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夜のステージは何だかムーディ。


世間一般の人は今まさにBug Heroes 2を遊びまくっている最中だろう。遊び方ガイドで一応ゲームの説明はしたけど、操作すらよく分からないという人もかなり多いと思われる。ということで、今回は初心に帰って操作方法から説明していきたいと思う。

まず初めに画面の見方から。

ゲーム開始時の位置。2匹のヒーローの後ろには自分の食料庫の拠点がある。ここを攻撃されるとゲームオーバーになるので敵の攻撃から守らなければならない。その周りに4つの回転砲塔が立っている。
視点はデフォルトの俯瞰の状態。距離感を掴むのにはいいが、遠くを見通せない。食料がMAPのどこにあるかもパッと分からないので、ゲームに慣れたら一番右下のボタンで切り替えよう。



後ろを振り向くと拠点のHPである食料庫。現時点の食料メーターは画面下に表示されている。拠点付近までヒーローが来ると、画面上のFeedというボタンが表示される。Feedを押すと、食料を消費して傷ついたヒーローの体力を回復することができる。もしヒーローが遠出して瀕死になりMAP上の食料をを見つけた場合、拾わずに近くまで行ってFeedボタンを押すと持ち帰ることなくそこで消費できる。




また、左上の歯車ボタンを押すと装備画面になり、食料を消費せずにゴールドを使用していつでもポーションを購入できる。ゴールドは時間経過で自動的に貯まり、1秒で4~5ずつ増えていく。近くに拠点がない状態でピンチになったら、迷わずポーション購入だ。




食料庫のトンカチアイコンを押すと、スペアパーツを消費して食料庫の最大HPを増やすことができる。4つの回転砲塔のトンカチアイコンを押すと、同じくスペアパーツを消費して銃座にガンナーやスナイパーを配置することができる。スペアパーツ所持量は左上の85という数値であり、MAP上のネジやボルトを拾い、拠点に持ち帰ることで増やすことができる。

ヒーロー1匹が一度に持ち帰れる食料とスペアパーツは最大2つまで。ヒーロー2匹で移動すると4つまで持ち帰ることができる。ただ、武器を配備せずに2匹で移動する場合は拠点を狙われるリスクも伴う。序盤はあまり敵の攻撃も激しくないので2匹で移動しても大丈夫だが、ラウンドが進むごとに敵の攻撃も激しくなるので注意しよう。



サードパーソン視点。迫力もあり、敵の動きも見易い。右の下から三番目のボタンはヒーロー切り替えボタン。その下の矢印ボタンはプレイヤーの操作キャラに追従するかしないか指示が出せる。右矢印で追従、下矢印でその場待機の状態。ボタンを押すごとに、追従か待機かを切り替えることができる。



ちょっと仲間を拠点より前に出しておいた状態。射程の長い武器を持つヒーローを専守防衛用として拠点近くに配置し、操作キャラは食料を探しに遠出するなんていうこともできる。相棒のヒーローは範囲内に敵が近づくと自動で攻撃してくれるので、プレイヤーが留守中も心強い存在。ただ、敵の攻撃を自動で避けるなど高度なプレイはしてくれない。



こりゃ身動き取れません。

拠点が敵に攻められてピンチになってしまい、プレイヤーキャラが間に合わない時は、相棒ヒーローに操作を切り替えピンチを乗り切ろう。その際に追従状態にしておけば、先程までプレイヤーが操作していた遠くのヒーローを、拠点を相棒で防衛している間に自動で呼び戻すことができる。ちなみに相棒を拠点近くに置くと、プレイヤー操作中いつでも相棒をFeedボタンで回復できるので便利だ。

また、自軍には色があり、今は青旗がプレイヤー、赤旗が敵。よく見るとプレイヤーキャラもちゃんと旗をつけている。スカーミッシュモードなどで陣取り合戦をする時は、味方の虫もちゃんと青旗をつけているので、敵だと勘違いしないように。



