「毎日、社員やスタッフ、外部からの
連絡や依頼が大量に飛び交って頭がパンクしそう……」
「やらなきゃいけないタスク(ToDo)が溜まる一方で、
全然モチベーションが上がらない」
立場が変わって管理する側になったり、
仕事やプライベートでマルチタスクが増えてくると、
日々のタスク管理って本当に一筋縄ではいかなくなりますよね。
特に難しいのが「人」との関わりです。
人によって仕事のスピードも違えば、
連絡の返信速度も違います。
「自分と同じスピード感で回らない」という現実を前に、
ついつい完璧主義が顔を出してイライラしてしまうことって
ありませんか?
そんな日々の管理の悩みを、ITの力、
そして「ゲームの要素」を掛け合わせて楽しく解決する、
まったく新しいワクワクするアイデアをお話しします!
1. つまらないToDoを「クエスト」に変えてみる
一般的なToDoリストって、
終わったらリストから「消えるだけ」で、
どこか味気ないですよね。
そこで私が今、
プログラミングやAI(n8nなどの自動化ツール)を
活用して作ろうと本気で考えているのが、
「ギルド型ToDoアプリ」という仕組みです。
ファンタジーゲームに出てくる「ギルド」のように、
日々の業務や勉強をエンタメ化してしまいます。
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タスクをクエスト化する:日常のToDoを入力すると、ゲームの「クエスト(任務)」として画面に表示される。
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完了すると「経験値」が手に入る:難しい仕事や重要なタスクほど、クリアした時にもらえる経験値が高くなる!
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レベルアップや称号が増える:頑張った分だけ自分のレベルが上がり、新しい称号が手に入る。
終わったら消えるだけの作業が、
「自分の成長が数字で見えるご褒美タイム」に変わるため、
圧倒的にゲーム感覚で続けたくなるのです。
2. 「競争」ではなく「昨日の自分からの成長」を大切にする
この仕組みを考える上で、
私が絶対に外したくないこだわりがあります。
それは、「他の誰かとのランキング(競争)にはしない」
ということです。
誰かと比べて一喜一憂するのではなく、大切なのは
「昨日の自分より一歩でも成長しているかどうか」
過去の自分がどれだけ打席に立ち、
どれだけの経験値を積み重ねてきたかという
「自分だけの成長記録」が10ペインで振り返られる
データベースを目指しています。
この「クエスト化」の考え方は、
大人のタスク管理だけでなく、
「中高生や子どもたちの勉強・提出物」にも
そのまま応用できます。
「宿題やりなさい!」と怒るのではなく、
「今日のミッションをクリアして経験値を稼ごう!」
と声をかけるだけで、毎日の学びがちょっとだけ
楽しいものに変わるはずです。
3. アイデアはすべて「日常の不便」から生まれる
「連絡が埋もれてしまう」
「確認待ちで仕事が止まる」
といった日々のリアルな悩みや不便があるからこそ、
それを解決するための新しいアプリのアイデアが生まれます。
責任者として5年、管理という視点を持って約7年。
長年現場でたくさんの人と向き合ってきたからこそ
見える課題を、私はプログラミングという武器を使って
「人を楽にするもの」
「誰かの成長を後押しするもの」
へと昇華させていきたいと思っています。
ほかにも、
自分が感銘を受けた言葉や学びを写真付きで蓄積していく
「自分だけの本棚(読書記録)アプリ」など、
作りたいものの妄想は膨らむばかりです。
💡 技術は、人を幸せで楽にするためにある
実際にアプリが完璧な形で完成するかはまだ分かりません。
途中で方向転換することだってあると思います。
それでも、
「自分が本当に使いたい!」と思うものを、
学びながらでも泥臭く形にしていく経験そのものに、
計り知れない価値があります。
完璧主義の矛先を人に向けるのではなく、
仕組みを育てる楽しさに向けること。
あなたも、
今日やるべき退屈なタスクを頭の中で
「今日のメインクエスト」と名前を変えて、
ワクワクしながら攻略してみませんか?
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