はいどうも
会社が休みなのをいいことにPSUを始めたら廃人生活になっちゃったYO
すっぴんで外でるのも恥ずかしくないやぁ~
というのはさすがに無理だった。
今日はあったらよいスキルとか~
向いてる人その2
すけじゅ~る管理ができる人
自分の生活の管理ができる人がいいですね。
先のことを考えれて…
自分ができていないことを反省しました…汗汗
---------------------------------------------------
あったらよい知識
あくまでもあったらよい知識で
必須とかじゃないです。
コレが使えなきゃなれないとかじゃないけど、やっぱりイチから覚えるのって大変でしょ~ということで。
Office使えたほうがいいよ
特に
エクセル
ワード
パワーポイント
は抑えておいたほうがよかです。
一番使うのがエクセルとパワーポイントだと思うます。
パワーポイントはともかく、エクセルは計算式の使い方とか色々難しいので
会社に入る前に覚えておいて損は無いです。
メールの打ち方とか結構重要?
毎日フレッシャーズ 内定先とのやりとりに役立つメールテクニック
http://freshers.mycom.co.jp/skill/mail_technique/
ビジネスメールの書き方
http://homepage1.nifty.com/event-go/doc/e-mail.htm
こういったサイトを参考にしてみると良いです。
どんなときにメールを送るのか?
取引先とのメールのやり取りはどうするのか?
恥ずかしくないメールの書き方を覚えておきましょう。
まぁゲーム業界に限らず、一般の会社でもそうだけども。
あとは、メーラー(メール受信ソフト)の使い方を知っておくと良いと思います。
メールの振り分け設定の仕方など、結構知らない人もいるんじゃないかなあ?
他の会社ではどうかわからないけど
ウチの会社では社内のメールのやりとりがメチャ多いので
振り分けしないと大変です。
自分宛のメールはせめてわかるようにしておきませう
ガントチャート
スケジュール管理によく使われるのがガントチャートです。
ガントチャート - @IT情報マネジメント用語事典
http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ganttchart.html
まぁこれは、こういうもんだよっということを知っておいたらいいかも。
スケジュール把握にガントチャートを採用している会社もあるっぽい。
小説の書き方
プランナーに結構重要な仕事のひとつがシナリオ書きです。
元小説家のプランナーがいるくらい大事な仕事です。
ゲームには大抵ストーリーがあると思います。
ジャンルも様々。
SF、ミステリー、ファンタジーetc...
大きい会社だと、シナリオ書き専門の人がいるのですが
小さい会社だとプランナーが書いてます。
後は…
多少でも絵は描けたほうが良いかもしれません。
キャラクターのデザインをデザイナーさんに伝えるのに、文章だけじゃ伝わりにくいからね。
あとは、3Dに精通していれば優遇されるのは確実です。
いまや3D必須の時代だし。
プログラムは…
「知識」としてだけあれば十分かなぁと思います。
勿論できるに越したことはないけれど、
「プログラムを知らないからこそ考えつくこと」
というのもあると良く聞きます。
なぜかというと、プログラマーは「プログラムとして実装可能か」を先に考えてしまうからですね。
なので、微妙なところですね…
なんか参考になったのかな、コレ。
---------------------------------------------------
次回は
ゲーム業界ってどんなところ
というテーマで書いてみます。
ではでは