敵を倒してレベルアップすると右に4つの十字ボタンが出現する。タップするとすぐ右のスキルが使用可能になる。スキルボタンを押すと様々な効果のスキルを使用でき、一度使った後は一定時間経つとまた使用可能になる。そして、レベルアップ時に同じスキルを選ぶことで、どんどんスキルは強力になる。一つに絞って強化しても良いし、4つのスキル全てを開放し適材適所で使っても良い。スキルは戦闘を有利に進めるために必須といって良いくらい重要。ヒーローが生きるも死ぬもスキル次第なのである。ちなみにスキルアイコンを長押しすると英語でスキルの説明が見られる。


アブラムシのChi Slashはかなり使えるスキル。敵を一網打尽にするにはもってこいだ。


また、このゲームはどのヒーローも超個性的。アクが強すぎて、使い込まないと扱いが良く分からないこともしばしば。自分が使いやすいと感じるヒーローから徐々に慣れていこう。使い慣れてくると、ヒーローの弱点も見えてくるはず。その弱点を補うようなヒーローをカップリングし、ベストな相性の組み合わせを見つけていこう。



最後にゴールドの使い方について補足。ゴールドはポーション以外にも、武器や防具の強化やステータス向上など様々な用途に使用できる。気付かずに使い忘れた、なんていうことにならないよう1000ゴールドくらい貯まったら、とりあえず左上の歯車ボタンから装備画面に入り、何か購入してみよう。ちなみにゴールドやスペアパーツ、装備品やスキル・ヒーローレベルなどは1ゲームが終わるとリセットされる。毎ステージごとに変化を加えることができる、自由度の高いゲームシステムがこのゲームの魅力。毎回違ったキャラビルドを存分に楽しみ、自分なりの必勝パターンを見つけてみよう。






そろそろ何体かのヒーローをアンロックして、ゲームにも慣れ始めた頃だろうか。
もしかしたら、シングルプレイのミッションが難しくて、なかなか星やダイヤが思うように集まらないと感じ始めるかもしれない。ミッションが難しいなら、違うモードで遊べば良いじゃない。そして目をつけた先は、エンドレスとスカーミッシュである。幸いにも、このモードでもダイヤを稼ぐことができるのは以前述べた通り。



キッチンが一番狭いMAP


エンドレスで稼ぐのもいいけど、手っ取り早いのはスカーミッシュ

エンドレスでも長時間生き延びれば結構ダイヤが貰える。ハードで13ラウンド生き残った結果、もらえたダイヤは24個だった。プレイ時間は30分ほどかかっただろうか。ダイヤ100個のヒーローに換算すると、4時間も遊ばないとアンロックできないことになる。25体となると気が長い話だ。


エンドレスは時間がかかる、、、


そこで登場するのがスカーミッシュ。ノーマルクリアで貰えるのがダイヤ2個。そしてクリア時間はというと、、、




なんと22秒でクリアすることができた。これは結構効率良いかも。ロード時間なども含め1回に30秒かかるとして、1時間で240個!!4時間でおよそ1000個の計算になる。ダイヤ150個必要なヒーローでも、最低6体はアンロックできることになる。

ただ、今回使用したヒーローのAphid(アブラムシ)先生をアンロックしていないと、もう少しクリアタイムは長くなるかもしれない。



アブラムシ先生と、もう一人は遠距離型が良いかも。


最短クリアまでの手順




まず開始と同時に敵ヒーロー2体を倒しに行く。敵ヒーローはある程度殴ると、回復のために背中を向けて逃げ出すので、そこを追いかけて殴り倒す。あまり深追いすると機銃の餌食になるので注意。




敵ヒーローを倒してレベルアップしたら、4つ目のスキルChi Slashを使えるようにスキルを振り分ける。このスキルはかなり使い勝手が良く、遠くからでも敵拠点や回転砲塔を叩けるので非常に強力。手前の砲塔と奥の敵拠点に向けて一発発射!強力な斬撃波が貫通して敵拠点を襲撃する。もし復活した敵ヒーローがいたら、巻き込んでしまうと尚良い。


