忙しくてイロイロサボってた…


ゲーム業界のイメージといえば深夜帰宅徹夜

提出前といえば悲惨。

そんな情景を思い浮かべる。


実際のところどうか?


残念ながら残業・徹夜はまだ当たり前のようにあるのが現状…

しかもサビ残!!

というより、ゲーム開発は暇なときと忙しいときの差が激しい。


提出前になると会社寝泊り3日間なんて人も出てきた。

(どちらかというと、家に帰るのが面倒臭くなるのが本音?)

余裕をもって開発をしようと最初は頑張るんだけど

下請け会社の事情は複雑で、先方から今頃になって(!)変更かい!

なんてこともしばし見受けられる。


というカンジらしいです、聞いてみると。


あと、ゲーム開発してる人は皆職人気質なので、ギリギリまで頑張っちゃうらしいんです。

好き好んで徹夜している人もちらほら居る気がする…。


入った会社にもよるところですね。

ぼくの会社の雰囲気としては、帰りにくいなぁ…と思うことはしばしばあるっす…


ぼくは、徹夜や超残業はダメだと思ってます。

(そんなことしてるのは日本ぐらいでしょ…知らんけど)


やっぱ、休むべきときはびしぃっと休んで時間きっちりバリバリ働かないと


と思う人は派遣社員になればいいと思う(うはww



そんなわけで、次回は業界で働く人について~

ではではUFO

なかなか毎日更新するのって大変だなあ…


ゲーム業界はどんなところなのか。

勝手なイメージとか結構ありませんか?

でも殆ど間違ってないけど・・・


実際にはどうなの?ということを書いていきたいとおもいます。


で、今日は男女比率

作っているゲームにもよるかもですけど


基本的にゲーム業界は男性8~9割残り女性
というぐらいに男性が多い職場です。

女性は少ないですね。


女性の割合を職業別でみてみると


デザイナー 4割
プログラマー ほぼ0
プランナー ゲームにもよるが基本的にあまりいない


というカンジだと思います。


だからといって、女性はゲーム会社に就職できないか、といえばそうでもないですよ。

これからは女性向けにもゲームをつくらないと生き残っていけないです。


プログラマーは仕事柄徹夜が多いので、どうしても女性がやっていくには厳しくなると思います。

(女性のゲームプログラマーって聞いたことがないです。)


やれんこともないのでしょうが、女としてみるなって人に限りますか?


就業規則で女性の徹夜はダメと決められてる会社もあるはずです。

(ぼくは徹夜はいやなので帰ります…ぅぇ



デザイナーは多いですよ。


ただし、空間認識の問題上、3Dのモデリングなどはチョイ少なめ

(男女差別とかそういうのではなく、研究の結果から出てるハズ。ソースは探してないけど


その代わり、キャラクターデザインなどは得意なんじゃないですか?

(ぼくの会社のキャラデザも女の人です


プランナーに関していえば…うーん

わかりません。

あまり聞いたことないし。

そういえば、コ○ミのとき○モのプランナーが女性だった気がします。(モチロンガールズサイドじゃないほう



後・・・エロゲーとかは女性の需要が高いと聞いたことがあります。

まァ確かにエロゲーを見てても、女性の立場からするとそりゃないだろうと思うことが多々あるのでわかる気はする…。



というカンジです。



女性は結婚出産すると仕事を続けられないから・・・ということで敬遠されてしまうんでしょうかね。

元々ゲーム業界は男の世界だったこともあり、女性のことに関しては疎いのではないかと。

勝手な思い込みです。


ぼくはフェミニストでもなんでもないので

あんまりその辺は突っ込まないでおこう。



ゲーム業界の話、まだまだ続きます。

ではでは~UFO

はいどうも

会社が休みなのをいいことにPSUを始めたら廃人生活になっちゃったYO

すっぴんで外でるのも恥ずかしくないやぁ~

というのはさすがに無理だった。


今日はあったらよいスキルとか~



チーズ向いてる人その2チーズ


チーズすけじゅ~る管理ができる人


自分の生活の管理ができる人がいいですね。

先のことを考えれて…


自分ができていないことを反省しました…汗汗



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食パンあったらよい知識食パン


あくまでもあったらよい知識で

必須とかじゃないです。

コレが使えなきゃなれないとかじゃないけど、やっぱりイチから覚えるのって大変でしょ~ということで。




食パンOffice使えたほうがいいよ


特に


エクセル

ワード

パワーポイント


は抑えておいたほうがよかです。

一番使うのがエクセルとパワーポイントだと思うます。


パワーポイントはともかく、エクセルは計算式の使い方とか色々難しいので

会社に入る前に覚えておいて損は無いです。



食パンメールの打ち方とか結構重要?


毎日フレッシャーズ 内定先とのやりとりに役立つメールテクニック

http://freshers.mycom.co.jp/skill/mail_technique/  

ビジネスメールの書き方

http://homepage1.nifty.com/event-go/doc/e-mail.htm



こういったサイトを参考にしてみると良いです。


どんなときにメールを送るのか?

取引先とのメールのやり取りはどうするのか?


恥ずかしくないメールの書き方を覚えておきましょう。


まぁゲーム業界に限らず、一般の会社でもそうだけども。



あとは、メーラー(メール受信ソフト)の使い方を知っておくと良いと思います。

メールの振り分け設定の仕方など、結構知らない人もいるんじゃないかなあ?


他の会社ではどうかわからないけど

ウチの会社では社内のメールのやりとりがメチャ多いので

振り分けしないと大変です。


自分宛のメールはせめてわかるようにしておきませう



食パンガントチャート


スケジュール管理によく使われるのがガントチャートです。


ガントチャート - @IT情報マネジメント用語事典

http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ganttchart.html

まぁこれは、こういうもんだよっということを知っておいたらいいかも。

スケジュール把握にガントチャートを採用している会社もあるっぽい。




食パン小説の書き方


プランナーに結構重要な仕事のひとつがシナリオ書きです。

元小説家のプランナーがいるくらい大事な仕事です。


ゲームには大抵ストーリーがあると思います。

ジャンルも様々。

SF、ミステリー、ファンタジーetc...


大きい会社だと、シナリオ書き専門の人がいるのですが

小さい会社だとプランナーが書いてます。



後は…


多少でも絵は描けたほうが良いかもしれません。

キャラクターのデザインをデザイナーさんに伝えるのに、文章だけじゃ伝わりにくいからね。


あとは、3Dに精通していれば優遇されるのは確実です。

いまや3D必須の時代だし。



プログラムは…


「知識」としてだけあれば十分かなぁと思います。

勿論できるに越したことはないけれど、

「プログラムを知らないからこそ考えつくこと」

というのもあると良く聞きます。


なぜかというと、プログラマーは「プログラムとして実装可能か」を先に考えてしまうからですね。


なので、微妙なところですね…



なんか参考になったのかな、コレ。



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次回は

ゲーム業界ってどんなところ

というテーマで書いてみます。



ではではUFO