていません。
対戦すると堅いなぁと感じるんですけどね。組織のプレスしない版(ほぼなんもしてねぇ)みたいな。

10 カバーリング重視
カバーリングは選手や連携に寄るところが大きいです。
リーズではファーディナンド一人がカバーしていたので、対人でも一番守りにくい&簡単にやられやすいチームになっていて、相性悪かったと思います。とてもラインが崩れやすかった。
プレスにはボタン操作以外では消極的で、味方のDFゾーンに出来た穴を埋める動きがメイン。
ランクがAになって以降、多少は安定してきますが、それまでは正直厳しいです。カバーリング使うなら連携必須かと。

以上になります。
仕掛ける守りは、奪取はしやすいがリスクが付き物
待つ守りは、育成や連携次第で守れるようになる
こんな感じで個人の体感をまとめてみました。

プレス系、個人はみんな使ってるのでここは置いといて。
組織とカバーは自分がよく使うのでここも置いといて。
僕はインターセプトとディレイ、マンツーマンは対人でも十分やれると思います。
KP操作ありきになるので地蔵の人はごめんなさい。地蔵の人は多分個人かプレス1択だと思うんだぜ。

ちなみにこのブログ読んでる人は分かってると思うけど、対人ってテンプレ片攻めの人対象じゃないからな。そこはトイレタイムや。
対変態紳士の祭りやフレンドリーでの話やで。

攻略に興味もないし負けることに何のダメージもないようなクソみてぇな僕の価値観で、どれだけ意味のある記事になったか分からんけど、たまには違うKPも試してみてちょ❤
さ、おでかけしよっと。