変なトラックバックがついてますが

宣伝?

まぁ~ある意味ぼくのブログも宣伝になるからいいんですけど…気にしないでおこう。

さすがに出会い系とかがきたら削除しますけど



さて。

新卒でゲームプランナーは厳しいという話をしました、前回。

それでもなりたい人は、ではどういう人なら採用されそうかっていうところを

ぼくの経験とか先輩に聞いた話から検証しました。



チーズ明るくて元気で人に好かれる人


そんなのどこの企業でもそうじゃ~ん…

まぁ、そうなんだけど、ゲームプランナーという職業は特に人間関係を重視するのです。

偏屈物(すごい偏見)のデザイナーさんや、自由気ままなプログラマーさん達と

いかに仲良くなって仕事をうまく進めるか、がゲームプランナーの手腕を問われるところなのです。

いやマジで。

人に気は使うわーで本当に疲れます。


って根暗なぼくが言うのもなんですけど~



チーズゲームが大好きでない人


えっ?!

ゲーム業界なのに?!って驚くと思いますが

…まぁ、ゲームが好きでもいいんですけど

ゲームばっかりやってるゲームヲタクではちょっと…ということです。


ゲームしか知らない人が、今あるゲーム以上のものをつくれますか?

ということなのです。



企画ってのはゲームの新たなる可能性を見出していくことなのでは?

とぼくは考えてます。

ゲームが売れない時代ですから。


ちょっと趣向を変えた脳トレとか英語漬けが流行ったりする。


脳トレもひとつのゲームの形とするならば、可能性はまだまだ無限にあると期待を抱いています。


ゆえに


色々な趣味を持った人!

ゲーム以外のことを極めてる人!


がこれからゲーム業界を生き残っていくにふさわしい人材ではないかと。



チーズ仕事のできそうな人


最初先輩にこれを聞いた時に、???ってカンジだったんだけど

ていうか、そんな適当でいいんか~い

みたいな突っ込みを入れたくなりますたが


言いたいことはなんとなくわかります。


仕事ができそうな人って、雰囲気でわかると思いませんか?

あ、コイツ仕事できなさそうだな~とか。

この人なら大丈夫そうだな~とか。


その差は何なのか?


周りに、


・何をやってもすぐ辞めてしまう人

・何をやってもトントン拍子でうまくいく人


いませんか?


そのうまくいく人ってどういう人なのか、よく観察してみると答えがわかるんじゃないですかねぇ?

ぼくはわからないけど(ぇ


あとは、第一印象。

ぴしっとしてて、受け答えがはっきりできて、質問は即答できる人って

なんか「できそう」に見えませんか?


第一印象ってやっぱり大切なんですねぇ…



チーズ後は、貴方のセンス次第


自分で色々企画書を書いてみてください。

色んな人に見せて意見を聞いて反映してみてください。


そうやって企画のセンスを磨いて


あっと言わせる企画書を書いてもっていけば

新卒は募集してないんですよ…という会社も

うんと言わせることができるかもしれません。


できないかもだけど

そのときは責任はとれないっす;;



とまぁ、参考になったのか全然なってないのかはよくわかんないっすけど

最後まであきらめてはダメですよ

と思います。


でも、諦めも肝心なときもあります。

そういうときは、完全に諦めるんじゃなくて、


今はまだやるべきじゃない


と自分に言い聞かせるといいんじゃないかなぁ。

(ゲームプランナーに関しては、本当にそうです。

他の経験を沢山積んでからでも遅くないのだ)


ま~ぼくは偉そうにいえた身分じゃないけどねぇ…


ということで精神論はおいといて

次は、ゲームプランナーに必要なスキルとかを書いてみようかと。

企画書はおいおい…



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企画書つくるのが中々時間かかるので

その間は違う話題でつなぎます。


ゲームプランナー。

どうやってなるのか、気になるところだと思う、うん。



あなたが、ひげおじさんの会社や四角い会社に入れる実力を持ったすげ~人であるならば

そいういうところを受けたら良いとは思います。

サイトを覗いたら求人情報載ってるでしょう。


ぼくにとっては、それらを受けることは「記念受験」と呼んでいます(藁



もし貴方がすげ~人じゃない自覚があるなら、探すのは下請け会社になります。


下請け会社ってなんぞやーってカンジだよね~。

なにせスタッフロールとかに会社名でないから。


そこはぐーぐるさんの力を借りて色々ぐぐってみませう。

そこそこ出ると思います。


サイトの求人情報を見て応募してみましょう。

募集してなくとも、無理やり応募してみるのも全然ありだと思います。


が…



新卒でプランナーは無謀だと思うんです!!


なぜならば…


プランナーという職種は、ゲーム開発経験者が他の職種を経てなることが多いんだYO

プログラマーやデザイナーから転職した人がほとんど。


まぁ、仕事内容が、デザインとかプログラムの知識が必要だからっていう理由ですがー。

新卒でプランナーになると苦労しますYO


ていうかぼくも物凄く苦労してますわんわん

ゲーム業界自体、普通の職業じゃないから色々とね。。。



なので、企業側も、新卒でプランナーはあまり取りたがりません。


不採用になっても落ち込まないで下さいおやしらず

そういうものなのだ~

ということです。

むしろ、全く違う職業を経験してからゲーム業界に入ったほうがいい気すらします星


それでもなんとか新卒でプランナーになりたいんだ!

という人は、次回、

プランナーに向いてそうな人

を参考にしてみてください。



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毎日更新!はなかなか厳しいorz


今日も張り切っていきましょー!


企画書の中身について突っ込んでいきましょう

まずは大まかな順番。


こんなかんじです。


1.表紙
2.目次
3.コンセプト
4.概要
5.ターゲット、ユーザーへのアピールポイント
6.操作方法
7.ゲームの仕組み
8.ゲームの流れ
9.ゲーム事例
10.開発スケジュール
11.見積もり



つくるゲームの種類にもよりますが、おおよそはこんなのでおkです。

自社で企画からスタートする場合は、企画書用の画像やフォント、ロゴ等素材も用意せねばなりません。

下請けの場合は、先方から素材がもらえますのでそれを使います。

著作権がど~とかいうのは、企画書ではあんまり気にしなくても良いところなんですかね?


ひらめき電球表紙

一番最初に(たぶん)目にする場所です。

タイトルは、後々変わることが多いのであんまり深く考えずに行きましょう。

どうしても思いつかないときの必殺「タイトル未定」もありです。


真ん中にタイトルを配置、

企画書である旨、自社企業名、取引先企業名も入れ忘れずに~


キャッチコピーがある場合は、入れてみても良いと思います。



ぼくが試しに勉強がてらに作った架空の企画書の表紙を載せておきます。

参考にドウゾ


企画書2


ではではUFO



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