俯瞰視点だとこんな感じ


あとは拠点に近づき、機銃を浴びつつ拠点だけを狙って殴り続けよう。敵回転砲塔はこの際無視してOKだ。この頃には150GOLDくらいは貯まっているので、体力が減ってきたらポーションを一回飲んで死なないように気をつけること。あとは少し殴っていればいいだけ。


ポーション購入完了。


あとはひたすら叩くのみ。


もし上手くいかないのなら、後衛にAnt(アリ)を使ってみよう。アリの一番目のスキルはバリアなので、アブラムシが機銃の餌食になるのを防ぐことができる。

ちなみにマルチプレイでも星やダイヤは手に入るので、作業感を感じたくない人はそちらにシフトするのをオススメする。

まあそれでも25体全部は厳しいので(レジェンダリーもあるし)、ある程度進んだ所でサクッと課金してしまうのが一番手っ取り早い。何せこれだけ面白いゲームなので、ゲームに詳しい人ほど無料で楽しんでいるのが逆に申し訳なくなってくるはずだ。


<追記>

スカーミッシュ最短クリアでもっと簡単な方法があったので紹介。左から攻めるルートを紹介したが、右から迂回するルートの方が敵と遭遇せずに簡単に拠点を落とせるのことに気付いた。



開始後すぐ右の橋を渡る。



ほぼ敵CPUは前線の中立な砲塔を奪いに行き、その場でじっとしている。いわゆるボディがお留守だぜ状態である。




はい見事に誰もいない。


ノーマル難易度なら機銃で攻撃してくる砲塔は2つ。拠点HPも低いのでChi Slashを使うまでもなく、しばらく殴っていれば敵拠点は落ちる。たまに敵がこちらに気付いて戻ってくる場合があるが、気にせず拠点だけ殴っていれば勝てる。大体25秒程度で終わるので、左ルートで敵と正面から遭遇するより簡単だ。


最初はゲームに慣れるためにシングルプレイヤーモード(いわゆるキャリアモード)のミッションで星を集めることになる。ミッションは様々なお題が出され、1ラウンドで終わる短期のもの、エンドレス形式で規定ラウンド拠点を守るもの、スカーミッシュのように拠点を奪うものなど多岐に渡る。




数ラウンドに渡る長期的な目標が出た場合、メインミッションの他に各ラウンド毎にサブミッションとしてお題が追加されることがあることに注意。ラウンドクリア時に画面上部に表示されるが、見逃すことが多いので左上のポーズボタンを押して逐一確認する必要ある。面倒かもしれないが、効率よくプレイするためには必須なので、常にミッション内容を把握するように努めよう。また、サブミッションを成功させないと獲得できる星が減らされてしまうことにも注意が必要だ。

よくある達成目標と攻略方法は下記の通り。

・敵CPUの拠点を叩け
慣れてない時に一番混乱したオブジェクティブ。要はスカーミッシュと同じ内容。両陣営の旗は赤と青に分かれており、時間経過すると敵や味方の拠点からナメクジやアリが排出され、敵の拠点へ向かっていく。敵CPUも同じく2人のヒーローを操ってくるので、敵の攻撃の届かない近めのturrets(旋回砲塔)から奪っていくことになる。砲塔が地面に埋まっている状態は中立的で、範囲内に入るとヒーロー側の砲塔が上がってくる。離れると沈んでいくので、地上に完全に上がるまでその場所に滞在する必要がある。

砲塔が自分側のものになったら、画面上のトンカチアイコンを押し、スペアパーツを消費して銃座にガンナー、スナイパー、オートキャノンなどを設置しよう。回転砲塔を先に奪われた場合は、銃座のガンナーなどを排除した後、回転砲塔本体をさらに破壊する必要が出てくるので、かなり面倒だ。できるだけ早めに重要な回転砲塔を制圧しよう。

