YAHOO!モバゲーを遊んでみた! -6ページ目

YAHOO!モバゲーを遊んでみた!

タイトルそのまんまの、ゲーム批評です



【ゲームジャンル】

 コマンド選択式単純クエスト消化型育成+箱庭合戦シミュレーション



【ビジュアル】

 ▽全体的に描写が大きく、また書き込まれていて好印象

 ▽キャラクター造形が丁寧になされている

 ▽フォントデザインが地味



【サウンド】

 ▽なし



【インターフェイス等】

 ▽構成要素、コマンド数共に多いために、どうしても雑多な印象は受ける

 ▽明らかに方向性の異なる2種のゲーム性が混合しているため、とっつき難さがある

 ▽メンテナンス情報をトップに記載



【ゲームシステム習熟過程】

 ▽一通りのゲームシステム説明が、チュートリアルにより行われるが、充実している訳ではない



【ゲームシステム】

 ▽キャラクター育成と、箱庭合戦シミュレーションの融合

 ▽[育成]与えられた行動力でクエストを消化し、一定経験値獲得でレベルアップして育成する

 ▽[育成]レベルアップ時、パラメータの振り分けは行えない

 ▽[育成]代わりに、アイテム合成による強化により、パラメータ増減が可能

 ▽[育成]レベルアップ時に行動力の回復がない代わりに、ボスに勝利すると全回復する

 ▽[育成]行動力は、時間経過により少量ずつ回復する

 ▽[育成]ボス戦のみ、コマンド選択式の戦闘となる

 ▽[箱庭]自領地のパネルに施設設置、そこからの資源収益で兵の購入や更なる施設の建築を行う

 ▽[箱庭]施設の建築には、コマンド入力から一定時間の経過が必要

 ▽[箱庭]マップ上にある空白地を攻めることで、自領地拡大が行える

 ▽[箱庭]資源は、時間経過により増加する



【携帯連携のメリット】

 ▽友人がある程度のゲーム進行をすると、お得なアイテムが手に入る



【課金のメリット】

 ▽[育成]ゲーム攻略が有利になるアイテムを購入できる

 ▽[箱庭]タイムマネジメント上で有利になる機能が使えるようになる



【他プレイヤーとの関わり】

 ▽[育成]ボス戦においては、他プレイヤーとの共闘が可能。相手がオンラインであることを問わない

 ▽[箱庭]”同盟”に入ることにより、合戦で他プレイヤーとの共闘が可能

 ▽メール機能・チャット機能装備



【ゲーム性】

 ▽二つのゲームが融合しており、やれることは多い

 ▽[育成]時間以外のマネジメント要素は希薄

 ▽[育成]アイテム合成は、単に性能上昇だけでなく追加効果等もあり、選択幅が広い

 ▽[箱庭]同じく時間以外のマネジメント要素は希薄

 ▽[箱庭]戦争は、キャラクター性能+兵士数の優劣で決まる模様で、戦術性に乏しい



【問題点】

 ▽異なる二つのゲーム性を、プレイヤーに咀嚼させるだけの解説が不足している

 ▽[育成]クエスト進捗の伸びが悪く(行動力回復とのバランスはいい)、爽快感に乏しい




【総評】

近頃人気のある二つのゲーム性を一つにしてみました、的な内容。


けれど、どちらのゲーム性も底が浅く、オリジナリティにも欠け、要素の割りに内容が薄い。


とにかく、やること自体は多いので、じっくり腰を据えて遊べる点はいいのだけれど、


所詮は表現が違うだけのタイムマネジメント二種、面白い、とまでは言えないレベル。


結局、片方の待ち時間を、もう片方で穴埋めしているに過ぎない。


携帯連携しなくとも、課金しなくとも、それなりに遊べる点は好印象であるし、


他者との関わりはあれど、互いの時間を合わせなくとも協力できるシステムは良い。


戦争に関しては、そう多くプレイしていないので、奥行きは未知数とも取れるが、


その点に特化した別ゲーム(ブラウザ三国志・戦国IXAなど)と比較しても、天井は見えている。


箱庭部分で活躍するには、どう考えても張り付きが必須。


課金よりも、張り付きの有効度が高い内容なので、時間がある人にはオススメできる。


残念なのは、育成にしろ箱庭にしろ、手を広げ過ぎているせいで、短期目標の設定が不明確な点。


「次のログイン時には、これをしたいなぁ。」


みたいなワクワク感の演出が物足りないために、継続意欲を損ねている。



【英雄クエスト オススメ度】

星星星星星星     6