【ゲームジャンル】
コマンド選択式単純クエスト消化型育成+箱庭合戦シミュレーション
【ビジュアル】
▽全体的に描写が大きく、また書き込まれていて好印象
▽キャラクター造形が丁寧になされている
▽フォントデザインが地味
【サウンド】
▽なし
【インターフェイス等】
▽構成要素、コマンド数共に多いために、どうしても雑多な印象は受ける
▽明らかに方向性の異なる2種のゲーム性が混合しているため、とっつき難さがある
▽メンテナンス情報をトップに記載
【ゲームシステム習熟過程】
▽一通りのゲームシステム説明が、チュートリアルにより行われるが、充実している訳ではない
【ゲームシステム】
▽キャラクター育成と、箱庭合戦シミュレーションの融合
▽[育成]与えられた行動力でクエストを消化し、一定経験値獲得でレベルアップして育成する
▽[育成]レベルアップ時、パラメータの振り分けは行えない
▽[育成]代わりに、アイテム合成による強化により、パラメータ増減が可能
▽[育成]レベルアップ時に行動力の回復がない代わりに、ボスに勝利すると全回復する
▽[育成]行動力は、時間経過により少量ずつ回復する
▽[育成]ボス戦のみ、コマンド選択式の戦闘となる
▽[箱庭]自領地のパネルに施設設置、そこからの資源収益で兵の購入や更なる施設の建築を行う
▽[箱庭]施設の建築には、コマンド入力から一定時間の経過が必要
▽[箱庭]マップ上にある空白地を攻めることで、自領地拡大が行える
▽[箱庭]資源は、時間経過により増加する
【携帯連携のメリット】
▽友人がある程度のゲーム進行をすると、お得なアイテムが手に入る
【課金のメリット】
▽[育成]ゲーム攻略が有利になるアイテムを購入できる
▽[箱庭]タイムマネジメント上で有利になる機能が使えるようになる
【他プレイヤーとの関わり】
▽[育成]ボス戦においては、他プレイヤーとの共闘が可能。相手がオンラインであることを問わない
▽[箱庭]”同盟”に入ることにより、合戦で他プレイヤーとの共闘が可能
▽メール機能・チャット機能装備
【ゲーム性】
▽二つのゲームが融合しており、やれることは多い
▽[育成]時間以外のマネジメント要素は希薄
▽[育成]アイテム合成は、単に性能上昇だけでなく追加効果等もあり、選択幅が広い
▽[箱庭]同じく時間以外のマネジメント要素は希薄
▽[箱庭]戦争は、キャラクター性能+兵士数の優劣で決まる模様で、戦術性に乏しい
【問題点】
▽異なる二つのゲーム性を、プレイヤーに咀嚼させるだけの解説が不足している
▽[育成]クエスト進捗の伸びが悪く(行動力回復とのバランスはいい)、爽快感に乏しい
【総評】
近頃人気のある二つのゲーム性を一つにしてみました、的な内容。
けれど、どちらのゲーム性も底が浅く、オリジナリティにも欠け、要素の割りに内容が薄い。
とにかく、やること自体は多いので、じっくり腰を据えて遊べる点はいいのだけれど、
所詮は表現が違うだけのタイムマネジメント二種、面白い、とまでは言えないレベル。
結局、片方の待ち時間を、もう片方で穴埋めしているに過ぎない。
携帯連携しなくとも、課金しなくとも、それなりに遊べる点は好印象であるし、
他者との関わりはあれど、互いの時間を合わせなくとも協力できるシステムは良い。
戦争に関しては、そう多くプレイしていないので、奥行きは未知数とも取れるが、
その点に特化した別ゲーム(ブラウザ三国志・戦国IXAなど)と比較しても、天井は見えている。
箱庭部分で活躍するには、どう考えても張り付きが必須。
課金よりも、張り付きの有効度が高い内容なので、時間がある人にはオススメできる。
残念なのは、育成にしろ箱庭にしろ、手を広げ過ぎているせいで、短期目標の設定が不明確な点。
「次のログイン時には、これをしたいなぁ。」
みたいなワクワク感の演出が物足りないために、継続意欲を損ねている。
【英雄クエスト オススメ度】





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