最終的には敵の本拠地さえ破壊してしまえば良い。なので、敵の回転砲塔は無視し、雑魚敵を狙って経験値を稼いで攻撃スキルを2,3レベル強化する。そして本拠地に突っ込み、特攻スキルなどで一気に破壊する方が手っ取り早い。

1ラウンドという概念がなく、PvPモードの対CPU版と考えれば良い。Skirmish(小競り合い)モードと同じく、目指すは敵地破壊。なので、事前練習としてキッチンのスカーミッシュで一度遊ぶのも良いだろう。




憎たらしい乾電池を背負ったバリア野郎。

・Melee(近接型)bugs相手に6ラウンド拠点を守れ
6ラウンド付近になるとかなり強敵が現れ始める。普通のヒーローも敵として参戦するので、特徴を掴んで攻略したい所。特に厄介なのが、遠距離攻撃を無効化する青白く光るバリアを味方のBugsにつける乾電池を背負ったBug。早めにキルして対処したい。あと電球を背負ったカタツムリの電撃攻撃が非常に厄介。近くでくらうと視界が真っ白になり前が見えなくなるので、不用意に近づかないこと。


不用意に近づいて攻撃し続けると、、、


お先真っ白!!目がぁ、目がぁ、、、


・1分45秒以内にフィールド上の敵を殲滅せよ
かなり早めに移動してフィールド上を歩き回らないと全ての敵を倒すのは困難。倒したもののクリアタイムオーバーした場合は星が減点されるので注意。拠点を守らなくて良いので、2人で仲良く移動するのが吉。移動速度が速いヒーローと攻撃力の高い戦士系ヒーローで臨もう。

・回転砲塔を2つ奪って1分30秒守りぬけ
フィールド上に回転砲塔が出現するので、そこにヒーローをそれぞれ移動して制圧する。スペアパーツに余裕があればガンナーでもいいので銃座として配置しよう。敵は本拠地よりも回転砲塔を優先的に破壊しにくるので、回転砲塔に群がる敵を遠距離ヒーロースキルで一層。これを繰り返すことで、余計な攻撃を受けずに体力を温存することができ、生存率がグッと上がる。

・敵の巣を見つけて2つ壊せ
フィールド上に敵の巣が出現するので一つずつ破壊していく。攻撃に集中していると、いつの間にか敵に囲まれてフルボッコなんてことにならないよう気をつけたい。

・仲間を5匹救出せよ
フィールド上に一匹ずつ現れる黒いBugの近くに一定時間滞在すると救出できる。出現する場所はランダムなので隅から隅まで探そう。

・指定のturrets(旋回砲塔)2つをレベル3に強化して、5ラウンド死守せよ
フィールドに現れるスペアパーツ(食物ではなくネジやボルト)を血眼になって探し回り、ひたすら回収して歩き回るミッション。アップグレードのユーティリ ティーの7番目を3段階まで強化すると、初期スペアパーツ所持量が35%増えるものの雀の涙。ラウンドが新しく始まるごとに食料やスペアパーツが出現する ので、スペアパーツ重視で拾い集めよう。

・指定のジャイアントBugを2体倒せ
数ラウンド後に巨大なクモやハチがでてくるので、攻撃重視のスキル振り分けで臨みたい。


などなど。
ラウンド6くらいから敵もヒーロー系を出してくるので、新ラウンド開始時に出現ポイント付近にいると瞬殺されるのが一番怖い。囲まれると一気に体力を奪われるので、ラウンドが終わりそうな時は拠点近くにできるだけ避難させておきたい所。

星4つでも意外とクリアできたり、ミッション難度のバランスはまちまち。攻撃重視、専守防衛など色々な戦術が求められるので、そのミッションに合わせたヒーロー選びを心がけよう。また、ミッションによっては特定のヒーローでクリアすると、ボーナス星やダイヤが貰えるミッションがある。可能ならそのヒーローを使用してボーナスを狙おう。24時間限定で現れるミッションもある。時限だからといって特にお得なミッションがあるわけではないが、序盤は星3つ以下のミッションを優先的にこなしていこう。

因みにシングルプレイヤーモードのCPUは直線的な動きなのでオートエイムオンでOKだが、対人戦だと通用しないのでオフにした方が戦いやすいだろう。





配信開始からもう1週間が過ぎた。前作を買ったは良いものの、ちょっと遊んで積みゲーにしてしまっていた自分。本作があまりに面白かったので、今更ながらちょっと後悔。

どんなゲームなの?

Bug Heroes 2は食料のある拠点を守るディフェンス要素と、リスクを冒して食料を求めMAPを探索するアクション性、さらに手持ちのゴールドによるキャラ強化、MAP上に自動生成される資源やスキルの配分が悩ましいアクションシューティングリアルタイムストラテジーRPGだ!!!!!、、、って逆に分かりにくいわ!!!
このゲームでは毎プレイごとにスキルやレベルはリセットされるので、ステージごとに柔軟な強化資源の配分が必要な、奥深いシステムのゲームだ。

まあ海外で人気のMOBAっぽいゲームだと思う。MOBA自体やったことがないので詳しくは分からないんだけど。ただ、初めてこのジャンルを遊ぶ人には色々システムがわかりづらいので、ちょっと敷居が高いかなと感じる部分もある。最初は旗の色すら気にも留めず、訳が分からず突っ込んでフルボッコで死んで????だった自分。


ただ、一旦遊び方さえ覚えてしまえば、資源の奪い合いによるストラテジー要素と、ヒーロースキルの振り分け・使い方次第で状況を一変できる良質なアクション性も兼ね備えた意欲的な作品。そんな奥深い駆け引きを堪能できるゲームバランスにしっかり仕上げてくる辺り、流石foursakenなのである。


乾電池を背負ったナメクジ君。バリアを貫通する電撃攻撃の持ち主。

ゲームの進め方

主なゲームモードはシングルプレイとマルチプレイ。シングルプレイは様々な目標をクリアしていくミッション、エンドレス、拠点争いのスカーミッシュがある。ミッションは成績に応じて星とダイヤが貰え、エンドレスとスカーミッシュはダイヤのみが貰える。ミッション攻略については次の記事で述べる。
エンドレスは従来のようなただ拠点を守るものではなく、平たく言うと1ラウンドごとに新しいミッションが与えられるエンドレスミッションと言い換えることができる。スカーミッシュはマルチの内容とほぼ同じ。

マルチは2つのモードがあり、二人でエンドレスを協力プレイ、スカーミッシュの一対一or二対二がある。一対一の場合はシングルプレイと同じく、一人で二人のヒーローを切り替えながら操作して戦い、MAPはキッチン固定。二対二の場合はもう少し広い2つのMAPが選べる。



シングルプレイモードで星やダイヤを集めつつキャラをアンロック。最初は2人のヒーローを使える(ランダム)。星を5、25、75、175、350というふうに集めていくと新ヒーローをランダムでアンロックできる。ダイヤを消費して指定のヒーローアンロックも可能。それぞれ100・150・500(レジェンダリーヒーロー)のダイヤが必要。

ミッション序盤は星4つ以上になると難しいと感じる人が多いだろう。3回ほど失敗すると星が一つ下がりミッションの難易度が下がる。例えばラウンド10拠点を守れがラウンド8になるなど。

星50以上集めるくらい遊ぶと、ミッションの難易度が上がり星4つ以上のミッションが増えてくる。星3つくらいなら何とかクリアできるけど、星4つとか最初は無理ゲー。星下げるためにミッション失敗を何度も繰り返す作業が苦痛になり、基本無料で最初出たから(今はアプリ自体は85円となっている)この辺のゲームバランス悪いのはしょうがないよね、、、と思っていた時期が僕にもありました。

マルチプレイの面白さ

で、キャリアモードめんどくさくなったからマルチプレイを試しにやってみる。



ってめっちゃおもしれえええええ!

ラグ酷いし、繋がるまで1分以上待たないといけないのがネックだし、2回に1回は開始後2分くらいで強制終了しちゃうくらいだけど、敵CPUと違って緊張感たっぷりの予測できないバトル。気を抜くとあっという間にお陀仏だし、ロボットとかネズミとかレジェンダリーふざけんな強すぎだろと思ったけど、でもやっぱこれ面白いわ。


ネズミに一矢報いるが、奴の体力多すぎ。


一概にこの組み合わせが最強っていうこともないし、相性によっては強敵も倒せる。使えねーと思ってたヒーローが、組み合わせ次第で化けるので、色んなタイプのヒーローと組み合わせて自分なりの戦術を組み立てていくのが非常に楽しい。因みに相手がレジェンダリーヒーローを使った場合はかなり強敵。ただ、その代償として相手は一匹で戦わなければならないので、瞬殺されても必ずどこかに突破口はあるはず。


お互い牽制しながら距離を測りあう二人。



一気に近づかれて痺れて何もできないまま完敗。ロボット凶悪すぎ。


課金バランスは?

マルチプレイは勝負に負けてもダイヤが貰えたり、うまく勝つと星2つ貰えたり。
なるほどキャリアモードじゃなくても星集まるんだ、ということに気付く。キャリアモードはこのゲームの序章に過ぎず、本編はマルチプレイで存分にお楽しみ下さいということなのか!Battle Supremacyっていうタンクバトルもそういう感じだったなそういえば。

15時間ほど遊んだ時点で9人のヒーローをアンロックできた。レジェンダリー以外は残り10人。1000円で1700ダイヤを買えばほぼ揃うだろう。もちろんレジェンダリーも欲しければ、2000円分のダイヤを買えば揃うだろう。EAのように搾り取る気満々ではなく、より楽しみたい人ほどお金を払いたくなるスマートな課金インセンティブだと思う。流石ゲーマーに人気の高いFoursaken、ゲーマーを裏切らないのであった。




ただ、マルチはかなり面白いんだけど、現時点では快適とは言い難いのが難点。いずれアップデートなりで解決することを信じたい。あとシングルプレイモードの高難度ミッションは、できればスキップ可にして欲しいけど、収益に結びつく部分なだけに改善は難しいか。

レビュー点数95

このゲームに点数をつけるなら、マルチ時のラグは直ると信じて95点。全ての要素を理解してマルチプレイに臨むための敷居は相当高いものの、そのハードルを越えて味わえる熱中度と緊張感はかなりのもの。ヒーローが増えるほど戦略性は幅広くなるので、一旦この奥深さを味わうと、このヒーローのスキルとあのヒーローのスキルを組み合わせたら凄いかも、なんてことを妄想しながら日々生活を送るハメになるかも。それにしても、動悸が激しくなるほど熱中したのは久しぶりである。
海外フォーラムでよく使われる言葉に因んで、ブログ名はINSTABUY=即買いにしてみた。
めっちゃおもれえええっていうゲームがiPhoneで出た時に、ヒャッホーと小躍りする様子をお届けできればなあと。

まあ即買いって言っても、有料ゲーム自体が減ってるのでなんとも言えないけど。
あと基本無料が当たり前になったから、ダウンロードしてみてiAP(アプリ内課金)の多さにファアアアアック!!!!ってなることも多いそんな世の中だけどね。

まあそれでも、300円以上のゲームは去年のQ1くらいからは凄く少なくなったのに、最近になってまた勢いを取り戻しつつあるので、キックスターターやらなんやらがそれなりに盛況なのかもしれない。よく知らないけど。

まあそんな感じで、高卒レベルの拙い英語を武器に、適当な情報を適当に発信していく所存です。